\b;Типы переменных
Когда вы определяете \l;переменную\u cbot\var;, вы должны дать ей два атрибута:

1) имя
2) и тип

После того, как вы определили переменную, вы можете использовать ее для хранения информации. Тем не менее информация, которую может хранить переменная, должна быть правильного типа: переменная типа \l;float\u cbot\float; не может содержать и так далее.

В программе имя типа всегда пишется на \type;зеленом фоне\norm;. Если имя типа не окрашено, то это означает, что оно неправильно написано. Имя типа всегда пишется маленькими буквами. Вот список различных типов:

\s;\c;\l;int\u cbot\int;\n;
Для целых чисел (12, -500 и так далее.).

\s;\c;\l;float\u cbot\float;\n;
Для дробных чисел (12, 3.14, 0.2, -99.98 и так далее.).

\s;\c;\l;bool\u cbot\bool;\n;
Для булевых переменных, которые могут принимать только два значения \c;true\n; или \c;false\n;, то есть правда или ложь.

\s;\c;\l;string\u cbot\string;\n;
Для текста ("Привет!", "Объект не найден" и так далее.)

\s;\c;\l;point\u cbot\point;\n;
Для координат точки в пространстве; переменная этого типа состоит из трех частей с именами x, y и z.

\s;\c;\l;object\u cbot\object;\n;
Переменная этого типа содержит информацию об объекте (боте, здании, враге и так далее.).

\s;\c;\l;void\u cbot\void;\n;
Этот тип это "пустой тип", который используется тогда, когда вы не хотите определять тип.

\t;Смотри также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.
