Français

#This is the French String Table file for FreeOrion.
#Traduction par alchemy, shivu, zareif, nilstilar et Ouaz. Traduction et amélioration en cours (09/2014). Version FR complète prévue pour release 0.4.5.

#################
#    Common     #
#################

APPNAME
FreeOrion

BROWSE_BTN
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LOAD
Charger

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ou

AND
et

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Oui

NO
Non

EMPIRE
Empire

PLAYER
Joueur

HUMAN_PLAYER
Humain

AI_PLAYER
IA

ADD_AI_PLAYER
Ajouter une IA

OBSERVER
Observateur

MODERATOR
Modérateur

NO_PLAYER
Aucun

DROP_PLAYER
Ôter

HOST
Hôte

ALL
Tout

NONE
Aucun

RENAME
Renommer

ENTER_NEW_NAME
Entrez un nouveau nom

NOTHING_VALUE_SYMBOL
--

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL_2
???

ERROR
ERREUR

RESET
Réinitialiser

TURN
Tour

CHAT_WHISPER
murmurer

UP
^

NEXT
>

BACK
<

LAST
>|

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Flotte %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Flotte

EMPTY_SPACE
Espace intersidéral

UNEXPLORED_REGION
l'Inconnu

UNEXPLORED_SYSTEM
Système inexploré

NOT_APPLICABLE
N/A

BOMBER
Bombardier

INTERCEPTOR
Intercepteur

DEFAULT_EMPIRE_NAME
Empire Terrien

DEFAULT_PLAYER_NAME
Joueur humain

MONSTER
Monstre

PASSED
<rgba 0 255 0 255>(RÉUSSI)</rgba>

FAILED
<rgba 255 0 0 255>(ÉCHOUÉ)</rgba>

ALL_OF
Prérequis :

ANY_OF
N'importe lequel :

DUMP
Débogage

UNOWNED
Sans propriétaire

###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt

SD_SCOUT
Scout
SD_SCOUT_DESC
Astronef petit, économique, mais non-armé, spécialement conçu pour la reconnaissance et l'exploration. Des recherches basées sur le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] débloqueront de nouveaux équipements.

SD_AST_SCOUT
Scout Astéroïdal
SD_AST_SCOUT_DESC
Petit éclaireur économique mais non-armé, usiné à partir d'une enveloppe asteroïdale, conçu pour la reconnaissance et l'exploration. Des recherches basées sur le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] débloqueront de nouveaux équipements. Les Vaisseaux Astéroïdaux ne peuvent être construit que dans les systèmes possédant un Processeur.Astéroïdal.

SD_SCOUT_2
Scout II
SD_SCOUT_2_DESC
Petit éclaireur économique mais non-armé, equipé d'un [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] légèrement amélioré, conçu pour la reconnaissance et l'exploration.

SD_SCOUT_3
Scout III
SD_SCOUT_3_DESC
Petit éclaireur économique mais non-armé, equipé d'un [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] grandement amélioré, conçu pour la reconnaissance et l'exploration.

SD_SCOUT_4
Scout IV
SD_SCOUT_4_DESC
Petit éclaireur économique mais non-armé, equipé d'un [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de dernière génération, conçu pour la reconnaissance et l'exploration.

SD_ENG_SCOUT
Energy Scout
SD_ENG_SCOUT_DESC
Astronef petit et rapide, conçu pour la reconnaissance et l'exploration. Des recherches basées sur le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] débloqueront de nouveaux équipements. Ce vaisseau ne peut être construit dans une colonie possédant un Compresseur d'Énergie, orbitant autour d'une étoile bleue, blanche ou un trou noir.

SD_SMALL_MARK_1
Corvette I
SD_SMALL_MARK1_DESC
Corvette légère avec canon mitrailleur standard.

SD_SMALL_MARK_2
Corvette II
SD_SMALL_MARK2_DESC
Corvette légère avec canon mitrailleur amélioré.

SD_MARK_1
Fregate I
SD_MARK1_DESC
Frégate patrouilleuse avec canon mitrailleur standard.

SD_MARK_2
Fregate II
SD_MARK2_DESC
Frégate patrouilleuse avec canon mitrailleur amélioré.

SD_MARK_3
Fregate III
SD_MARK3_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser de base.

SD_MARK_4
Fregate IV
SD_MARK4_DESC
Frégate patrouilleuse avec laser amélioré.

SD_LARGE_MARK_1
Cruiser I
SD_LARGE_MARK1_DESC
Chasseur croiseur avec canon mitrailleur standard.

SD_LARGE_MARK_2
Cruiser II
SD_LARGE_MARK2_DESC
Chasseur croiseur avec canon mitrailleur amélioré.

SD_LARGE_MARK_3
Cruiser III
SD_LARGE_MARK3_DESC
Chasseur croiseur amélioré avec lasers.

SD_LARGE_MARK_4
Cruiser IV
SD_LARGE_MARK4_DESC
Chasseur croiseur d'élite avec blindage et lasers améliorés.

SD_ROBOTIC1
Robocruiser I
SD_ROBOTIC1_DESC
Chasseur robotique avec canon mitrailleur massif. Ne peut être construit que dans une colonie possédant un Astroport Orbital.

SD_ROBOTIC2
Robocruiser II
SD_ROBOTIC2_DESC
Chasseur robotique avec lasers et blindage renforcé. Ne peut être construit que dans une colonie possédant un Astroport Orbital.

SD_ROBOTIC3
Robocruiser III
SD_ROBOTIC3_DESC
Chasseur robotique d'élite avec lasers améliorés. Ne peut être construit que dans une colonie possédant un Astroport Orbital.

SD_ORGANIC1
Organic I
SD_ORGANIC1_DESC
Chasseur organique avec armes de base et technologies de défense.

SD_ORGANIC2
Organic II
SD_ORGANIC2_DESC
Chasseur organique avec lasers.

SD_ORGANIC3
Organic III
SD_ORGANIC3_DESC
Chasseur organique avec lasers améliorés et blindage renforcé.

SD_SHIELD_BUG_1
Shield Bug I
SD_SHIELD_BUG_1_DESC
Chasseur organique avec boucliers. Efficace contre les ennemis peu armés.

SD_SHIELD_BUG_2
Shield Bug II
SD_SHIELD_BUG_2_DESC
Chasseur organique avec boucliers. Efficace contre les ennemis peu armés.

SD_SHIELD_BUG_3
Shield Bug III
SD_SHIELD_BUG_3_DESC
Chasseur organique avec boucliers. Efficace contre les ennemis peu armés.

SD_AST_1
Rock I
SD_AST_1_DESC
Un vaisseau astéroïdal équipé de lasers. Ne peut être construit que dans un système possédant un Processeur Astéroïdal.

SD_AST_2
Rock II
SD_AST_2_DESC
Un vaisseau astéroïdal équipé de canons à plasma. Ne peut être construit que dans un système possédant un Processeur Astéroïdal.

SD_AST_3
Rock III
SD_AST_3_DESC
Un vaisseau astéroïdal équipé de canons à plasma améliorés et d'une couche de blindage astéroïdal. Ne peut être construit que dans un système possédant un Processeur Astéroïdal.

SD_HEAVY_AST_1
Big Rock I
SD_HEAVY_AST_1_DESC
Un vaisseau astéroïdal massif équipé de canons à plasma. Ne peut être construit que dans un système possédant un Processeur Astéroïdal.

SD_HEAVY_AST_2
Big Rock II
SD_HEAVY_AST_2_DESC
Un vaisseau astéroïdal massif équipé de canons à plasma améliorés et d'un blindage en alliage astéroïdal. Ne peut être construit que dans un système possédant un Processeur Astéroïdal.

SD_CRYSTAL
Crystal
SD_CRYSTAL_DESC
Un astéroïde carbo-cristallisé équipé de canons à plasma améliorés and d'un blindage en cristal.

SD_ENDO_1
Endomorphic I
SD_ENDO_1_DESC
Chasseur endomorphique évolué avec blindage et armements lourds.

SD_ENDO_2
Endomorphic II
SD_ENDO_2_DESC
Chasseur endomorphique évolué avec blindage et armements lourds.

SD_ENDO_3
Endomorphic III
SD_ENDO_3_DESC
Chasseur endomorphique évolué avec blindage et armements lourds.

SD_ENDO_4
Endomorphic IV
SD_ENDO_4_DESC
Chasseur endomorphique évolué avec blindage et armements lourds.

SD_GRAVITATING1
Gravitator I
SD_GRAVITATING1_DESC
Cuirassé amiral armé et protégé avec les technologies les plus abouties. Prix en conséquence.

SD_FRACTAL_1
Fractal I
SD_FRACTAL_1_DESC
Un bâtiment de guerre exotique, basé sur l'énergie fractale.

SD_COLONY_SHIP
Colon Galactique
SD_COLONY_SHIP_DESC
Astronef non-armé pouvant transporter des millions de citoyens en toute sécurité vers de nouvelles colonies. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités, et possédant un Chantier Spatial.

SD_ORG_COLONY_SHIP
Colon Galactique Organic
SD_ORG_COLONY_SHIP_DESC
Astronef organique non-armé pouvant transporter des millions de citoyens en toute sécurité vers de nouvelles colonies. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités, et possédant un Incubateur Orbital.

SD_CRYONIC_COLONY_SHIP
Colon Galactique Cryogenic
SD_CRYONIC_COLONY_SHIP_DESC
Astronef non-armé pouvant transporter plusieurs millions de citoyens en toute sécurité vers de nouvelles colonies. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités, et possédant un Chantier Spatial.

SD_ORG_CRYOCOL_SHIP
Colon Galactique Cryo-Organic
SD_ORG_CRYOCOL_SHIP_DESC
Astronef organique non-armé pouvant transporter plusieurs millions de citoyens en toute sécurité vers de nouvelles colonies. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités, et possédant un Incubateur Orbital.

SD_AST_CRYOCOL_SHIP
Colon Galactique Cryo-Astéroïdal
SD_AST_CRYOCOL_SHIP_DESC
Astronef astéroïdal non-armé pouvant transporter plusieurs millions de citoyens en toute sécurité vers de nouvelles colonies. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités, possédant un Chantier Spatial, et dans un système avec un Processeur Astéroïdal.

SD_OUTPOST_SHIP
Pionnier Galactique
SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Astronef pionnier non-armé pouvant créer un avant-poste dans un monde inhabitable.

SD_ORG_OUTPOST_SHIP
Pionnier Galactique Organic
SD_ORG_OUTPOST_SHIP_DESC
Astronef organique pionnier pouvant créer un avant-poste dans un monde inhabitable. Ne peut être construit que dans une colonie possédant un Incubateur Orbital.

SD_COLONY_BASE
Colon Stellaire
SD_COLONY_BASE_DESC
Astronef non-armé pouvant créer une colonie sur une planète habitable, dans le système où il a été fabriqué. Ce vaisseau ne peut pas voyager sur les Voies Spatiales et ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités.

SD_CRYONIC_COLONY_BASE
Colon Stellaire Cryogenic
SD_CRYONIC_COLONY_BASE_DESC
Astronef non-armé pouvant créer une large colonie sur une planète habitable, dans le système où il a été fabriqué. Ce vaisseau ne peut pas voyager sur les Voies Spatiales et ne peut être construit que dans une colonie peuplée d'au moins 3 unités.

SD_OUTPOST_BASE
Pionnier Stellaire
SD_OUTPOST_BASE_DESC
Astronef pionnier non-armé pouvant créer un avant-poste dans un monde inhabitable. dans le système où il a été fabriqué. Ce vaisseau ne peut pas voyager sur les Voies Spatiales.

SD_TROOP_DROP
Troop Drop
SD_TROOP_DROP_DESC
Transporte 2 unités d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] et de l'équipement pouvant être utilisés pour envahir une planète dans un même système.

SD_SMALL_TROOP_SHIP
Small Troop Ship
SD_SMALL_TROOP_SHIP_DESC
Transporte 2 unités d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] et de l'équipement pouvant être utilisés pour envahir une planète.

SD_TROOP_SHIP
Troop Ship
SD_TROOP_SHIP_DESC
Transporte 6 unités d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] et de l'équipement pouvant être utilisés pour envahir une planète.

SD_ORG_TROOP_SHIP
Organic Troop Ship
SD_ORG_TROOP_SHIP_DESC
Transporte 8 unités d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] et de l'équipement pouvant être utilisés pour envahir une planète. Les vaisseaux organiques ne peuvent être construits que sur des planètes possédant un Incubateur Orbital.

SD_ENG_TROOP_SHIP
Energy Troop Ship
SD_ENG_TROOP_SHIP_DESC
Transporte 2 unités d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] et de l'équipement pouvant être utilisés pour envahir une planète. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie possédant un Compresseur d'Énergie, orbitant autour d'une étoile bleue, blanche ou d'un trou noir.

SD_ENG1
Energy I
SD_ENG1_DESC
Astronef de combat compact et rapide. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie possédant un Compresseur d'Énergie, orbitant autour d'une étoile bleue, blanche ou d'un trou noir.

SD_ENG2
Energy II
SD_ENG2_DESC
Astronef de combat compact et rapide, avec armement amélioré. Ce vaisseau ne peut être construit que dans une colonie possédant un Compresseur d'Énergie, orbitant autour d'une étoile bleue, blanche ou d'un trou noir.

SD_DRAGON_TOOTH
Dragon Tooth
SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Astronef issu d'une civilisation antique, équipé de systèmes avancés d'armement et de défense.

############
# Monsters #
############

SM_MONSTER
Monstre

SM_KRILL_1
Petit Essaim de Krill
SM_KRILL_1_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace durant la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_KRILL_2
Essaim de Krill Moyen
SM_KRILL_2_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace durant la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_KRILL_3
Grand Essaim de Krill
SM_KRILL_3_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace durant la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_KRILL_4
Fléau Krill
SM_KRILL_4_DESC
'''Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Le comportements du krill change radicalement lorsqu'une population critique est atteinte (quelques dizaines de millions). Le krill spatial, d'ordinaire pacifique, devient alors agressif, attaque les astronefs et détruit les structures orbitales. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement.'''

SM_TREE
Forêt Dyson
SM_TREE_DESC
'''Une Forêt Dyson est composée de nombreux "arbres" spatiaux à branches filamenteuses. Ces arbres se multiplient et s'organisent en bulle autour de leur étoile hôte. Les Forêts Dyson constituent un risque pour la navigation interstellaire et s'étendent au fil du temps, devenant de plus en plus difficiles à éradiquer. Par intervalles, ces forêts relâchent des graines le long des Voies spatiales pour coloniser d'autres étoiles.'''

SM_SEED
Graine Dyson
SM_SEED_DESC
Les Forêts Dyson produisent par intermittence des graines, relâchées sur les Voies spatiales à la recherche d'autres étoiles autour desquelles fonder de nouvelles forêts.

SM_FLOATER
Flotteur
SM_FLOATER_DESC
Les Forêts Dyson produisent par intermittence des bulbes remplis de gaz, dérivant sur les Voies spatiales à la recherche d'autres étoiles autour desquelles fonder de nouvelles forêts.

SM_DRAGON
Dragon du Vide
SM_DRAGON_DESC
Terrifiant monstre géant qui rôde dans l'espace à la recherche d'une proie.

SM_DRONE
Drone
SM_DRONE_DESC
Outils d'une guerre oubliée depuis longtemps, les Drones remplissent encore aujourd'hui l'objectif qui leur fut initialement fixé : attaquer systématiquement les astronefs à leur portée.

SM_DRONE_FACTORY
Mère Drone
SM_DRONE_FACTORY_DESC
Conçue, lors d'une guerre oubliée depuis longtemps, pour défendre ses constructeurs désormais disparus, la Mère Drone, étonnamment, fonctionne encore aujourd'hui, produisant lentement mais de manière continue, de nouveaux Drones.

SM_GUARD_1
Factionnaire
SM_GUARD_1_DESC
Les factionnaires veillent nonchalamment sur des choses de peu de valeur.

SM_GUARD_2
Sentinelle
SM_GUARD_2_DESC
Les Sentinelles protègent farouchement leur environnement.

SM_GUARD_3
Gardien
SM_GUARD_3_DESC
Les Gardiens protègent férocement des choses de valeur.

SM_KRAKEN_1
Kraken Larvaire
SM_KRAKEN_1_DESC
'''Dans sa forme larvaire, un Kraken est un animal spatial prudent et inoffensif. Ses proies naturelles sont les essaims de Krill, dont il contribue à contrôler les populations. Mais une larve de Kraken bien nourrie peut se transformer en adulte bien plus massif et dangereux.

Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Certains Krakens peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs Géantes gazeuses.'''

SM_KRAKEN_2
Kraken
SM_KRAKEN_2_DESC
'''Un formidable monstre de l'espace de taille intermédiaire.

Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Certains Krakens peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs Géantes gazeuses.'''

SM_KRAKEN_3
Kraken Massif
SM_KRAKEN_3_DESC
'''Un formidable monstre de l'espace de taille importante.

Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Certains Krakens peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs Géantes gazeuses.'''

SM_BLACK_KRAKEN
Kraken Noir
SM_BLACK_KRAKEN_DESC
'''Un puissant monstre de l'espace d'apparence surnaturelle.

Les Kraken Noirs sont des monstres spatiaux issus de la bio-ingénierie, incroyablement redoutables, d'une grande [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], et munis d'armes dangereuses. Une flotte puissante et une bonne [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] seront nécessaires pour en découdre avec ces organismes. Ils recherchent et attaquent les planètes habitées, et les espèces à [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] étant particulièrement vulnérables à leurs attaques.'''

SM_SNOWFLAKE_1
Flocon de Neige Juvénile
SM_SNOWFLAKE_1_DESC
'''Un petit et inoffensif monstre de l'espace, doté une exceptionnelle vision.

Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Certains Flocons de Neige peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs petites planètes.'''

SM_SNOWFLAKE_2
Flocon de Neige
SM_SNOWFLAKE_2_DESC
'''Un monstre de l'espace de poids léger, doté une exceptionnelle vision.

Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Certains Flocons de Neige peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs petites planètes.'''

SM_SNOWFLAKE_3
Flocon de Neige Massif
SM_SNOWFLAKE_3_DESC
'''Un formidable monstre de l'espace de poids léger.

Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Certains Flocons de Neige peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs petites planètes.'''

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Flocon de Neige Psionique
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
'''Un monstre capable de neutraliser l'esprit des êtres organiques.

Les Flocons de Neige Psioniques sont des monstres spatiaux issues de la bio-ingénierie, munis d'armes dangereuses, ayant la capacité de prendre le contrôle des astronefs ayant un équipage à [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]. Une flotte puissante sera nécessaire pour les combattre. Ils chassent et attaquent les vaisseaux spatiaux, forçant les équipages vulnérables à leurs attaques psychiques à abandonner leur empire.'''

SM_JUGGERNAUT_1
Mastodonte Juvénile
SM_JUGGERNAUT_1_DESC
'''Un formidable monstre de l'espace poids-lourd, muni d'un bouclier de protection.

Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Certains Mastodontes peuvent évoluer en des formes plus imposantes dans les systèmes contenant des ceintures d'astéroïdes.'''

SM_JUGGERNAUT_2
Mastodonte
SM_JUGGERNAUT_2_DESC
'''Un formidable monstre de l'espace de poids-lourd, muni d'un bouclier de protection assez résistant.

Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Certains Mastodontes peuvent évoluer en des formes plus imposantes dans les systèmes contenant des ceintures d'astéroïdes.'''

SM_JUGGERNAUT_3
Mastodonte Massif
SM_JUGGERNAUT_3_DESC
'''Un formidable monstre de l'espace poids-lourd, muni d'un bouclier de protection puissant.

Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Certains Mastodontes peuvent évoluer en des formes plus imposantes dans les systèmes contenant des ceintures d'astéroïdes.'''

SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Mastodonte Déformé
SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
'''Un monstre de l'espace massif et d'allure repoussante.

Les Mastodontes Déformés sont des monstres spatiaux issus de la bio-ingénierie, incroyablement résistants, d'une grande [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], et munis d'armes dangereuses. Une flotte puissante et une bonne [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] seront nécessaires pour en découdre avec ces organismes. Ils recherchent et attaquent les infrastructures planétaires, et les espèces à [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] sont particulièrement vulnérables à leurs attaques.'''

SM_CLOUD
Nuage Spatial
SM_CLOUD_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_ASH
Volcan Spatial
SM_ASH_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_DIM
Dériveur Dimensionnel
SM_DIM_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_VOID
Behemoth du Vide
SM_VOID_DESC
Une créature nébuleuse qui accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de planètes choisies au hasard.

SM_SNAIL
Astergot
SM_SNAIL_DESC
Se nourrit de minéraux. La coquille de l'Astergot ressemblant à s'y méprendre à un banal astéroïde, il est très difficile à repérer.

SM_DAMPENING_CLOUD
Nuage Siphonnant
SM_DAMPENING_CLOUD_DESC
'''Un nuage cosmique de particules à haute énergie qui a développé une forme de sensibilité. Irrésistiblement attiré par les plus grandes réserves d'énergie potentielle dont il se nourrit, une flotte entière d'astronefs peut tomber en panne de carburant en quelques secondes.'''

SM_ACIREMA_GUARD
Astrogarde Acirema
SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Un astronef armé, sans équipage, construit par les Acirema pour défendre un système.

SM_EXP_OUTPOST
Pionnier Galactique Expérimentateur
SM_EXP_OUTPOST_DESC
Un astronef colonisateur conçu par les Expérimentateurs pour transporter des équipements expérimentaux entre les galaxies.

SM_COSMIC_DRAGON
Dragon Cosmique
SM_COSMIC_DRAGON_DESC
'''Un effroyable montre de l'espace capable de détruire des systèmes stellaires entiers.

Les Dragons Cosmiques sont des monstres spatiaux issus de la bio-ingénierie, incroyablement résistants, d'une grande [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], et munis d'armes dangereuses. Une flotte très puissante et une [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] très performante seront nécessaires pour en découdre avec ces organismes. Ils recherchent et attaquent les planètes habitées, et sont capables de réduire à néant des systèmes stellaires entiers s'ils ne sont pas combattus.'''

##########
# Fields #
##########

FLD_ION_STORM
Tempête Ionique

FLD_ION_STORM_DESC
Vortex magnétique de particules relativistes chargées, pouvant interférer avec les capteurs et endommager astronefs et planètes.

FLD_MOLECULAR_CLOUD
Nuage Moléculaire

FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC
Nuage diffus de molécules complexes pouvant perturber le champ de protection des astronefs.

FLD_NEBULA_1
Nébuleuse

FLD_NEBULA_1_DESC
Nuage de gaz d'hydrogène qui, en s'effondrant sur lui-même, peut donner naissance à une nouvelle étoile.

FLD_NEBULA_2
[[FLD_NEBULA_1]]

FLD_NEBULA_2_DESC
[[FLD_NEBULA_1_DESC]]

##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################

FN_HOME_FLEET
Flotte première

FN_BATTLE_FLEET
Flotte de guerre

FN_SCOUT_FLEET
Flotte de reconnaissance

FN_COLONY_FLEET
Flotte colonisatrice

FN_INVASION_FLEET
Flotte d'invasion

MONSTERS
Monstres

##########################
# Status Update Messages #
##########################

RETURN_TO_INTRO
Retour au Menu principal

SERVER_WONT_START
Le serveur ne peut pas démarrer.

SERVER_TIMEOUT
Le serveur ne répond pas.

SERVER_LOST
La connexion au serveur a été perdue.

SERVER_GAME_END
Le serveur a envoyé un message de fin de jeu. Au revoir.

PLAYER_DISCONNECTED
Le joueur %1% n'est plus connecté au serveur.

PLAYER_DEFEATED
Vous êtes vaincu.

EMPIRE_DEFEATED
L'empire %1% n'est plus.

UNKNOWN_EMPIRE
Empire inconnu

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Votre dernier adversaire est vaincu! Vous êtes victorieux!

INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Le serveur a reçu des données de sauvegarde client invalides. Certaines seront peut-être ignorées.

NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Le serveur a reçu une requête de sauvegarde invalide de votre client. Vous n'êtes pas l'hôte de la partie, vous ne pouvez donc la sauvegarder.

UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Erreur dans l'écriture du fichier config.xml. Impossible de sauvegarder les options.

UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Erreur de lecture du fichier config.xml. Les options par défaut seront utilisées.

UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Erreur dans l'écriture du fichier de sauvegarde.

UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Erreur de lecture du fichier de sauvegarde.

UNABLE_TO_SAVE_NOW_TRY_AGAIN
Unable to save during AI processing. Try again when AIs have finished turns.

EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Vous ne contrôlez aucun empire et ne pouvez émettre aucun ordre.

ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Des ordres ont été transmis à un empire que vous ne contrôlez pas.

SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
Ce serveur héberge déjà une partie.

SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Le serveur n'a pu élire un nouvel hôte.

SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Le serveur ne peut générer une partie sans joueur actif.

SERVER_UNIVERSE_GENERATION_ERRORS
L'Univers généré contient des erreurs. Consultez le fichier log pour le détail des messages d'erreur. La partie peut débuter, mais le gameplay en sera probablement impacté.

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
Usage : 

COMMAND_LINE_DEFAULT
Défaut : 

OPTIONS_DB_HELP
Affiche ce message d'aide.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Génère un fichier config.xml à partir des réglages contenus dans les fichiers config.xml existants et donnés dans la ligne de commande. Ceci écrasera le fichier config.xml actuel, s'il existe.

OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Repère la version de FreeOrion pour laquelle le fichier config.xml a été généré. Les fichiers config.xml correspondant à d'autres versions seront ignorés.

OPTIONS_DB_RENDER_SIMPLE
Règle les options de rendu de la carte et du GUI afin d'améliorer le framerate et réduire l'utilisation du CPU. Utile pour configurer le logiciel sur les faibles configurations, sans avoir ajuster chaque paramètre individuellement.

OPTIONS_DB_SOUND_ON
Active les effets sonores du jeu.

OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Active la musique du jeu.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Désigne la musique à jouer en arrière-plan.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Démarre le jeu en mode plein écran. Cliquer sur le bouton Appliquer suffira à basculer en plein écran, ou bien un redémarrage du jeu sera nécessaire.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Sélectionne le moniteur à utiliser en mode plein écran. L'écran primaire doit être numéroté 0. Peut nécessiter le redémarrage du jeu pour prendre effet.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Le laps de temps, en secondes, au-delà duquel la fenêtre de chat multijoueurs disparaît si rien n'y est ajouté. Une valeur de 0 indique que la fenêtre ne doit jamais disparaître.

OPTIONS_DB_UI_SAVE_DIALOG_COLUMNS
'''Liste les colonnes à afficher dans la boîte de dialogue de sauvagarde, séparées par des virgules.
Colonnes valides: time, turn, player, empire, systems, seed, galaxy_age, galaxy_shape, planet_freq, native_freq, specials_freq, starlane_freq'''

OPTIONS_DB_UI_SAVE_DIALOG_COLUMN_WIDE_AS
Si UI.save-file-dialog.[name].wide-as est activé, la colonne sera toujours assez large pour contenir tout le texte.

OPTIONS_DB_UI_SAVE_DIALOG_COLUMN_STRETCH
Si UI.save-file-dialog.[name].stretch est activé, la colonne permettra ce facteur d'agrandissement si visible.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Le nombre de messages à garder dans l'historique du chat.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Rendu de la densité gazeuse qui donne sa forme à la galaxie. Peut ralentir l'affichage sur les machines les plus anciennes.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rendu du champ d'étoiles sur lequel se détachent les systèmes. Peut ralentir l'affichage sur les machines les plus anciennes.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Affiche la barre d'échelle des distances sur la carte galactique.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Affiche/Cache le curseur de zoom de la carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_GALAXY_MAP_POPUP
Active/Désactive le clic droit affichant un menu contextuel sur la carte galactique.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Utilisation d'OpenGL 1.5 optimisé pour le rendu de la carte galactique. Peut ne pas fonctionner sur les cartes graphiques les plus anciennes.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Épaisseur en pixels des Voies spatiales.

OPTIONS_DB_STARLANE_CORE
Épaisseur des Voies spatiales impériales.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Active/Désactive la coloration des Voies spatiales aux couleurs des empires, si ces empires peuvent échanger des ressources sur leur parcours.

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Couleur par défaut des Voies spatiales qui ne sont contrôlées par aucun empire.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Active/Désactive la coloration des lignes d'approvisionnement des flottes avec la couleur de leur empire.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Fixe l'épaisseur des lignes figurant la trajectoire des flottes.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Fixe l'espacement des points indiquant la trajectoire des flottes.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Fixe la vitesse de défilement des points indiquant la trajectoire des flottes.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Afficher/Cacher, sur la carte galactique, les zones circulaires autour des objets figurant leur Rayon de Détection.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Fixe la transparence des disques figurant le Rayon de Détection des objets.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Interdit au client le lancement d'un serveur, même en cas d'hébergement local d'une partie, d'une partie solo, etc.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Adresse à laquelle se connecter en mode serveur externe. Si utilisé, ce client devient le gestionnaire de la partie.

OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Adresse à laquelle se connecter pour rejoindre une partie multijoueurs.

OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Nom utilisé par le joueur lorsqu'il héberge ou rejoint une partie multijoueurs.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Position horizontale du centre du menu principal de l'écran d'introduction, en pourcentage de la largeur totale de la fenêtre de jeu ou du plein écran.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Position verticale du centre du menu principal de l'écran d'introduction, en pourcentage de la largeur totale de la fenêtre de jeu ou du plein écran.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Fixe la résolution horizontale de l'affichage en mode plein écran. Ce réglage est déterminé par le moteur de rendu, et peut ne pas correspondre à la taille réelle du moniteur.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Fixe la résolution verticale de l'affichage en mode plein écran. Ce réglage est déterminé par le moteur de rendu, et peut ne pas correspondre à la taille réelle du moniteur.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Fixe la résolution horizontale de l'affichage en mode fenêtré.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Fixe la résolution verticale de l'affichage en mode fenêtré.

OPTIONS_DB_APP_LEFT_WINDOWED
Fixe, en mode fenêtré, la position du bord gauche de la fenêtre de jeu par rapport au bord gauche de l'écran.

OPTIONS_DB_APP_TOP_WINDOWED
Fixe, en mode fenêtré, la position du bord supérieur de la fenêtre de jeu par rapport au bord supérieur de l'écran.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Règle la qualité des couleurs, en bits par pixel.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Affiche/Cache le nombre d'images par seconde.

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Active/Désactive la limitation du Ni/s (nombre d'images par secondes). La limite est définie avec l'option Ni/s Maximal.

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Fixe la valeur limite du Ni/s (nombre d'images par seconde) lorsque sa limitation est activée avec l'option Limitation Ni/s.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Active/Désactive les effets sonores de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Fixe le volume (de 0 à 255) des effets sonores de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Adresse du fichier son à jouer lorsque le curseur survole un bouton.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsque le bouton de Tour est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une liste est refermée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un objet est choisi dans une liste.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une liste est déroulée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Adresse du fichier son à jouer lorsque l'utilisateur tape un texte.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une fenêtre est maximisée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une fenêtre est minimisée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une fenêtre est fermée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'une erreur survient ou qu'une action invalide est tentée.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton planète est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Adresse du fichier son à jouer lorsque le curseur survole un bouton flotte.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Adresse du fichier son à jouer lorsqu'un bouton flotte est cliqué.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Adresse du fichier son à jouer lorsque le curseur survole une icône système.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Adresse du fichier son à jouer à l'ouverture du panneau latéral de détail d'un système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer quand le Focus Agriculture est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer quand le Focus Industrie est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer quand le Focus Recherche est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer quand le Focus Extraction Minière est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer quand le Focus Commerce est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Adresse du fichier son à jouer quand le Focus Équilibre est sélectionné.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (standard) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (gras) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (italique) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères (gras & italique) de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Fixe la taille des caractères de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Adresse du fichier ressource fixant la police de caractères des titres de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Fixe la taille des caractères des titres de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Fixe la couleur des fenêtres de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Fixe la couleur du texte de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Fixe la couleur des liens de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Fixe la couleur des liens de l'interface utilisateur lorsque survolés par le curseur.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Fixe la couleur des contrôles de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Fixee la couleur des bords des contrôles de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Fixe la couleur des boutons d'état de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Fixe la couleur de la flèche de liste déroulante de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Fixe la couleur des contrôles d'édition de l'interface mis en surbrillance.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Fixe la couleur des indicateurs positifs de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Fixe la couleur des indicateurs négatifs de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Fixe la couleur de la bordure extérieure de la fenêtre de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Fixe la couleur de la bordure intérieure de la fenêtre de l'interface utilisateur.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur de fond des technologies connues de l'empire.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur du texte et de la bordure des technologies connues de l'empire.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur de fond des technologies accessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur du texte et de la bordure des technologies accessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur de fond des technologies encore inaccessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Fixe, dans l'arbre des technologies, la couleur du texte et de la bordure des technologies encore inaccessibles à la recherche.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Fixe la couleur de fond des barres de progression dans l'arbre des technologies.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Fixe la couleur des barres de progression dans l'arbre des technologies.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Fixe la largeur du défilement de l'interface.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Fixe la taille des icônes de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Affiche/Cache sur la carte galactique le brouillard de guerre (rayures horizontales) sur les icônes des systèmes stellaires hors de portée des détecteurs de l'empire.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Fixe l'espacement, en pixels, des rayures horizontales sur les icônes de système de la carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Affiche/Cache sur la carte galactique les cercles entourant les icônes de systèmes stellaires.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Fixe la taille sur la carte galactique des cercles entourant les icônes de systèmes stellaires, relativement à celle de ces dernières.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Fixe la couleur sur la carte galactique des noms des systèmes stellaires qu'aucun empire ne contrôle.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Fixe le niveau minimal de zoom auquel les icônes des flottes moyennes apparaissent sur la carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Fixe le niveau minimal de zoom auquel les icônes des petites flottes apparaissent sur la carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Fixe le niveau minimal de zoom auquel les icônes des flottes minimales apparaissent sur la carte galactique. À un niveau de zoom inférieur, aucune icône de flotte n'est visible sur la carte galactique.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Fixe la taille sur la carte galactique des cercles entourant les icônes de flottes sélectionnées, relativement à celle de ces dernières.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Fixe la taille sur la carte galactique des cercles entourant les icônes de système stellaire sélectionnées, relativement à celle de ces dernières.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Fixe la vitesse d'animation des cercles entourant les icônes de systèmes stellaire sélectionnés.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Fixe la taille d'icône de système stellaire au-dessous de laquelle les mini-icônes de taille fixe seront affichées.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Fixe le délai, en millisecondes, d'apparition dans l'interface utilisateur des bulles d'information lors du survol par le curseur.

OPTIONS_DB_KEYPRESS_REPEAT_DELAY
Fixe le délai entre le maintien d'une touche et l'activation de la répétition de la même touche.

OPTIONS_DB_KEYPRESS_REPEAT_INTERVAL
Fixe le délai de répétition d'une touche quand une touche est maintenue.

OPTIONS_DB_MOUSE_REPEAT_DELAY
Fixe le délai entre le maintien d'un bouton de la souris et l'activation de la répétition de clics.

OPTIONS_DB_MOUSE_REPEAT_INTERVAL
Fixe le délai de répétition de clics quand un bouton de la souris est maintenu.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Si activé, plusieurs boutons de flotte cliqués ouvrent plusieurs fenêtres de flotte en même temps. Si non, toute ouverture de fenêtre de flotte ferme celle précédemment affichée.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Active/Désactive l'effet du clic droit sur la carte galactique qui ferme d'abord les fenêtres de flotte puis, lorsque réitéré, le panneau latéral de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Fixe la taille du panneau latéral de description de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Fixe la taille maximale du rendu des planètes en rotation dans le panneau latéral de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Fixe la taille minimale du rendu des planètes en rotation dans le panneau latéral de système stellaire.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Affiche/Cache dans le panneau latéral de système stellaire le rendu des planètes et des ceintures d'astéroïdes.

OPTIONS_DB_UI_QUEUE_WIDTH
Fixe la largeur de la file d'attente sur les écrans de recherche et de production.

OPTIONS_DB_UI_PROD_QUEUE_LOCATION
Affiche/Cache le lieu de production d'un objet dans la file d'attente de production.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED
'''La Graine de hasard initie la génération d'une galaxie.
Les galaxies générées avec les mêmes options et la même Graine de hasard seront identiques.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
'''Le nombre approximatif de systèmes stellaires à générer dans la galaxie.
Pour l'équilibre du jeu, il est conseillé de générer de 15 à 30 systèmes pour chacun des empires se partageant la galaxie.
Un trop grand nombre de systèmes peut causer un fort ralentissement du jeu, notamment en fin de partie.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
La forme de la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
L'âge de la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Le nombre moyen de planètes par système dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Le nombre de Voies spatiales reliant les systèmes stellaires de la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
La fréquence d'apparition des événements spéciaux dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
La fréquence d'apparition de monstres dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
La fréquence d'apparition d'indigènes dans la galaxie à générer.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_AI_MAX_AGGRESSION
Le niveau maximal d'agressivité des adversaires gérés par l'ordinateur.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
'''Le nom de votre empire dans le jeu.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
'''Le nom de joueur qui vous désigne dans une partie solo.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
'''La couleur de votre empire dans le jeu.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
'''L'espèce qui habite votre planète d'origine et qui fondera votre empire.
Ses caractéristiques (compétences en recherche, en industrie, etc.) ne s'appliquent pas aux planètes de votre empire habitées par d'autres espèces.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Le nombre d'adversaires gérés par l'ordinateur dans la partie.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
L'espacement horizontal, dans l'arbre des technologies, des panneaux de technologies relativement à la largeur d'un panneau.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
L'espacement vertical, dans l'arbre des technologies, des panneaux de technologies relativement à la hauteur d'un panneau.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
L'adresse du répertoire où sauvegarder (et d'où charger) les parties.

OPTIONS_DB_RESOURCE_DIR
L'adresse du répertoire où sont localisées les ressources du jeu (fichiers exécutables et fichiers de données).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Fixe le niveau d'importance à partir duquel les messages du journal seront affichés (niveaux par ordre décroissant de verbosité: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG).

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
L'adresse du fichier contenant la langue choisie pour l'interface utilisateur. Une fois le fichier sélectionné, cliquez sur 'Réinitialiser le fichier langue en mémoire' puis validez.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Si activé, les parties solo bénéficieront d'une sauvegarde automatique régulière.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Si activé, les parties multijoueurs bénéficieront d'une sauvegarde automatique régulière.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Fixe le nombre de tours séparant les sauvegardes automatiques.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_LIMIT
Fixe le nombre maximal de sauvegardes automatiques à conserver.

OPTIONS_DB_UI_MOUSE_LR_SWAP
Si activé, les effets des clics droit et gauche de la souris seront inversés.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Fixe le volume sonore de la musique (de 0 à 255).

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Active/Désactive les effets d'éclat.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Active/Désactive le fond skybox.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Active/Désactive les effets de lens flares.

OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Remplissage/Encadrement des objets sélectionnés.

OPTIONS_DB_QUICKSTART
Lance une nouvelle partie en court-circuitant le menu principal.

OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN
Clique automatiquement le bouton Tour au premier tour; utile au déboguage, notamment si utilisation de la commande --quickstart.

OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Indique si la version d'OpenGL du système a été vérifiée. Si non, diverses options de rendu (selon la version d'OpenGL effectivement présente) peuvent être modifiées, afin de provoquer cette vérification.

OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Enregistre ou réinitialise la résolution en plein écran. Si non, la valeur enregistrée est utilisée. Si oui, la valeur est réinitialisée à la résolution maximale que le système peut afficher.

OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC
Active/Désactive l'affichage de texte auto-généré dans les descriptions des technologies, des structures ou des équipements d'astronefs.

OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Active/Désactive les journaux détaillés des éléments de l'univers et l'évaluation des effets (pour développeurs).

OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Active/Désactive l'affichage des rapports d'erreurs (pour développeurs).

OPTIONS_DB_TECH_DEMO
Active/Désactive la démonstration de combat tactique en trois dimensions.

OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT
Active/Désactive la résolution de combat en trois dimensions.

OPTIONS_DB_LOAD
Charge la partie solo sauvegardée spécifiée.

OPTIONS_DB_EFFECTS_THREADS_DESC
Spécifie le nombre de threads simultanés pour le rendu des effets. Plus d'un thread peut mener à des plantages inopinés du client ou du serveur.


#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Fichier(s):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Type(s):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Nom de fichier invalide.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% existe déjà.
D'accord pour l'écraser?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
n'est pas un nom de fichier valide.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
est un répertoire.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''Le fichier "%1%"
n'existe pas.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Périphérique indisponible.


#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Néo

COLOR_DLG_OLD
Ante

COLOR_DLG_RED
R

COLOR_DLG_GREEN
G

COLOR_DLG_BLUE
B

COLOR_DLG_HUE
H

COLOR_DLG_SATURATION
S

COLOR_DLG_VALUE
V

COLOR_DLG_ALPHA
A


#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
           Menu principal


#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Partie solo

INTRO_BTN_QUICK_START
Démarrage rapide

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Partie multijoueurs

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Charger une partie

INTRO_BTN_OPTIONS
Options

INTRO_BTN_ABOUT
À propos

INTRO_BTN_CREDITS
Crédits

INTRO_BTN_EXIT
Quitter


#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Délai de connexion au serveur dépassé.

ERR_VERSION_MISMATCH
Connexion au serveur impossible, ce client utilise une version différente des paramètres et/ou fichiers suivants: 


########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Connexion au serveur


#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Partie locale chez :

INTERNET_GAME_LABEL
Partie Internet chez :

PLAYER_NAME_LABEL
Nom du joueur


#Button names####

HOST_GAME_BN
Héberger une partie

JOIN_GAME_BN
Rejoindre une partie

REFRESH_LIST_BN
Rafraîchir


########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Configuration multijoueurs

MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Le joueur hôte a achevé la configuration de cette partie.

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Noms et couleurs d'empire uniques requis

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Type

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Joueur

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Empire

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Couleur de l'empire

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Joueur précédent

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Espèce de départ

NEW_GAME_BN
Nouvelle partie

LOAD_GAME_BN
Charger partie

START_GAME_BN
Lancer partie


########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Création de la galaxie

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Fichiers graphiques

GSETUP_PLAYER_NAME
Nom du joueur

GSETUP_EMPIRE_NAME
Nom de l'empire

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Couleur de l'empire

GSETUP_SPECIES
Espèce de départ

GSETUP_NUMBER_AIS
Nombre de joueurs d'IA

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_SEED
Graine de hasard
GSETUP_RANDOM_SEED
Génère une Graine de hasard aléatoire
GSETUP_RANDOMIZE
Aléatoire
GSETUP_STARS
Étoiles
GSETUP_SHAPE
Forme de la galaxie
GSETUP_AGE
Âge de la galaxie
GSETUP_STARLANE_FREQ
Voies spatiales
GSETUP_PLANET_DENSITY
Planètes par système
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Événements spéciaux
GSETUP_MONSTER_FREQ
Méga-Faune
GSETUP_NATIVE_FREQ
Populations indigènes
GSETUP_AI_AGGR
Agressivité max des IAs

GSETUP_2ARM
Spirale à deux bras
GSETUP_3ARM
Spirale à trois bras
GSETUP_4ARM
Spirale à quatre bras
GSETUP_CLUSTER
Amas
GSETUP_ELLIPTICAL
Elliptique
GSETUP_IRREGULAR1
Irrégulière 1
GSETUP_IRREGULAR2
Irrégulière 2
GSETUP_RING
Annulaire
GSETUP_RANDOM
Aléatoire

GSETUP_NONE
Aucun
GSETUP_LOW
Bas
GSETUP_MEDIUM
Moyen
GSETUP_HIGH
Haut

GSETUP_YOUNG
Jeune
GSETUP_MATURE
Adulte
GSETUP_ANCIENT
Ancienne

GSETUP_BEGINNER
Balbutiant
GSETUP_TURTLE
Pusillanime
GSETUP_DEFENSIVE
Prudent
GSETUP_MODERATE
Entreprenant
GSETUP_AGGRESSIVE
Agressif
GSETUP_MANIACAL
Maniaque

#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
n'existe pas !

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Licence

ABOUT_WINDOW_TITLE
À propos de FreeOrion

CREDITS
Crédits

VISION
Vision

FREEORION_VISION
FreeOrion, un jeu open-source s'inspirant de Master of Orion, est un jeu épique de stratégie spatiale au tour par tour, incorporant au modèle classique des "4X", des éléments de développement de nation présents dans des titres tels Europa Universalis 2, ainsi qu'un moteur souple de combat tactique. Bien que sa conception modulaire et ouverte autorise modifications et personnalisations significatives par la communauté, tant au niveau du moteur de jeu que des éléments de scénario, l'équipe de FreeOrion se consacre à la conception d'un univers vivant et cohérent sur le modèle d'une 'grande campagne'.

###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Menu

GAME_MENU_SAVE
Sauvegarder

GAME_MENU_LOAD
Charger

GAME_MENU_RESIGN
Abandonner

GAME_MENU_SAVE_FILES
Fichiers de sauvegarde

###########################
# Save Game Dialog        #
###########################

SAVE_TIME_TITLE
<u>Date</u>

SAVE_TURN_TITLE
<u>Tour</u>

SAVE_PLAYER_TITLE
<u>Joueur</u>

SAVE_EMPIRE_TITLE
<u>Empire</u>

SAVE_FILE_TITLE
<u>Fichier</u>

SAVE_SEED_TITLE
<u>Graine</u>

SAVE_GALAXY_AGE_TITLE
<u>Âge Galaxie</u>

SAVE_MONSTER_FREQ_TITLE
<u>Fréquence Monstres</u>

SAVE_NATIVE_FREQ_TITLE
<u>Fréquence Indigènes</u>

SAVE_PLANET_FREQ_TITLE
<u>Fréquence Planètes</u>

SAVE_SPECIALS_FREQ_TITLE
<u>Fréquence Événements</u>

SAVE_STARLANE_FREQ_TITLE
<u>Fréquence Voies</u>

SAVE_GALAXY_SIZE_TITLE
<u>Taille Galaxie</u>

SAVE_GALAXY_SHAPE_TITLE
<u>Forme Galaxie</u>

SAVE_AI_AGGRESSION_TITLE
<u>Agressivité IA</u>

SAVE_NUMBER_EMPIRES_TITLE
<u>Empires</u>

SAVE_NUMBER_HUMANS_TITLE
<u>Joueurs Humains</u>

SAVE_DIALOG_REMOTE_SUGGESTIVE_ONLY
Fichiers résidant sur un serveur multijoueur. Seules les sauvegardes dont vous avez connaissance sont listées.

SAVE_DIALOG_ROW_BROWSE_TEMPLATE
'''
Fichier:   %rawtext:file%
Date:      %rawtext:time%
Tour:       %rawtext:turn%
Graine:    %rawtext:seed%
Joueur:    %rawtext:player%
Empire:   %rawtext:empire%
Empires:  %rawtext:number_of_empires%
Joueurs humains: %rawtext:number_of_humans%
Galaxie
    Forme: %rawtext:galaxy_shape%
    Âge:     %rawtext:galaxy_age%
Fréquences:
    Événements: %rawtext:specials_freq%
    Monstres:      %rawtext:monster_freq%
    Indigènes:     %rawtext:native_freq%
'''

SAVE_FILENAME
Fichier:

SAVE_DIRECTORY
Chemin:

SAVE_REALLY_DELETE
Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer %1%?

SAVE_REALLY_OVERRIDE
Êtes-vous sûr(e) de vouloir écraser %1%?

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Options

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Fenêtres de flotte multiples

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Fermeture rapide des fenêtres

OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Affichage des planètes dans le panneau latéral

OPTIONS_MISC_UI
Options diverses de l'interface utilisateur

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Parties solo

OPTIONS_MULTIPLAYER
Parties multijoueurs

OPTIONS_AUTOSAVE_LIMIT
Nombre maximal de sauvegardes automatiques

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Tours entre les sauvegardes automatiques

OPTIONS_LANGUAGE
Fichier de langue

OPTIONS_FONTS
Polices de caractères

OPTIONS_FONT_SIZES
Taille des polices

OPTIONS_FONT_TEXT
Texte

OPTIONS_FONT_TITLE
Titres des fenêtres

OPTIONS_TECH_SPACING
Espacement entre technologies

OPTIONS_QUEUES
Files d'attente

OPTIONS_HORIZONTAL
Horizontal

OPTIONS_VERTICAL
Vertical

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Délai avant bulle d'info (ms)

OPTIONS_KEYPRESS_REPEAT_DELAY
Délai avant répétition touche maintenue

OPTIONS_KEYPRESS_REPEAT_INTERVAL
Intervalle répétion touche maintenue

OPTIONS_MOUSE_REPEAT_DELAY
Délai avant répétition bouton de souris maintenu

OPTIONS_MOUSE_REPEAT_INTERVAL
Intervalle répétition bouton de souris maintenu

OPTIONS_SWAP_MOUSE_LR
Inverser les clics droits et gauches de la souris.

OPTIONS_VIDEO_MODE
Mode plein écran

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Fixe la résolution du mode plein écran et fixe le nombre de bits par pixel.

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Mode fenêtré

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Règle la hauteur et la largeur de la fenêtre en mode fenêtré. Le nombre de bits par pixel dans ce mode est celui du mode plein écran.

OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Options vidéo

OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Largeur de la fenêtre

OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Hauteur de la fenêtre

OPTIONS_APP_LEFT_WINDOWED
Distance au bord gauche de l'écran

OPTIONS_APP_TOP_WINDOWED
Distance au bord supérieur de l'écran

OPTIONS_FULLSCREEN
Plein écran

OPTIONS_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Numéro du moniteur plein écran

OPTIONS_SHOW_FPS
Affichage du Ni/s

OPTIONS_LIMIT_FPS
Limitation du Ni/s

OPTIONS_MAX_FPS
Ni/s Maximal

OPTIONS_APPLY
Appliquer

OPTIONS_FLUSH_STRINGTABLE
Réinitialiser le fichier langue en mémoire

OPTIONS_CHAT
Chat

OPTIONS_CHAT_HISTORY
Historique du chat

OPTIONS_CHAT_HIDE
Délai avant disparition du chat

OPTIONS_GALAXY_MAP
Carte galactique

OPTIONS_DESCRIPTIONS
Description du contenu

OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Icônes de système stellaire

OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Rendu optimisé des systèmes stellaires

OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Taille d'icône de Système

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Brouillard de guerre

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Opacité du brouillard de guerre

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Cercles souligneurs de systèmes

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Taille relative du cercle souligneur de systèmes

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Taille relative du sélecteur de systèmes

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Ni/s de l'animation de sélection d'un système

OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Seuil de taille de l'icône minimale d'un système

OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Couleur du nom d'un système sans empire

OPTIONS_FLEET_ICONS
Icônes de flotte

OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimal de l'icône d'une flotte minimale

OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimal de l'icône d'une petite flotte

OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Zoom minimal de l'icône d'une flotte moyenne

OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Taille relative du sélecteur de flottes

OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Général

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Rendu du fond nébuleux de la galaxie

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Rendu du fond étoilé de la galaxie

OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Indicateur d'échelle des distances

OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Curseur de zoom sur la carte galactique

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD
Galaxy map detection range displayed stealth threshold

OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER
Galaxy map stealth threshold slider

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Cercles de détection

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Opacité des cercles de détection

OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP
Menu contextuel de la carte galactique

OPTIONS_STARLANES
Voies spatiales

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Épaisseur des Voies spatiales

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Coloration des Voies spatiales d'échanges

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Itinéraires de flotte

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Épaisseur des itinéraires

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Écart entre les points figurant les itinéraires

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Vitesse des points figurant les itinéraires

OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Couleur par défaut des Voies spatiales

OPTIONS_UI_QUEUE_WIDTH
Largeur de la file d'attente

OPTIONS_UI_PROD_QUEUE_LOCATION
Afficher lieu de production dans file d'attente

OPTIONS_MUSIC
Musique

OPTIONS_UI_SOUNDS
Sons de l'interface

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Musique de fond

OPTIONS_SOUNDS
Sons

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Fermer une fenêtre

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Minimiser une fenêtre

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Maximiser une fenêtre

OPTIONS_SOUND_CLICK
Clic

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Survol

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Clic sur une flotte

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Survol d'une flotte

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Survol d'un système stellaire

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Sons des fenêtres

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Sons des boutons

OPTIONS_SOUND_FLEET
Sons des boutons de flotte

OPTIONS_SOUND_ALERT
Alerte

OPTIONS_SOUND_TYPING
Frappe

OPTIONS_SOUND_TURN
Clic du bouton Tour

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Ouverture du panneau latéral

OPTIONS_SOUND_PLANET
Sélection de planète

OPTIONS_SOUND_FOCUS
Sons Focus

OPTIONS_SOUND_BALANCED
Focus Équilibre

OPTIONS_SOUND_FARMING
Focus Agriculture

OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Focus Industrie

OPTIONS_SOUND_MINING
Focus Extraction Minière

OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Focus Recherche

OPTIONS_SOUND_LIST
Sons des listes

OPTIONS_SOUND_DROP
Choix dans une liste

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Ouverture de liste

OPTIONS_SOUND_SELECT
Fermeture de liste

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Général

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Contrôles de l'interface utilisateur

OPTIONS_FILL_COLOR
Fond

OPTIONS_BORDER_COLOR
Bordure

OPTIONS_TEXT_COLOR
Texte

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Liens

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Survol des liens

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Surbrillance de sélection

OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Flèche de liste déroulante

OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Bouton basculant sélectionné

OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Indicateur positif

OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Indicateur négatif

OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Intérieur

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Fenêtres

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Bordure intérieure

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Bordure extérieure

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Vidéo

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Audio

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Sauvegardes

OPTIONS_PAGE_UI
Interface

OPTIONS_PAGE_COLORS
Couleurs

OPTIONS_PAGE_COMBAT
Combats

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Répertoires

OPTIONS_PAGE_MISC
Autres

OPTIONS_TECH_COLORS
Technologies

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Texte & bordure

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Technologies connues

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Technologies accessibles

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Technologies inaccessibles

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Barres de progression des recherches

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Arrière plan

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Barre

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Éclat

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Skybox

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES
Lens Flares

OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Filled selection

OPTIONS_ANY_FILE
Tout fichier

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Fichiers de ressources

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Fichiers de sauvegarde

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Fichiers de langue

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Musique et volume

OPTIONS_MUSIC_FILE
Fichiers de musiques

OPTIONS_SOUND_FILE
Fichiers de sons

OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC
Génération automatique de descriptions

OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Journaux détaillés de déboguage

OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Affichage des rapports d'erreurs

OPTIONS_EFFECTS_THREADS
Threads de rendu d'effets


##################
# CombatSetupWnd #
##################

AUTO_PLACE_SHIPS
Positionnement automatique des astronefs

REDO_PLACEMENTS
Repositionnements

#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Tour %1%

MAP_INDICATOR_FPS
%1% i/s

MAP_SCALE_INDICATOR
%1% uu

MAP_BTN_MENU
Menu

MAP_BTN_MODERATOR
Modérateur

MAP_BTN_OBJECTS
Objets

MAP_BTN_SITREP
Rapport de tour

MAP_BTN_RESEARCH
Recherche

MAP_BTN_PRODUCTION
Production

MAP_BTN_DESIGN
Conception

MAP_BTN_GRAPH
Graphiques

MAP_BTN_PEDIA
Encyclopédie

MAP_BTN_EMPIRES
Empires

MAP_BTN_MESSAGES
Messages

MAP_PRODUCTION_TITLE
Production

MAP_PRODUCTION_TEXT
Capacité totale de production de l'empire

MAP_PROD_WASTED_TITLE
Production inutilisée

MAP_PROD_WASTED_TEXT
'''Production totale : %1%
Production gaspillée : %2%

Cliquer pour ouvrir le menu de production'''

MAP_RESEARCH_TITLE
Recherche

MAP_RESEARCH_TEXT
Capacité totale de recherche de l'empire

MAP_RES_WASTED_TITLE
Recherche inutilisée

MAP_RES_WASTED_TEXT
'''Recherche totale : %1%
Recherche gaspillée : %2%

Cliquer pour ouvrir le menu de recherche'''

MAP_POPULATION_DISTRIBUTION
Population

MAP_POPULATION_COUNT
%1% : %2%

CENSUS_SPECIES_HEADER
Espèce

CENSUS_TAG_HEADER
Genre

MAP_DETECTION_TITLE
Détection

MAP_DETECTION_TEXT
Puissance de détection de l'empire

MAP_TRADE_TITLE
Commerce

MAP_TRADE_TEXT
Commerce total de l'empire (sans effet)

MAP_FLEET_TITLE
Flottes

MAP_FLEET_TEXT
Nombre total d'astronefs

#################
# SidePanel     #
#################

SIDE_PANEL
Panneau latéral

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Production du système

RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1% : %2%
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1% : %2%

INDUSTRY_PRODUCTION
Capacité industrielle
RESEARCH_PRODUCTION
Capacité scientifique
TRADE_PRODUCTION
Capacité commerciale

INDUSTRY_CONSUMPTION
Consommation industrielle
RESEARCH_CONSUMPTION
Consommation scientifique
TRADE_CONSUMPTION
Consommation commerciale

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Échanges entre systèmes
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Import / Export
RESOURCE_IMPORT
Importations
RESOURCE_EXPORT
Disponible à l'exportation
RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Aucun échange

##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Panneau planétaire
PL_ASTEROID_BELT
Ceinture d'astéroïdes
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Astéroïdes
PL_UNINHABITED
Inhabité
PL_SIZE
Taille
PL_COLONIZE
Coloniser (%1% / %2%)
PL_CANCEL_COLONIZE
Annuler colonisation
PL_OUTPOST
Placer un avant-poste
PL_CANCEL_OUTPOST
Annuler avant-poste
PL_INVADE
Envahir (+%1%)
PL_CANCEL_INVADE
Annuler invasion
PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION
Choisir astronef colonisateur
PL_BOMBARD
Bombarder
PL_CANCEL_BOMBARD
Annuler bombardement
PL_TYPE_SIZE
%1% %2%
PL_TYPE_SIZE_ENV
%1% %2% (%3%)
PL_NO_VISIBILITY
La planète n'est pas visible actuellement.
PL_BASIC_VISIBILITY
La planète déjoue la détection de vos capteurs.
PL_LAST_TURN_SEEN
Planète vue la dernière fois au tour %1%.
PL_LAST_TURN_SCANNED
Planète détectée la dernière fois au tour %1%.
PL_NEVER_SEEN
Cette planète n'a jamais été vue par votre empire.
PL_NEVER_SCANNED
Cette planète n'a jamais été complètement détectée par votre empire.
PL_NOT_IN_RANGE
Cette planète est hors de portée des détecteurs de votre empire.
PL_APPARENT_STEALTH_EXCEEDS_DETECTION
La dernière furtivité connue (%1%) dépasse votre [[DETECTION_TITLE]] (%2%).
PL_APPARENT_STEALTH_DOES_NOT_EXCEED_DETECTION
La dernière furtivité connue est obsolète.  La furtivité réelle dépasse votre [[DETECTION_TITLE]].

## Resources Panel ##########

RP_FOCUS_TOOLTIP
Focus %1%

## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Incomplet)

%2%'''

BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%

%2%'''

ORDER_BUIDLING_SCRAP
Détruire la structure

ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Annuler la destruction

## General Tooltips#########

TT_THIS_TURN
Ce tour

TT_NEXT_TURN
Tour suivant

TT_CHANGE
Évolution

TT_BREAKDOWN_SUMMARY
%1% : %2% 

TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY
%1% Modifications : %2%

TT_INHERENT
Inhérent

TT_TECH
%1% Technologie <i>%2%</i>

TT_BUILDING
%1% Structure <i>%2%</i>

TT_SHIP_HULL
Astronef <i>%1%</i> Coque <i>%2%</i>

TT_SHIP_PART
Astronef <i>%1%</i> Équipement <i>%2%</i>

TT_SPECIAL
Spécial <i>%2%</i>

TT_SPECIES
Espèce <i>%2%</i>

TT_FIELD
<i>%2%</i>

TT_UNKNOWN
Inconnu

TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% produit %2%

TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% consomment %2%

TT_SPECIES_POPULATION
%1% [[METER_POPULATION]]

SP_RENAME_PLANET
Renommer la planète

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Entrer le nouveau nom de la planète

SP_PLANET_SUITABILITY
Habitabilité de la planète

#################
# Fleet Window  #
#################

FW_FLEET_HOLDING_AT
Dans %1%

FW_FLEET_MOVING_TO
En route vers %1%

FW_FLEET_EXPLORING_REFUEL
En attente de carburant

FW_FLEET_EXPLORING_WAITING
En attente d'exploration

FW_FLEET_EXPLORING_TO
Explorant %1%

FW_FLEET_ETA_NEVER
Jamais

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Inconnu

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Hors de portée

FW_AGGRESSIVE
Contrôle

FW_AGGRESSIVE_DESC
La flotte assure le blocus du système stellaire atteint et engage le combat contre toute flotte ennemie tentant d'y entrer.

FW_PASSIVE
Prudence

FW_PASSIVE_DESC
La flotte tente de passer inaperçue dans le système stellaire atteint et n'engage aucun combat.

FW_AUTO
Stratégie d'attaque automatique

FW_AUTO_DESC
Attribe automatiquement un comportement belliqueux à toute nouvelle flotte si celle-ci est équipée d'armes.

FW_SHIP_CLASS
Classe d'astronef 

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Conception inconnue

FW_SPECIES_SHIP_DESIGN_LABEL
(%2%) %1%

# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
<i>Nouvelle flotte</i>

FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Flottes dans %2%

FW_EMPIRE_FLEETS
Flotte %1%

FW_NO_FLEET
Aucune flotte

FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Flottes dans %1%

FW_GENERIC_FLEETS
Flottes

FW_HOME_FLEET
Flotte impériale

FW_BATTLE_FLEET
Flotte de guerre

# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Flotte étrangère

# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Flotte pirate

# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Astronef étranger

# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Astronef pirate

SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Dommage

SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN
Dégâts infligés par l'armement de l'astronef à chaque passe de combat.

SHIP_SPEED_STAT_TITLE
Vitesse

SHIP_SPEED_STAT_MAIN
Distance maximale parcourue par tour sur les Voies spatiales.

FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Quantité globale de carburant dont dispose actuellement la flotte (celle dont dispose le moins bien fourni des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Vitesse globale de la flotte (celle du plus lent des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY
Bouclier global de la flotte (moyenne des boucliers des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY
Résistance globale de la flotte (somme des résistances des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_DAMAGE_SUMMARY
Dommage global de la flotte (somme des dommages des astronefs qui la composent)

FW_FLEET_COUNT_SUMMARY
Effectif de la flotte (nombre des astronefs qui la composent)

FW_MERGE_SYSTEM_FLEETS
Regrouper les astronefs du système en flotte

FW_SPLIT_DAMAGED_FLEET
Retirer de la flotte les astronefs endommagés

FW_SPLIT_UNFUELED_FLEET
Retirer de la flotte les astronefs en panne de carburant

FW_SPLIT_FLEET
Disperser la flotte

FW_SPLIT_SHIPS_THIS_DESIGN
Retirer ce type d'astronef de la flotte

FW_SPLIT_SHIPS_ALL_DESIGNS
Créer une flotte pour chaque type d'astronef

ORDER_SHIP_SCRAP
Envoyer l'astronef à la casse

ORDER_FLEET_SCRAP
Envoyer tous les astronefs de la flotte à la casse

ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Annuler l'envoi de l'astronef à la casse

ORDER_CANCEL_FLEET_SCRAP
Annuler l'envoi des astronefs à la casse

ORDER_FLEET_EXPLORE
Explorer

ORDER_CANCEL_FLEET_EXPLORE
Cesser l'exploration

ORDER_GIVE_FLEET_TO_EMPIRE
Offrir la flotte à...

ORCER_CANCEL_GIVE_FLEET
Annuler l'offre de la flotte

ORDER_GIVE_PLANET_TO_EMPIRE
Offrir la planète à...

ORCER_CANCEL_GIVE_PLANET
Annuler l'offre de la planète


###############
#  Moderator  #
###############

MOD_NONE
Pas d'action de la part du modérateur

MOD_CREATE_PLANET
Ajouter une planète

MOD_CREATE_SYSTEM
Ajouter un système

MOD_DESTROY
Détruire

MOD_SET_OWNER
Désigner un propriétaire

MOD_ADD_STARLANE
Ajouter une Voie spatiale

MOD_REMOVE_STARLANE
Supprimer une voie spatiale

###############
#  Diplomacy  #
###############

DIPLOMACY
Diplomatie

PEACE
Paix

WAR
Guerre

WAR_DECLARATION
Déclarer la guerre

PEACE_PROPOSAL
Proposer la paix

PEACE_PROPOSAL_CANEL
Annuler la proposition de paix

PEACE_ACCEPT
Accepter la proposition de paix


###############
# TechTreeWnd #
###############

TECH_DISPLAY
Affichage

TECH_NAVIGATION
Navigation

TECH_TOTAL_COST_STR
%1% pts & %2% tours

TECH_TURN_COST_STR
+%1% pts

TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% tour(s)

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Jamais

TECH_WND_TECH_COMPLETED
Achevé

TECH_WND_TECH_QUEUED
En attente

TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Incomplet

TECH_WND_TYPE_THEORIES
Théories

TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Applications

TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Perfectionnements

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Acquis

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Accessible

TECH_WND_STATUS_LOCKED
Verrouillé

TECH_WND_UNRESEARCHABLE
Inaccessible

TECH_WND_ENQUEUED
En file d'attente

TECH_WND_UNRESEARCHED_PREREQUISITES
Prérequis non acquis : 

TECH_WND_LIST_VIEW
Vue en liste

TECH_WND_TREE_VIEW
Vue arborescente

TECH_WND_REQUIRES
Requiert

TECH_WND_UNLOCKS
Débloque

TECH_WND_PROGRESS
'''%1% / %2% points de recherche
+ %3% / %4% points/tour'''

TECH_WND_ETA
%1% tour(s) restant(s)


#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Ressources disponibles

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Ressources gaspillées

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Projets en cours

PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Projets sous-financés

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Projets en file d'attente


###############
# ResearchWnd #
###############

RESEARCH_WND_TITLE
Recherche

RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Recherche

RESEARCH_INFO_RP
pts.

RESEARCH_QUEUE_PROMPT
'''Double-clic ou MAJ+clic sur les technologies accessibles pour les ajouter à la file d'attente de Recherche.

Maintenir CONTROL lors du clic pour les ajouter directement en tête de liste.'''


####################
# BuildSelectorWnd #
####################

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Projets disponibles

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE_LOCATION
Projets sur %1%

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Structures

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Astronefs

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Disponibles

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Indisponibles

PRODUCTION_WND_REDUNDANT
Redondants

PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% pts & %2% tours

PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% pts

PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% tours restant(s)

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Jamais

PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Quantité

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Ajouter à la file

PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
Centrer sur construction

PRODUCTION_QUEUE_PROMPT
Double-clic sur les projets disponibles pour les ajouter à la file d'attente de Production.


#################
# ProductionWnd #
#################

PRODUCTION_WND_TITLE
Production

PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Production

PRODUCTION_INFO_PP
pts.

PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1%x 

PRODUCTION_QUEUE_REPETITIONS
%1%⟳

PRODUCTION_QUEUE_EMPTY
'''L'empire n'a aucun projet en cours ou en attente.

Pour lancer ou mettre en file d'attente un ou des projet(s), sélectionner une planète de l'empire dans un système (panneau latéral) puis double-cliquer sur le ou les projets(s) à lancer.

À noter que le lancement d'un projet n'est possible que si certaines conditions sont réunies. Par exemple, un astronef ne peut être produit que sur une planète disposant d'un chantier spatial.'''

PRODUCTION_WND_PROGRESS
'''%1% / %2% PP
+ %3% / %4% PP/turn'''

PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
sur %1%

PRODUCTION_QUEUE_ENQUEUED_ITEM_LOCATION
En file d'attente sur %1%

PRODUCTION_LOCATION_OK
Peut être construit ici

PRODUCTION_LOCATION_INVALID
NE PEUT PAS être construit ici

DELETE_QUEUE_ITEM
<rgba 255 0 0 255>Retirer le projet de la file d'attente</rgba>

MOVE_UP_QUEUE_ITEM
Déplacer en haut de la file

MOVE_DOWN_QUEUE_ITEM
Déplacer en bas de la file

###############
#  DesignWnd  #
###############

DESIGN_ADD_TEST
Ajouter un modèle de test

DESIGN_NAME_DEFAULT
Modèle d'astronef personnalisé

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Description du modèle

DESIGN_NO_PART
Aucun

DESIGN_WND_STARTS
Démarrage de conception

DESIGN_WND_HULLS
Coques vides

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Modèles finalisés

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Modèles enregistrés

DESIGN_WND_TEMPLATES
Modèles

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Équipements d'astronef

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Détails du modèle

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Nom

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Description

DESIGN_WND_CONFIRM
Enregistrer modèle

DESIGN_WND_CLEAR
Effacer équipements

DESIGN_DELETE
Supprimer le modèle

DESIGN_RENAME
Renommer le modèle

DESIGN_ENTER_NEW_DESIGN_NAME
Entrer le nouveau nom du modèle:

DESIGN_INVALID
Modèle invalide

DESIGN_INV_MODERATOR
Les modérateurs et observateurs ne peuvent pas créer de nouveaux modèles d'astronefs.

DESIGN_INV_NO_HULL
Démarrer la conception d'un astronef par le choix de la coque.

DESIGN_INV_NO_NAME
Chaque modèle d'astronef doit avoir un nom unique.

DESIGN_KNOWN
Modèle déjà existant

DESIGN_KNOWN_DETAIL
Ce modèle est une réplique de "%1%".


################
## Statistics ##
################
SHIP_COUNT
Nombre d'astronefs
    
PP_OUTPUT
Production disponible

RP_OUTPUT
Recherche disponible

PLANET_COUNT
Planètes

COLONIES_COUNT
Colonies

BATTLESHIP_COUNT
Astronefs armés

ARMED_MONSTER_COUNT
Monstres errants armés

BUILDINGS_PRODUCED
Structures construites

BUILDINGS_SCRAPPED
Structures démantelées

SHIPS_DESTROYED
Astronefs détruits au combat

SHIPS_LOST
Astronefs égarés au combat

SHIPS_PRODUCED
Astronefs construits

SHIPS_SCRAPPED
Astronefs démantelés

PLANETS_BOMBED
Planètes bombardées

PLANETS_DEPOPULATED
Planètes impériales dépeuplées

PLANETS_INVADED
Planètes envahies


#############################################################
####               E N C Y C L O P E D I A               ####
#############################################################

ENC_SPECIES_PLANET_TYPE_SUITABILITY_COLUMN1
%1% :

ENC_SPECIES_PLANET_TYPE_SUITABILITY
%1%	%2% (%3%)

ENC_SUITABILITY_REPORT_POSITIVE_HEADER
'''%1% est propice à la colonisation par les espèces suivantes :  

'''

ENC_SUITABILITY_REPORT_NEGATIVE_HEADER
'''%1% n'est pas propice à la colonisation par les espèces suivantes. Soit toute tentative échouera dès l'approche de la planète, soit la colonie finira par y dépérir plus ou moins rapidement. 

'''

# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_TEST
Test

ENC_GRAPH
[Partie - Graphiques]

ENC_GALAXY_SETUP
[Partie - Galaxie]

ENC_GALAXY_SETUP_SETTINGS
'''Graine: %1%
Nombre de systèmes: %2%
Forme: %3%
Âge: %4%
Voies spatiales: %5%
Planètes: %6%
Événements: %7%
Méga-Faune: %8%
Indigènes: %9%
Agressivité max de l'IA: %10%
'''

ENC_SHIP_PART
Astronef - Équipement

ENC_SHIP_HULL
Astronef - Coque

ENC_TECH
Technologie

ENC_SPECIAL
Particularité planétaire et spatiale

OBJECTS_WITH_SPECIAL
Objets à Particularité : 

ENC_BUILDING_TYPE
Type de structures

ENC_SPECIES
Espèce

ENC_FIELD_TYPE
Type de champs

ENC_SHIP_DESIGN
Astronef - Modèle

SHIPS_OF_DESIGN
Astronefs de ce modèle : 

NO_SHIPS_OF_DESIGN
Aucun astronef connu de ce modèle

ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Conception de modèle

ENC_EMPIRE
[Partie - Empires]

EMPIRE_CAPITAL
Capitale : 

NO_CAPITAL
Capitale non localisée

EMPIRE_METERS
Indicateurs :

OWNED_PLANETS
Planètes impériales : 

NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Aucune planète impériale connue

OWNED_FLEETS
Flottes impériales : 

OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% dans %2%

NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Aucune flotte impériale connue

EMPIRE_SHIPS_DESTROYED
Astronefs impériaux détruits

SHIP_DESIGNS_DESTROYED
Modèles d'astronefs détruits

SPECIES_SHIPS_DESTROYED
Astronefs détruits par espèce

SPECIES_PLANETS_INVADED
Planètes envahies par espèce

SPECIES_SHIPS_PRODUCED
Astronefs construits par espèce

SHIP_DESIGNS_PRODUCED
Modèles d'astronefs construits

SPECIES_SHIPS_LOST
Astronefs égarés par espèce

SHIP_DESIGNS_LOST
Modèles d'astronefs égarés

SPECIES_SHIPS_SCRAPPED
Astronefs démantelés par espèce

SHIP_DESIGNS_SCRAPPED
Modèles d'astronefs démantelés

SPECIES_PLANETS_DEPOPED
Planètes dépeuplées par espèces

SPECIES_PLANETS_BOMBED
Planètes bombardées par espèce

BUILDING_TYPES_PRODUCED
Types de structures produits

BUILDING_TYPES_SCRAPPED
Types de structures démantelées

ENC_SHIP
[Partie - Astronefs]

ENC_MONSTER
Monstre

MONSTER_TYPES
Type de monstres

MONSTER_OBJECTS
Monstres : 

NO_MONSTER_OBJECTS
Aucun monstre connu

ENC_FLEET
[Partie - Flottes]

ENC_PLANET
[Partie - Planètes]

ENC_BUILDING
[Partie - Structures]

ENC_SYSTEM
[Partie - Systèmes]

ENC_FIELD
[Partie - Champs]

ENC_INDEX
Index de l'Encyclopédie

# type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example: %1% = "Point Defense" or "Growth" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
%1% %2%

ENC_PP
points de production

ENC_RP
points de recherche

# indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't
# be produced or researched (e.g. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or ENC_RP, depending on whether the thing shown is built or researched
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%1% %2% & %3% tours

# auto-generated location condition description
ENC_LOCATION_CONDITION_STR
'''

<u>Implantation</u>

Un objet%1%'''

# auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''

<u>Effets</u>

%1%'''

ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%

Coque : %2%
Équipement : %3%

Dommage : %17%
Résistance : %8%
[[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] : %9%
[[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] : %10%
[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : %11%
Capacité en carburant : %14%
Colons à bord : %15%
Troupes à bord : %16%
Vitesse : %13%
'''

## Temporarily removed
# Direct Fire Parts : %4%
# Missile Parts : %5%
# Fighter Bays : %6%
# Point Defense Parts : %7%
# Battle Speed : %12%
##

ENC_UNLOCKED_BY
'''<u>Débloqué par tech. :</u>

'''

ENC_UNLOCKS
'''<u>Débloque :</u>

'''

ENC_SHIP_PART_CAN_MOUNT_IN_SLOT_TYPES
Se monte dans 

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1% %2%
'''

ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%3%

ENC_LOOKUP
Encyclopédie, rechercher %1%

ENC_COMBAT_LOG
Journal de bataille

ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR
Bataille à %1% au %2%° tour :

ENC_COMBAT_ATTACK_STR
%1% attaque %2% et inflige %3% dégâts

ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT
Inconnu

ENC_ROUND_BEGIN
'''
Round %1%'''

ENC_COMBAT_UNKNOWN_DESTROYED_STR
Something %2% was incapacitated one way or another

ENC_COMBAT_PLANET_INCAPACITATED_STR
La%1%planète %2% a été mise en déroute

ENC_COMBAT_DESTROYED_STR
Le%1%vaisseau %2% a été détruit

NEUTRAL
Neutre

COMBAT_INITIAL_FORCES
Forces initiales

COMBAT_SUMMARY_DESTROYED
Pertes:

###########################################
# ARTICLE CATEGORIES & SHORT DESCRIPTIONS #
###########################################

CATEGORY_GAME_CONCEPTS
*Concepts de jeu*

GROWTH_ARTICLE_SHORT_DESC
Croissance

OUTPOSTS_ARTICLE_SHORT_DESC
Avant-postes

PRODUCTION_ARTICLE_SHORT_DESC
Production

DIPLOMACY_ARTICLE_SHORT_DESC
Diplomatie

SPECIES_ARTICLE_SHORT_DESC
Espèce

SHIPS_ARTICLE_SHORT_DESC
Astronefs

METER_ARTICLE_SHORT_DESC
Indicateurs

POPULATION_TITLE_SHORT_DESC
Population

###########################################
# ARTICLES #
###########################################

PEACE_TITLE
Paix
PEACE_TEXT
La paix est le rapport diplomatique entre empires ayant convenu de ne pas attaquer planètes et astronefs, de ne pas bloquer les lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] et de ne pas faire obstacle à l'essor des colonies de chacun d'entre eux.

OUTPOSTS_TITLE
Avant-postes
OUTPOSTS_TEXT
'''Les Avant-postes sont des stations inhabitées pouvant être implantées en des lieux trop hostiles pour la survie d'une colonie. Ils n'ont pas de population et ne produisent en principe aucune ressource, mais peuvent cependant contribuer aux lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire (à l'aide de la technologie appropriée) et augmenter sa zone de détection. Des colonies peuvent être fondées sur les planètes déjà pourvues d'un Avant-poste. Pour construire un Avant-poste, il suffit de placer un [[shippart CO_OUTPOST_POD]] sur un astronef. Des Avant-postes sont également créés lorsque la population d'une colonie tombe à zéro, quelle qu'en soit la raison.'''

GROWTH_FOCUS_TITLE
Focus Croissance
GROWTH_FOCUS_TEXT
'''Privilégier la Croissance signifie exporter des matériaux et substances rares afin de favoriser l'accroissement démographique sur une planète. Cela n'est possible que dans certains cas : sur quelques Mondes natals et sur des planètes présentant une Particularité de Croissance pouvant être exportée.

Une colonie privilégiant la Croissance augmente le plafond de population des seules colonies qui lui sont reliées par lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]].

Un Monde Natal privilégiant la Croissance n'aide d'autres colonies à croître que si celles-ci sont peuplées par la même espèce.

Lorsqu'elles privilégient la Croissance, les colonies installées sur des planètes présentant une Particularité de Croissance favorable à leur espèce (organique, lithique, robotique), n'aident à croître que les colonies peuplées par des espèces du même genre.'''

MINING_FOCUS_TITLE
Focus Extraction minière
MINING_FOCUS_TEXT
'''Option pour le moment désactivée.'''
#Privilégier l'extraction minière n'est possible que sur les planètes présentant des Particularités rares. Privilégier l'extraction minière procure un bonus de production significatif.

TRADE_FOCUS_TITLE
Focus Commerce
TRADE_FOCUS_TEXT
'''Le Commerce est encore sans effet. Il s'agit juste d'un espace réservé indiquant que d'autres ressources sont prévues.'''

PROTECTION_FOCUS_TITLE
Focus Protection
PROTECTION_FOCUS_TEXT
'''Privilégier la Protection consiste pour une planète à se consacrer entièrement à sa propre défense. Ses effectifs d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]], sa capacité de [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]], et la résistance de ses [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] sont par conséquent doublés.'''

INDUSTRY_TITLE
Industrie
INDUSTRY_TEXT
'''L'Industrie, mesurée en points de Production, représente la capacité de production et de transformation de biens matériels de l'ensemble des planètes de l'empire. Elle est nécessaire pour la construction des structures, des astronefs et tout autre projet.

L'Industrie d'une planète peut participer à tout projet lancé sur les planètes qui lui sont reliées par lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire. L'Industrie qui n'est affectée à aucun projet durant un tour est perdue (production gaspillée).

Chaque projet nécessite un nombre minimal de tours pour être mené à son terme. Par exemple, si un projet coûte 15 points de production et requiert un minimum de 3 tours, un maximum de 5 points de production seulement par tour peut lui être affecté.
Les points de production sont alloués aux projets selon leur position dans de la file d'attente : le projet en tête de file est prioritaire. Les points de production restants sont affectés au projet suivant dans la file et ainsi de suite, jusqu'à épuisement des points disponibles. L'ordre des projets dans la file d'attente peut être modifié : les projets que vous jugez prioritaires peuvent ainsi être déplacés en tête de file.
'''

RESEARCH_TITLE
Recherche
RESEARCH_TEXT
'''La Recherche, mesurée en points de Recherche, est utilisée par toutes les planètes de l'empire pour la découverte de nouvelles technologies. La Recherche qui n'est allouée à aucune technologie durant un tour est perdue (recherche gaspillée). L'assimilation complète de chaque technologie nécessite un nombre minimal de tours. Par exemple, si une technologie consomme 20 points de recherche et requiert 5 tours, un maximum de 4 points de recherche seulement par tour peut lui être consacré. 
Les points de recherche sont affectés aux technologies à acquérir selon leur position dans la file d'attente : la technologie en tête de file est prioritaire. Les points de recherche restants sont alloués au projet suivant dans la file et ainsi de suite, jusqu'à épuisement des points disponibles. L'ordre des technologies dans la file d'attente peut être modifié : les technologies que vous jugez prioritaires peuvent ainsi être déplacées en tête de file.

À l'inverse de l'Industrie, la Recherche n'impose pas d'échanges matériels entre planètes et n'est donc pas dépendante des lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire.'''

HAPPINESS_TITLE
Bonheur
HAPPINESS_TEXT
'''Le Bonheur est pour le moment sans effet.'''

INFRASTRUCTURE_TITLE
Infrastructure
INFRASTRUCTURE_TEXT
'''L'Infrastructure englobe toutes les structures et organisations qui assurent la pérennité et la production des populations de l'empire : l'énergie, les transports, les télécommunications, les services sociaux, etc.'''

DEFENSE_TITLE
Défense
DEFENSE_TEXT
'''L'indicateur 'Défense' d'une planète représente la puissance de feu (mesurée par l'ampleur des dégâts qu'elle cause) de l'ensemble des armes sol/air installées. Il est comparable à l'indicateur 'Dommages' des astronefs.'''

SHIELDS_TITLE
Boucliers
SHIELDS_TEXT
'''L'indicateur 'Boucliers' désigne toutes sortes de champs d'énergie de protection. Ils constituent en général la première barrière défensive contre toute attaque. Il existe deux types distincts de boucliers, fonctionnant de manière très différente: les Boucliers d'astronefs et les Boucliers planétaires.

Boucliers d'astronefs: les Dommages infligés par chaque tir sont réduits de la valeur de résistance du Bouclier. Une arme ne peut pénétrer un Bouclier seulement si les Dommages qu'elle inflige sont supérieurs à la résistance du Bouclier.

Boucliers planétaires: Agit comme une sorte d'armure. Leur résistance s'amenuise après chaque tir, et une fois détruit, les tirs suivants passeront à travers et endommageront les structures planétaires. Les Boucliers planétaires se regénèrent après chaque tour, à un certain taux.

Les astronefs et les planètes ont chacun un indicateur 'Boucliers'.'''

STEALTH_TITLE
Furtivité
STEALTH_TEXT
'''L'indicateur 'Furtivité' représente la capacité d'un objet à déjouer toutes sortes de capteurs radars. Seuls les empires dotés d'une [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] supérieure ou égale à la valeur de Furtivité peuvent voir cet objet.

Les astronefs, les structures, les objets à particularité, les systèmes et planètes, ont un indicateur 'Furtivité'.'''

DETECTION_TITLE
Capacité de Détection
DETECTION_TEXT
'''L'indicateur 'Capacité de Détection' représente le niveau technologique des capteurs d'un empire. Un empire ne peut voir que les objets ayant une [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] d'une valeur inférieure ou égale à sa propre [[encyclopedia DETECTION_TITLE]], et qui se trouvent dans le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] d'un astronef ou d'une planète qu'il contrôle.

Chaque empire présente un indicateur 'Capacité de détection'.'''

DETECTION_RANGE_TITLE
Rayon de Détection
DETECTION_RANGE_TEXT
'''L'indicateur 'Rayon de Détection' indique, en nombre d'uus, la portée des capteurs. Un empire ne peut voir que les objets ayant une [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] inférieure ou égale à sa [[encyclopedia DETECTION_TITLE]], et qui se trouvent dans le Rayon de Détection d'un astronef ou d'une planète qu'il contrôle.

Les astronefs et les planètes ont un indicateur 'Rayon de Détection'. Dans le Menu d'Options, le réglage 'Cercles de détection' permet d'afficher sur la carte galactique les zones circulaires (en uu) figurant les Rayons de Détection. Le réglage 'Indicateur d'échelle des distances" permet d'afficher l'échelle des cercles de détection (en uu également). '''

TROOP_TITLE
Infanterie
TROOP_TEXT
'''Le terme 'Infanterie' désigne toutes sortes de forces militaires capables d'opérer à la surface d'une planète.

L'indicateur 'Infanterie' d'une planète représente la puissance des troupes terrestres de défense. L'empire envahisseur doit envoyer une infanterie supérieure en force (c-à-d un plus grand nombre) pour parvenir à conquérir la planète.'''

ORGANIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme Organique
ORGANIC_SPECIES_TEXT
'''Les espèces organiques sont plus ou moins 'la vie telle que nous la connaissons'. La population maximale de ces espèces peut être augmentée lorsque leur Monde Natal est réglé sur un [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]] (et connecté par lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]), ou lorsqu'un Objet à Particularité de Croissance favorable à l'espèce est colonisé et focalisé sur la Croissance. Les Objets à Particularité de Croissance Organique sont marqués d'un petit 'O' vert.'''

LITHIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme Lithique
LITHIC_SPECIES_TEXT
'''Les espèces lithiques sont des organismes à base de silicium ou de minéraux. La population maximale de ces espèces peut être augmentée lorsque leur Monde Natal est réglé sur un [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]] (et connecté par lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]), ou lorsqu'un Objet à Particularité de Croissance favorable à l'espèce est colonisé et focalisé sur la Croissance. Les Objets à Particularité de Croissance Lithique sont marqués d'un petit 'L' gris.'''

ROBOTIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme Robotique
ROBOTIC_SPECIES_TEXT
'''Les espèces robotiques sont des machines douées de conscience. La population maximale de ces espèces peut être augmentée lorsque leur Monde Natal est réglé sur un [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]] (et connecté par lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]]), ou lorsqu'un Objet à Particularité de Croissance favorable à l'espèce est colonisé et focalisé sur la Croissance. Les Objets à Particularité de Croissance Robotique sont marqués d'un petit 'R' rouge.'''

PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE
Métabolisme Phototropique
PHOTOTROPHIC_SPECIES_TEXT
'''Les espèces phototropiques vivent principalement, si ce n'est entièrement, de la lumière stellaire. La population maximale de ces espèces est fortement influencée par la luminosité de leur étoile -- plus elle est importante, plus elle est bénéfique. Les Particularités de Croissance n'ont aucun effet sur ces organismes.

Influence sur la population / taille planète:
*Étoile Bleue: Minuscule +3 ; Petite +6 ; Moyenne +9 ; Grande +12 ; Énorme +15.
*Étoile Blanche: Minuscule +1.5 ; Petite +3 ; Moyenne +4.5 ; Grande +6 ; Énorme +7.5.
*Étoile Jaune, Étoile Orange: Aucune influence.
*Étoile Rouge, Étoile à Neutrons: Minuscule -1 ; Petite -2 ; Moyenne -3 ; Grande -4 ; Énorme -5.
*Trou Noir, Pas d'Étoile: Minuscule -10 ; Petite -20 ; Moyenne -30 ; Grande -40 ; Énorme -50.'''

SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE
Métabolisme Autosuffisant
SELF_SUSTAINING_SPECIES_TEXT
'''Les espèces autosuffisantes sont des organismes cristallins, voire purement énergétiques, et peut-être même d'une physiologie encore plus étrange. Leur constitution est telle qu'ils n'ont pas besoin d'apports vitaux, leur population maximale étant de ce fait très élevée. Tandis qu'aucune Particularité n'augmente leur Croissance, leur population maximale évolue plutôt à la manière d'une espèce profitant simultanément des trois Particularités de Croissance.'''

TELEPATHIC_TITLE
Télépathie
TELEPATHY_TEXT
'''Les espèces télépathiques sont immunisées contre le contrôle de l'esprit, ce qui les rend beaucoup plus performantes en Recherche [[tech LRN_PSIONICS]].'''

XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE
Xénophobe
XENOPHOBIC_SPECIES_TEXT
'''Les espèces xénophobes utilisent une partie de leur Industrie pour harceler les autres espèces se trouvant aux alentours. En conséquence, les espèces sujettes à ce harcèlement développeront un malus industriel. Une espèce Xénophobe et de Métabolisme Autosuffisant considère la présence d'espèces étrangères aux alentours comme une entrave à son équilibre naturel, ce qui entraîne une diminution de sa population maximale (il n'est toujours pas déterminé si cela est dû à des effets directs ou bien au fait que l'espèce gaspille des ressources dans le harcèlement des espèces étrangères).

Les espèces xénophobes commencent avec les [[tech CON_CONC_CAMP]] disponibles.'''

FUEL_TITLE
Carburant
FUEL_TEXT
'''Le carburant permet aux astronefs de parcourir les Voies spatiales. C'est seulement lors de son entrée sur une Voie spatiale qu'un astronef brûle du carburant (une unité). À aucun autre moment de son trajet sur la Voie spatiale parcourue, il n'est consommé de carburant. Les lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] permettent de refaire le plein en carburant des astronefs. S'il voyage au-delà des lignes d'approvisionnement de son empire, un astronef récupérera lentement son carburant si et seulement si cet astronef se trouve en dehors des Voies spatiales (stationné dans un système stellaire ou dans l'espace intersidéral).'''

SUPPLY_TITLE
Approvisionnement
SUPPLY_TEXT
'''Les lignes d'approvisionnement sont représentées par les Voies spatiales aux couleurs de l'empire. Les planètes reliées par ces lignes peuvent échanger des ressources matérielles de sorte que la capacité de Production d'une planète peut être utilisée par toute autre planète de l'empire qui lui est reliée, afin de construire astronefs ou structures. Les lignes d'approvisionnement peuvent également servir à ravitailler les astronefs en [[encyclopedia FUEL_TITLE]].

L'indicateur 'Approvisionnement' d'une planète représente le nombre de Voies spatiales que l'approvisionnement peut emprunter.'''


FLEET_UPKEEP_TITLE
Entretien des flottes
FLEET_UPKEEP_TEXT
'''Le coût d'une flotte est supérieure à la somme des coûts de tous ses astronefs réunis, dû au fait que les coûts opérationnels et de gestion de tous ces astronefs y sont inclus. Lorsque de nouveaux astronefs sont produits, le coût des astronefs augmente de 1% pour chaque astronef dont l'empire est déjà propriétaire. Les coûts de [[shippart CO_COLONY_POD]], [[shippart CO_SUSPEND_ANIM_POD]] et [[shippart CO_OUTPOST_POD]] augmentent quant à eux de 6% pour chaque planète que l'empire possède.'''

EVACUATION_TITLE
Évacuation
EVACUATION_TEXT
'''La construction d'un projet d'[[buildingtype BLD_EVACUATION]] retire toute la population d'une planète. À chaque tour, une partie de la population est évacuée. S'il existe des planètes de l'empire colonisées par la même espèce, ayant de l'espace libre et étant connectées aux lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]], l'une d'entre elles sera choisie au hasard et la population y sera déplacée. Si aucune planète appropriée n'est disponible, la population évacuée disparaîtra dans l'espace infini.
Durant une évacuation, la production tombe à zéro. Quand une colonie est vidée de toute population, elle retourne à l'état d'[[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]]. L'empire en est toujours propriétaire, et peut lancer une nouvelle colonisation dès que le processus d'[[buildingtype BLD_EVACUATION]] est terminé.'''

AI_LEVELS_TITLE
Niveaux d'Agressivité de l'IA

AI_LEVELS_TEXT
'''Les niveaux d'agressivité de l'IA correspondent plus ou moins aux niveaux de difficulté, mais pas entièrement. Ils varient sur des aspects comme la prise de risque et l'hostilité, avec des seules limitations étant appliquées au niveaux les plus bas. Alors qu'ils peuvent toujours se comporter de manière intelligente, les plus bas niveaux d'agressivité sont plus faciles à gérer, même s'il n'est pas nécessairement plus aisé de les soumettre totalement. Les niveaux les plus agressifs font bien mieux à mesure que la partie progresse.

L'IA renomme sa capitale d'empire au tour 1, en y ajoutant un préfixe. Une fois que vous avez découvert son système natal, vous pouvez déterminer sa personnalité.
Liste des préfixes:

Balbutiant: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER]]

Pusillanime: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE]]

Prudent: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS]]

Entreprenant: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL]]

Aggressif: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE]]

Maniaque: 
[[AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL]]'''

AI_ERROR_MSG
AI_Error: AI script error

# Functional list; do not translate. Used for logging during universe creation
GROWTH_SPECIALS_LIST
'''CRYSTALS_SPECIAL
FRUIT_SPECIAL
ELERIUM_SPECIAL
MINERALS_SPECIAL
MONOPOLE_SPECIAL
POSITRONIUM_SPECIAL
PROBIOTIC_SPECIAL
SPICE_SPECIAL
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
'''

####################
# Combat Messages  #
####################

COMBAT_WINDOW_TITLE
Fenêtre de Combat

COMBAT_BATTLE
BATAILLE : 

COMBAT_SYSTEM
Le système %1%

COMBAT_MILITARY_SHIPS
Astronefs militaires

COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Astronefs civils

COMBAT_PLANETS
Planètes

COMBAT_REMAINING
 Restant

COMBAT_RETREATED
 En retraite

COMBAT_DESTROYED
 Détruit

COMBAT_DEFENSELESS
 Sans défense

COMBAT_LOST
 Perdu!


####################
# TurnProgress     #
####################

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Mouvement des flottes

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Résolution des combats

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Production et Croissance

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
En attente d'autres joueurs

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Exécution des ordres

TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Colonisation, Invasion et Démantèlement

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Téléchargment du nouvel état du jeu

TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Chargement ...

TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Création de l'Univers

TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Génération des IAs clients

TURN_BEGIN
Début du tour %1%

ERROR_PROCESSING_SERVER_MESSAGE
Erreur de traitement du message serveur

ERROR_EARLY_TURN_UPDATE
Réception d'un état de tour inattendu de la part du serveur.

########################
# Messages Panel       #
########################

MESSAGES_PANEL_TITLE
Messages

MESSAGES_PANEL_INTRO
Statut et messages du chat

########################
# Players List         #
########################

PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Empires

PLAYING_TURN
Joue

RESOLVING_COMBAT
Combat

WAITING
Attend

####################
## Objects Window ##
####################

SORT
Trier

COLUMNS
Colonnes

COLLAPSE_ALL
Replier

EXPAND_ALL
Déplier

#####################
## Objects Columns ##
#####################

COLUMN_SORT_NONE
%1%

COLUMN_SORT_ASCENDING
%1% △

COLUMN_SORT_DESCENDING
%1% ▽

METERS_SUBMENU
Indicateurs

ID
ID

NAME
Nom

OWNER
Empire

SPECIES
Espèce

OBJECT_TYPE
Type

CREATION_TURN
Créé Tour

AGE
Âge

TURNS_SINCE_FOCUS_CHANGE
Tours depuis Focus Modif.

PRODUCED_BY
Produit par Empire ID

DESIGN_ID
ID Conception

FINAL_DEST
ID Destination Finale

NEXT_SYSTEM
ID Système Suiv.

PREV_SYSTEM
ID Système Préc.

LAST_TURN_BATTLE_HERE
Dern. Tour Bataille ici

SIZE_AS_DOUBLE
Size As Number

DISTANCE_FROM_ORIGINAL_TYPE
Distance From Original Planet Type

NEXT_TURN_POP_GROWTH
Prochain Tour Croiss. Pop.


####################
## Filters Dialog ##
####################

VISIBLE
Visible

PREVIOUSLY_VISIBLE
Déjà vu

DESTROYED
Détruit

CONDITION_ALL
Tous

CONDITION_EMPIREAFFILIATION
Empire

CONDITION_ARMED
Armé

CONDITION_CAPITAL
Capitale

CONDITION_MONSTER
Monstre

CONDITION_STATIONARY
Stationnaire

CONDITION_CANCOLONIZE
Espèce pouvant coloniser

CONDITION_CANPRODUCESHIPS
Espèce produisant astronefs

CONDITION_HOMEWORLD
Monde Natal

CONDITION_HASSPECIAL
Ayant une Particularité

CONDITION_HASTAG
Ayant un tag

CONDITION_SPECIES
Nom de l'espèce

CONDITION_PLANETSIZE
Taille de la planète

CONDITION_PLANETTYPE
Type de planète

CONDITION_FOCUSTYPE
Réglage Focus

CONDITION_STARTYPE
Type d'étoile

CONDITION_METERVALUE
Valeur Indicateur Objet

#############################################################
####                    S I T   R E P                    ####
#############################################################


#Window title####

SITREP_PANEL_TITLE
Rapport de situation

SITREP_PANEL_TITLE_TURN
Rapport de situation - Tour %1%

SITREP_ERROR
Un évènement inconnu s'est produit.

FILTERS
Filtres


## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing
## these sitreps to be presented in the SitrepPanel in the order set below.
## Sitreps not specified below will appear in the SitrepPanel following those below.

## ** DO NOT TRANSLATE the contents of SITREP_PRIORITY_ORDER  -- this is a functional entry
SITREP_PRIORITY_ORDER
'''SITREP_VICTORY
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
SITREP_VICTORY_CAPTURE
SITREP_VICTORY_TECH
SITREP_VICTORY_BIO
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE
EFFECT_EXPERIMENT_MONSTERS_LAUNCH
EFFECT_ANCIENT_SHIP
EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS
EFFECT_ANCIENT_BUILDING
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS
EFFECT_ANCIENT_TECH
EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS
SITREP_TECH_RESEARCHED
SITREP_TECH_UNLOCKED
SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED
SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED
SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED
SITREP_PLANET_CAPTURED
SITREP_PLANET_COLONIZED
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
EFFECT_TERRAFORM
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED
SITREP_BUILDING_BUILT
EFFECT_EXOBOT
SITREP_SHIP_BUILT
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
EFFECT_EVACUEES
EFFECT_PSY_DOM
EFFECT_STARGATE
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_OWN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FOREIGN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION'''
## END OF SITREP_PRIORITY_ORDER

SITREP_SHIP_BUILT
Dans %system% : un %shipdesign%, baptisé '%ship%', a été produit.
SITREP_SHIP_BUILT_LABEL
Astronef produit

SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
Dans %system% : %rawtext% %shipdesign% ont été produits.
SITREP_SHIP_BATCH_BUILT_LABEL
Lot d'astronefs produit

SITREP_BUILDING_BUILT
Sur %planet% : la structure %building% a été construite.
SITREP_BUILDING_BUILT_LABEL
Structure achevée

SITREP_TECH_RESEARCHED
La technologie %tech% a été assimilée.
SITREP_TECH_RESEARCHED_LABEL
Technologie assimilée

SITREP_TECH_UNLOCKED
La technologie %tech% a été débloquée et peut désormais être assimilée grâce à la Recherche.
SITREP_TECH_UNLOCKED_LABEL
Technologie débloquée

SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED
L'équipement %shippart% a été débloqué et peut désormais être utilisé lors de la conception de modèles d'astronef.
SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED_LABEL
Équipement d'astronef débloqué

SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED
La coque %shiphull% a été débloquée et peut désormais être utilisée lors de la conception de modèles d'astronef.
SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED_LABEL
Coque d'astronef débloquée

SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED
La structure %buildingtype% a été débloquée et peut désormais être construite.
SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED_LABEL
Structure débloquée

SITREP_COMBAT_SYSTEM
Un %combat% s'est déroulé dans le système %system%.
SITREP_COMBAT_SYSTEM_LABEL
Combat dans système
SITREP_COMBAT_SYSTEM_ENEMY
Un %combat% avec %empire% s'est déroulé dans %system%.
SITREP_COMBAT_SYSTEM_ENEMY_LABEL
Combat dans système
COMBAT
Combat

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : un objet non-identifié a été détruit.
SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Objet détruit

SITREP_OWN_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : un %shipdesign% (l'astronef '%ship%' de %empire%) a été détruit.
SITREP_OWN_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef détruit

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : un %shipdesign% (l'astronef '%ship%' de %empire%) a été détruit.
SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef impérial détruit

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : un %shipdesign% a été détruit.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef libre détruit

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : la flotte '%fleet%' de %empire% a été détruite.
SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Flotte impériale détruite

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : la flotte '%fleet%' a été détruite.
SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Flotte libre détruite

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : la planète %planet% (appartenant à %empire%) a été détruite!
SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète impériale détruite

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Dans %system% : la planète %planet% a été détruite!
SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète libre détruite

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Sur %planet% dans %system% : la structure %building% de %empire% a été détruite.
SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Structure impériale détruite

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Sur %planet% dans %system% : la structure %building% a été détruite.
SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Structure libre détruite

SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Dans %system% : un objet non-identifié a été endommagé.
SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Objet endommagé

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Dans %system% : le %shipdesign% '%ship%' de %empire% a été endommagé.
SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef impérial endommagé

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Dans %system% : un %shipdesign% a été endommagé.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Astronef libre endommagé

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Dans %system% : la planète %planet% appartenant à %empire% a été bombardée.
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète impériale bombardée

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
La planète %planet% du système %system% a été bombardée.
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
Planète libre bombardée

SITREP_GROUND_BATTLE
Sur %planet% : une bataille terrestre s'est déroulée.
SITREP_GROUND_BATTLE_LABEL
Bataille au sol
SITREP_GROUND_BATTLE_ENEMY
Sur %planet% : une bataille terrestre s'est déroulée contre %empire%.
SITREP_GROUND_BATTLE_ENEMY_LABEL
Bataille au sol

SITREP_PLANET_CAPTURED
La planète %planet% a été capturée par %empire%.
SITREP_PLANET_CAPTURED_LABEL
Planète capturée

SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
La colonie établie sur %planet% a été détruite!
SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH_LABEL
Colonie détruite

SITREP_PLANET_COLONIZED
La planète %planet% a été colonisée.
SITREP_PLANET_COLONIZED_LABEL
Planète colonisée

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte %fleet% (%rawtext% astronefs) a atteint le système %system%.
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte inconnue arrivée à destination

SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
Un %shipdesign% a atteint le système %system%.
SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Monstre arrivé à destination

SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Des %fleet% (%rawtext%) ont atteint %system%.
SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Monstres arrivés à destination

SITREP_OWN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
Un %shipdesign% (l'astronef '%ship%' de %empire%) a atteint le système %system%.
SITREP_OWN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Astronef arrivé à destination

SITREP_OWN_SHIPS_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte '%fleet%' de %empire% (%rawtext%x %shipdesign) a atteint le système %system%.
SITREP_OWN_SHIPS_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte arrivée à destination

SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte '%fleet%' de %empire% (%rawtext% astronefs) a atteint le système %system%.
SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte impériale arrivée à destination

SITREP_FOREIGN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION
Un %shipdesign% (astronef '%ship%' de %empire%) a atteint le système %system%.
SITREP_FOREIGN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Astronef étranger arrivé à destination

SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
La flotte '%fleet%' de %empire% (%rawtext% astronefs) a atteint le système %system%.
SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Flotte étrangère arrivée à destination

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
L'empire %empire% a été détruit!
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED_LABEL
Empire détruit

SITREP_VICTORY
L'empire %empire% %text%
SITREP_VICTORY_LABEL
Victoire

SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
Enfin, le fléau violent et mystérieux qui tourmentait la galaxie a été éradiqué. Cette menace qui mettait en péril la galaxie a été vaincu, mais son origine demeure une énigme, tapie à jamais dans les profondeurs insondables du Cosmos.
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION_LABEL
Victoire par Éradication

SITREP_VICTORY_CAPTURE
Victoire! Le mystère qui entourait l'effroyable menace pesant sur la galaxie a été percé, et ses responsables, les puissants Expérimentateurs, sont désormais sous votre contrôle. Vous pouvez continuer la partie si vous le désirez. 
SITREP_VICTORY_CAPTURE_LABEL
Victoire par Capture

SITREP_VICTORY_TECH
Votre Empire a découvert la Singularité Transcendantale. Vous gagnez la partie !
SITREP_VICTORY_TECH_LABEL
Victoire Technologique

SITREP_VICTORY_BIO
Le mystère qui entourait l'effroyable menace pesant sur la galaxie a été percé, et ses responsables, les puissants Expérimentateurs, ont rencontré leur inévitable destin sous la puissance de feu de votre formidable flotte de guerre.
SITREP_VICTORY_BIO_LABEL
Victoire Biologique

EFFECT_EXPERIMENT_MONSTERS_LAUNCH
ALERTE: il semble que %rawtext% %predefinedshipdesign% aient été repérés sur la planète %planet%, rôdant près de l'Avant-poste %species%!
EFFECT_EXPERIMENT_MONSTERS_LAUNCH_LABEL
Apparition de monstre Expérimentateur

EFFECT_ANCIENT_SHIP
Un %predefinedshipdesign% a été découvert dans les Ruines Ancestrales de la planète %planet%.
EFFECT_ANCIENT_SHIP_LABEL
Découverte d'astronef ancestral

EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS
Une rumeur se propageant dans toute la galaxie prétend qu'un %predefinedshipdesign% a été découvert par une expédition xénoarchéologique au sein de Ruines Ancestrales!
EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS_LABEL
Rumeur d'astronef ancestral

EFFECT_ANCIENT_BUILDING
Un %buildingtype% a été découvert dans les Ruines Ancestrales de la planète %planet%!
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_LABEL
Découverte de structure ancestrale

EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS
Une rumeur se propageant dans toute la galaxie prétend qu'un %buildingtype% a été découvert par une expédition xénoarchéologique au sein de Ruines Ancestrales!
EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS_LABEL
Rumeur de structure ancestrale

EFFECT_ANCIENT_TECH
Une Technologie %tech% a été découverte dans les Ruines Ancestrales de la planète %planet%!
EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL
Découverte de technologie ancestrale

EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS
Une rumeur se propageant dans toute la galaxie prétend qu'une technologie %tech% a été découverte par une expédition xénoarchéologique au sein de Ruines Ancestrales!
EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS_LABEL
Rumeur de technologie ancestrale

EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
L'épuration ethnique est achevée sur la planète %planet%.
EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL
Épuration ethnique

EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR
L'astronef '%ship%' a été réparé par la structure %building% sur la planète %planet%.
EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_LABEL
Réparation Astroport

EFFECT_MONSTER_SPAWNING
Un %predefinedshipdesign% est apparu dans le système %system%!
EFFECT_MONSTER_SPAWNING_LABEL
Apparition de monstre

EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
La planète %planet% à Particularité Gaia s'est spontanément terraformée pour s'adapter à ses habitants.
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM_LABEL
Terraformation Gaia

EFFECT_TERRAFORM
La planète %planet% a été terraformée.
EFFECT_TERRAFORM_LABEL
Terraformation

EFFECT_STARVATION
La famine sévit sur la planète %planet%.
EFFECT_STARVATION_LABEL
Famine

EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
Un %predefinedshipdesign% apprivoisé est disponible sur la planète %planet%.
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED_LABEL
Éclosion de monstre

EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED
Un %predefinedshipdesign% apprivoisé a évolué vers une forme plus puissante dans le système %system%.
EFFECT_TAME_MONSTER_MATURED_LABEL
Mutation de monstre

EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY
La structure %buildingtype% a détruit la flotte %fleet% sur la planète %planet%.
EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY_LABEL
Destruction par Portail du Vide

EFFECT_DERELICT_MINERALS
20 unités de minerai ont été récupérées sur une épave abandonnée dans le système %system%.
EFFECT_DERELICT_MINERALS_LABEL
Découverte de minerai

EFFECT_DERELICT_MAP
Des informations sur la région de %system% ont été découvertes sur une épave abandonnée.
EFFECT_DERELICT_MAP_LABEL
Découverte de carte

EFFECT_DERELICT_FUEL
Les astronefs ont été réapprovisionnés grâce à des réserves de carburant trouvées sur une épave abandonnée dans le système %system%.
EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL
Découverte de carburant

EFFECT_BIOWEAPON
Le système %system% a perdu sa population suite à une attaque biologique.
EFFECT_BIOWEAPON_LABEL
Attaque par armes biologiques

EFFECT_EXOBOT
Un Colon Galactique Exobot a été construit sur la planète %planet%.
EFFECT_EXOBOT_LABEL
Astronef Exobot

EFFECT_EVACUEES
Des évacués se sont établis sur la planète %planet%.
EFFECT_EVACUEES_LABEL
Évacués

EFFECT_STARGATE
La flotte %fleet% a atteint le système %system% via Stargate.
EFFECT_STARGATE_LABEL
Utilisation Stargate

EFFECT_PSY_DOM
L'astronef '%ship%' de %empire% est passé sous contrôle psychique !
EFFECT_PSY_DOM_LABEL
Contrôle psychique

EFFECT_MINES
La flotte %fleet% de %empire% a subi %rawtext% dégâts de mines dans le système %system%.
EFFECT_MINES_LABEL
Dégâts de mines

EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED
L'astronef '%ship%' de %empire% a été détruit par des mines dans le système %system% !
EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED_LABEL
Destruction d'astronef par mines

HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE
La capital de l'empire %empire% est tombée.

HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE_LABEL
Capitale d'Empire capturée



#############################################################
####           V I C T O R Y   /   D E F E A T           ####
#############################################################


TECH_VICTORY
%1% a remporté une victoire technologique.

ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
a remporté une victoire comme dernier survivant.


#############################################################
####                    S P E C I E S                    ####
#############################################################


HOMEWORLD
Monde Natal :

NO_HOMEWORLD
Pas de Monde Natal connu

UNKNOWN_PLANET
Planète inconnue

CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Ne peuvent pas produire des astronefs.

CAN_PRODUCE_SHIPS
Peuvent produire des astronefs.

CANNNOT_COLONIZE
Ne peuvent pas coloniser d'autres mondes.

CAN_COLONIZE
Peuvent coloniser d'autres mondes.

OCCUPIED_PLANETS
Planètes habitées :

ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Adaptabilité environnementale :

FOCUS_PREFERENCE
Focus favori : 

### Note: Description Macros for species are named the same as the Effect controlling Macros in species.txt. Copy&Paste for accurate description.

SP_HUMAN
Humain
SP_HUMAN_GAMEPLAY_DESC
'''En général paisibles. Toutes caractéristiques normales afin de permettre les tests.
Préfèrent les Planètes de type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_HUMAN_DESC
''''''

SP_SCYLIOR
Scylior
SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC
'''Possèdent trois tentacules, nautiloïdes aquatiques.
Préfèrent les Planètes océaniques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_SCYLIOR_DESC
'''Description :
Les Scyliori sont des céphalopodes à coquille, semblables au nautile. Leurs quatre yeux leur procurent une vision excellente, tandis que leurs quatre antennes contenant des millions de neuromastes, les rendent sensibles à toute variation de pression sous-marine ou de champ électrique. Les Scyliori possèdent trois épais et puissants tentacules leur permettant de saisir outils et nourriture, laquelle est broyée par leur appendice buccal avant d'être ingérée.

Des cellules chromatophores fournissent à l'espèce son principal moyen de communication. Lorsque deux Scyliori désirent communiquer, ils modifient à un rythme soutenu les couleurs et motifs dessinés sur leur peau.

Les Scyliori sont hermaphrodites et itéropares. L'espérance de vie d'un Scylior est d'environ trente années au cours desquelles il ne cesse de croître, leur  coquille mesurant seulement 5cm lors de l'éclosion, mais dont la taille croît annuellement d'environ 10%.

Société :
Les Scyliori considèrent les restes d'un cerveau-ruche télépathe, qu'ils surnomment L'Esprit, comme un dieu bienveillant. Dans l'espoir de retrouver son ancienne puissance, Il leur instille la mission de voyager à travers le Cosmos. Les Scyliori ont construit une société très stable et en sont venus à aimer découvrir, apprendre, et partager la connaissance et le savoir avec L'Esprit. 

Histoire :
Voici quelques millénaires, une expédition des Précurseurs découvrit une planète que L'Esprit contrôlait en totalité grâce à ses pouvoirs télépathiques. L'Esprit surgit sans tarder et commença à aspirer les connaissances des savants et de l'équipage présents à bord de l'astronef. Mais les savants parvinrent à prélever la majeure partie du cerveau de L'Esprit, et l'emportèrent comme spécimen. Ce qui demeura de L'Esprit survécut, cherchant inlassablement à récupérer les souvenirs qui lui avaient été enlevés. L'Esprit restait cependant une entité immobile, et n'avait rencontré jusqu'alors aucun organisme intelligent susceptible de lui prêter 'main forte'. Alors survinrent les Scyliori.
'''

SP_GYSACHE
Gysache
SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC
'''Herbivores craintifs insolites, organisation en troupeau.
Préfèrent les Planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_GYSACHE_DESC
'''Les Gysache sont une espèce herbivore ayant toujours fait office de proie. Ils cherchent à se prémunir contre toute menace potentielle, jusqu'à ce que chaque recoin de l'Univers soit un lieu sûr pour leur espèce.

Description:
Les Gysache sont bipèdes, chaque jambe ayant deux articulations avant et une arrière située entre les deux. Lorsqu'ils s'accroupissent, leurs jambes dessinent un 'W', ce qui diminue leur taille à seulement un demi-mètre (contre 2.5 mètres d'envergure lorsqu'ils sont totalement redressés).
Leurs corps allongés ne présentent aucun trait physique faisant penser à une tête, bien qu'ils aient trois tiges oculaires identiques se trouvant à l'avant du corps. Une petite bouche est située à la base de ces derniers.

Comportement:
Les Gysache sont constamment sur leur garde du fait des prédateurs et sont facilement effrayés. Leur réponse naturelle est de fuir tout ce qui bouge. Leur système social est archaïque car chaque individu est indépendant et n'entretient quasiment aucun lien avec ses semblables. Ils ont cependant tendance à se regrouper en troupeau et font face ensemble, par la force des choses, à toute menace potentielle.

Monde d'origine:
Leur Monde d'origine possède une épaisse atmosphère d'azote, d'ammoniaque et de dioxyde de carbone. Bien que très humide, leur environnement d'origine ne dispose pas d'étendues océaniques, seulement 5% de la surface planétaire étant recouverte d'eau. Ses principales caractéristiques topographiques sont des hauts plateaux balafrés de canyons abyssaux, dont les fonds contiennent le peu d'eau stagnante de la planète.
'''

SP_CHATO
Chato
SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC
'''Entités cristallines sessiles chevauchant des animaux nommés Gormoshk.
Préfèrent les Planètes toxiques.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CHATO_DESC
'''Description:
Les Chato'matou'Gormoshk sont en réalité deux espèces reliées, bien qu'on ne puisse pas affirmer si la connexion entre les deux espèces relève de la symbiose ou du parasitisme. Les Chato'matou sont l'espèce maître, des formes de vie cristalline d'environ 30 centimètres de hauteur et 10 de large. Leur spectre de couleur varie d'un bleu lumineux à un rouge très sombre. Ils obtiennent leur énergie vitale de leur étoile ou bien, dans des cas exceptionnels, des Gormoshk auxquels ils sont reliés. Les Gormosh sont des animaux prédateurs vivant à l'origine dans des cavernes souterraines. Leur corps sont plats et arrondis, et reposent sur cinq pattes de type insectoïde. Les Chato'matou se fixent sur la partie plate supérieure du corps des Gormoshk, directement au-dessus du cerveau. À l'aide d'une excroissance cristalline, ils peuvent ainsi contrôler complètement le Gormoshk hôte.

Structure sociale:
Dans la société Chato'matou, l'âge est le paramètre primordial, étant donné leur quasi-immortalité. Chaque commandement des anciens est respecté à la lettre et désobéir à un ancien est le plus grand des crimes au sein de la société Chato'matou. Ces organismes ont développé un système rendant possible la transmission instantanée de signaux à travers une colonie entière, leur permettant ainsi de communiquer entre eux à une vitesse proche de celle de la lumière. Cela améliore grandement les capacités mentales de l'espèce, puisque toutes nouvelles idées et théories peuvent être propagées instantanément à toute la colonie. Les Gormoshk sont considérés comme des montures de choix et sont la plupart du temps bien traités, mais restent toutefois de simples animaux pour leurs maîtres.
'''

SP_TRITH
Trith
SP_TRITH_GAMEPLAY_DESC
'''Télépathes xénophobes tourmentés.
Préfèrent les Planètes désertiques.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]], [[encyclopedia XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
        
[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]

[[NARROW_EP]]
'''

SP_TRITH_DESC
'''Description:
Les Trith sont un mélange de matière et d'énergie psychique. Leur physionomie est vaguement humanoïde. Tous les Trith sont télépathes, ceci expliquant la raison de leur colère: alors que les Thrith peuvent apprendre à contenir leurs propres pensées, il leur est impossible de réprimer celles des autres. Si pour un Trith adulte, cela est déjà très irritant, l'issue peut s'avérer fatal pour un jeune Trith. En effet, les Thrith développant ce pouvoir avant leur adolescence ne sont parfois pas préparés à endurer les pensées combinées de toutes les espèces intelligentes à travers l'Univers. Cette concentration subite d'influx spirituel peut les mener à la folie ou, dans le pire des cas, à la mort.

Structure sociale:
La société Trith est une théocratie dominée par les prêtres de Quaran-Dor (le Dieu de l'Esprit). Ils ont prêté le serment solennel de réduire au silence toutes les autres espèces pensantes, afin d'atténuer le fracas spirituel incessant qui parcourt l'Univers.
'''

SP_HHHOH
Hhhoh
SP_HHHOH_GAMEPLAY_DESC
'''Mammouths gigantesques et lents, dotés d'une multi-trompe.
Préfèrent les Planètes avec toundra.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
        
[[GOOD_WEAPONS]]
'''

SP_HHHOH_DESC
'''Description:
Les Hhhoh sont d'énormes créatures à sang chaud, mesurant dans les 16 mètres de long (patte/queue incluse), 6 mètres de large, 5 mètres et demi de haut, et atteignant un poids de 5 tonnes. Leur corps est recouvert d'une épaisse couche de fourrure blanche.
Les Hhhoh se déplacent à l'aide de leurs deux puissantes pattes avant, tandis que leur unique patte arrière sert de balancier pour soutenir leur corps trappu et massif. Ils sont également munis de 4 appendices en forme de trompe, mesurant chacun 8 mètres de long, et dotés de 4 griffes préhensiles acérées qu'ils utilisent pour manipuler les objets. Quand ils n'en ont pas l'utilité, les Hhhoh replient ces trompes sous leur abdomen et les enfouissent dans de larges poches de graisse afin de conserver la chaleur. Ces organismes sont omnivores, mais la chasse et l'élevage n'est pas une pratique répandue.

Comportement:
Les Hhhoh se considèrent comme des pragmatiques sociables. Les anciens sont vénérés et respectés, et peuvent atteindre un âge de 230 ans. Leur particularité physique et leur physiologie font que cette espèce a une aversion pour les comportements hâtifs et les décisions précipitées.
'''

SP_EAXAW
Eaxaw
SP_EAXAW_GAMEPLAY_DESC
'''Vers amazones agressifs et xénophobes.
Préfèrent les Planètes de type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] [[encyclopedia XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
[[GREAT_WEAPONS]]
'''

SP_EAXAW_DESC
'''Description:
Les Eaxaw ont 3 formes différentes. La première est la forme larvaire lors de la naissance, suit celle du jeune mâle et enfin celle de la femelle adulte. Ces 3 formes sont totalement aveugles et utilisent le toucher, l'odorat et l'ouïe, ainsi qu'un sens détectant les courants électriques, pour appréhender leur environnement. La femelle est un ver à segments d'environ 8 mètres de long. À l'avant se situe un orifice à 3 becs leur servant à creuser et à étendre un réseau complexe de tunnels. Le système neuronal de la femelle s'étend tout le long du corps, sous forme de chaines neuronales reliées par des noeuds. Tout le reste du corps se compose de muscles, dont le support est une solide carapace externe segmentée. Un petit espace se trouve entre chaque segment externe (à la manière des écailles), dans lequel les larves sont élevées et grandissent. Les formes mâles des Eaxaw sont plus petites, faibles, et bien moins intelligentes. Au bout de leur queue se situe une griffe préhensile à l'anatomie complexe, présente seulement sur certaines variétés spécialisées.

Structure sociale:
Les Eaxaw sont organisés en groupes matriarcaux de reproduction. Une femelle domine un "harem" d'environ 200 mâles, lesquels la protègent, la nourrissent et servent de reproducteurs. Tout nouveau mâle que la femelle met au monde est ajouté au harem, mais sert généralement de monnaie d'échange avec les autres femelles. Cela assure la diversité génétique et favorise une large variété de mâles spécialisés pour certaines tâches. Les femelles du plus haut rang (celles dominant les harems les plus grands et les plus diversifiés) forment la Grande Chambre Matriarcal, laquelle édicte la marche à suivre pour les Eaxaw.

Histoire:
Il y a bien longtemps, un vaisseau abandonné des Précurseurs s'écrasa sur la planète d'origine des Eaxaw. Alors qu'ils découvraient certains de ses secrets, ils devinrent conscients que d'autres espèces intelligentes peuplaient l'Univers. La Grande Chambre Matriarcal édicta alors sa plus fameuse proclamation : "Tous doivent périr!".
'''

SP_DERTHREAN
Derthrean
SP_DERTHREAN_GAMEPLAY_DESC
'''Virus végétaux flottants, pacifiques, bio-ingénieurs, souffrant continuellement.
Préfèrent les Planètes toxiques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]

[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_DERTHREAN_DESC
'''Description:
L'entité Derthrean est un virus vivant à l'intérieur d'une plante, dans une relation mi-parasitaire, mi-symbiotique. Le virus en lui-même n'est pas doué d'intelligence tandis que sans lui, la plante n'est qu'une coquille vide. Pourtant, des synapses neuronales se développent et s'associent pour créer un organisme doué de raison. Bien que le virus procure une conscience à la plante, il s'avère toxique pour son système nerveux, infligeant des douleurs indicibles à son hôte, l'affaiblissant de plus en plus à mesure qu'elle grandit et finissant par tuer la plante elle-même. Cette physiologie particulière signifie que plus un Derthrean est intelligent, plus grande est la douleur continuelle qu'il endure.

Structure sociale:
Les Derthrean ont une organisation sociale très segmentée, se divisant en castes créées par leurs ancêtres. Ils naissent dans une caste, ils se reproduisent dans leur caste, et meurent comme membre de cette caste. Du fait du faible brassage ethnique sur des millénaires, les traits physiques ont fini par être propres à chaque caste. Celles-ci sont divisées comme suit : la plus respectée de toutes, la caste des Prêtres, la caste des Ouvriers, la caste des Agriculteurs, la caste des Pourvoyeurs, la caste des Savants, et la plus méprisée de toutes, la caste des Guerriers. La religion joue un rôle fondamental dans leur société. Chaque Derthrean est profondément pacifiste, et vit pour satisfaire leur Déesse, dans l'espoir d'être libéré de ce fardeau de douleur et d'être pardonné pour la brutalité et la fourberie de leurs ancêtres.
'''

SP_LAENFA
Laenfa
SP_LAENFA_GAMEPLAY_DESC
'''Vignes sensibles, télépathes, et insidieuses.
Préfèrent les Planètes océaniques.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[GREAT_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_LAENFA_DESC
'''Description:
Les Laenfa sont de longs organismes végétaux semblables à des vignes, capables de se combiner ou de se dissocier à volonté en vignes de tailles différentes. Chaque feuille a sa propre conscience, et en étant séparée des autres feuilles, détient le contrôle sur la petite longueur de vigne à laquelle elle est rattachée. Les Laenfa sont doués d'une grande mobilité sous-marine ainsi que d'une mobilité terrestre raisonnable, du fait de leur capacité à nager et à se faufiler comme un serpent. La communication téléphatique des Laenfa, renforcée par leur physiologie commune, leur permet de synchroniser le mouvement global de la vigne, pour des déplacements toujours plus optimaux.

Structure sociale:
Les Laenfa jouissent d'une culture unifiée due à la télépathie, mais comme leur capacité télépathique s'affaiblit avec la distance, le tronc central de la vigne est en charge des décisions importantes. Cette vigne centrale gère seule les arbitrages, mais prend en compte les voix des Laenfa qu'elle est en mesure de détecter. Les Laenfa évoluent donc à la manière d'un super-organisme, chaque individu oeuvrant pour le collectif, dont le but est d'acquérir le savoir des autres espèces et de protéger le leur.
'''

SP_TAEGHIRUS
Tae Ghirus
SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC
'''Oiseaux fragiles et incapables de voler, unis par une coopération totale.
Préfèrent les Planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_TAEGHIRUS_DESC
'''Description:
Les Tae Ghirus sont semblables à des vautours sans plumes, au corps gris et fragile. Leurs ailes sont conçues pour planer, et non pour voler, mais même cette fonction aérodynamique s'est atténuée au cours de l'évolution de l'espèce.

Structure sociale:
Les Tae Ghirus sont très sociaux et coopératifs, afin de compenser la faiblesse de leur constitution. Leur système politique et social, nommé "L'Allégeance", est un mélange de démocratie participative et de fraternité fonctionnant particulièrement bien.
'''


SP_MUURSH
Mu Ursh
SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC
'''Herbivores pacifiques et activistes.
Préfèrent les Planètes désertiques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[GREAT_WEAPONS]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_MUURSH_DESC
'''Les Mu Ursh sont une race pacifique et non-agressive, à l'apparence vaguement féline. Ils sont devenus l'espèce dominante sur leur planète, en partie grâce à leur excellente capacité de réaction et leur vue aiguisée. Usant de ces avantages, ils sont parvenus à contenir et contrôler tous les organismes prédateurs constituant une menace, limitant ainsi leur nombre afin d'assurer la quiétude de leur planète.

Mais à leur grand regret, ces compétences naturelles font d'eux des pilotes extrêmement talentueux, et certains parmi les Mu Ursh ont décrété que le meilleur moyen d'assurer la paix galactique, est d'attaquer et de soumettre toutes les espèces intelligentes et agressives, afin de rendre la galaxie aussi paisible que leur planète.'''

SP_GEORGE
George
SP_GEORGE_GAMEPLAY_DESC
'''Entité unique élémentaire, télépathique, constituée de millions de centipèdes.
Préfèrent les Planètes avec toundra.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GREAT_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]

[[BROAD_EP]]
'''

SP_GEORGE_DESC
'''George est une entité unique télépathique, constituée de multiples organismes mobiles télépathiques.

Description:
Les organismes constituant George sont des centipèdes de 2.5m de long et 0.5m de hauteur, à la peau très lisse et dotés d'un groupe de 6 tentacules/antennes à l'avant du corps, afin de manipuler des objets. Ces organismes ne peuvent ni penser ni agir de leur propre chef, l'esprit de George résultant de la focalisation de toutes les communications télépathiques (sur toute distance) des unités qui le composent.
'''


SP_CRAY
Cray
SP_CRAY_GAMEPLAY_DESC
'''Robots dévoués et enthousiastes.
Préfèrent les Planètes stériles.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BROAD_EP]]
'''

SP_CRAY_DESC
'''Description:
Les Cray ressemblent à une grande boîte de plastique noir, lisse et brillant, aux coins arrondis, et qui mesure 6 mètres dans toutes les directions. Une longue tentacule métallique se déploie depuis chaque centre de quatre de ses faces (les deux restantes étant le dessus et le dessous), ces tentacules servant principalement pour la locomotion et le transport de lourdes charges. Le langage des Cray est transmis par ondes radio. Leur potentiel de simultanéité est impressionnant et peut ainsi accueillir une moyenne de quatre processus de pensée à la fois, rendant possible plus d'une conversation simultanément, voire même une multitude, pour un même individu.

Structure sociale:
Les Cray sont organisés en société tribale. Chaque tribu se structure autour d'un Cray unique nommé Maître Forgeron, qui a la capacité de construire et d'entretenir les Cray. Du fait de leur physionomie maladroite, même un Maître Forgeron atteint très rarement la perfection, chaque tribu développant alors ses propres “caractéristiques raciales”, résultantes du travail idiosyncratique de son Maître Forgeron.
Les décisions quotidiennes fonctionnant selon un système complexe de faveurs, tous Cray aidera avec enthousiasme son semblable si nécessaire et tous deux garderont exactement en mémoire la dette qui les unit. Bien que ce ne soit pas le moyen le plus efficace de gérer une économie, ce système induit qu'à l'intérieur d'une tribu, les Cray sont redevables ou obligés en faveurs par une grande proportion de la communauté. Cela cimente ainsi d'exceptionnels et indéfectibles liens sociaux, tout en contentant l'ensemble des Cray.
'''


SP_ETTY
Etty
SP_ETTY_GAMEPLAY_DESC
'''Plantes cybernétiques.
Préfèrent les Planètes désertiques.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GREAT_SUPPLY]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
                
[[GOOD_WEAPONS]]
        
[[BAD_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
'''

SP_ETTY_DESC
'''Description:
Les Etty sont une race évoluée peu commune de plantes intelligentes. Ils peuvent atteindre une taille d'un demi-mètre et possèdent un cerveau central logé dans un grand bulbe. Les Etty dégagent un très fort parfum, qu'ils peuvent modifier à volonté. Cette adaptation évolutive leur permet de se protéger des herbivores en imitant l'odeur de grands prédateurs. Les Etty sont également dotés d'un sens de l'odorat très performant.

Les corps robotiques des Etty servent pour la locomotion, la vision, l'ouïe, et la manipulation d'objets. Un port de connexion relie ce corps robotique aux Etty, leur permettant ainsi de migrer d'un corps vers un autre sans nécessiter un déracinement douloureux. La forme du robot lui-même varie grandement selon sa fonction.

Structure sociale:
Les Etty sont excessivement respectueux et honorent immanquablement tous contrats ou accords passés. Leur culture est très élégante, civilisée et courtoise, mais également très repliée sur elle-même. Le système gouvernemental des Etty est une vraie démocratie dont les acteurs sont rigoureusement surveillés par une presse libre et puissante.
'''


SP_CYNOS
Cynos
SP_CYNOS_GAMEPLAY_DESC
'''Végétaux mobiles entretenus par une plante-mère géante non-sensible.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
'''

SP_CYNOS_DESC
'''Description:
Les Cynos sont les constituants d'une plante mère semblable à une agave de 90 mètres de haut. Ses énormes feuilles arborent une couleur bleu marine brillante, rayonnant le long d'un bulbe central formant le coeur de la plante. Le sytème racinaire étendu mais peu profond, développe des bourgeons qui grandissent à côté de la plante principale. Une seule de ces plantes peut vivre près de 5000 ans. De nombreuses "chambres d'élevage" se trouvent à l'intérieur des feuilles, dans lesquelles les Cynos "naissent" et se régénèrent.

Un Cyno naît comme un petit bulbe à l'intérieur d'une chambre d'élevage, atteint sa taille adulte en quelques jours, puis se détache. Il mesure alors 3.5 mètres de long, et prend sa forme définitive rectangulaire, légèrement arrondie, avec une sorte de vigne effilée à chaque coin. Ces membres sont utilisés pour la locomotion, l'alimentation tout comme le combat. Un Cyno est capable d'évoluer indépendamment durant environ 30 heures, avant de devoir se nourrir auprès de la plante-mère qui l'a vu naître. Les substituts artificiels à la nourriture de la plante-mère sont possibles, mais entraîne l'infertilité d'un Cyno. Par conséquent, tout Cyno quittant son monde natal devient stérile.

Structure sociale:
Les Cynos sont hautement coopératifs et altruistes quand il s'agit de protéger les plantes-mères. Ils s'organisent autour d'un consensus gouvernemental,  fortement influencé par les plantes-mères, qui même si elles sont dénuées de raison, communiquent avec les Cynos à un niveau chimique, conditionnant ainsi leur comportement.

Raison de la sédentarité:
Les Cynos ne peuvent ni se reproduire sans leur plante-mère d'origine, ni planter une graine de plante-mère ailleurs que dans leur monde natal.
'''

SP_PHINNERT
Phinnert
SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC
'''Singes volants.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_PHINNERT_DESC
'''Description:
Les Phinnerts sont des mammifères arboricoles d'une taille variant entre 1 et 2 mètres. Leurs longs bras peuvent atteindre une envergure d'environ 2 fois leur taille. Ils sont munis d'une membrane de peau rétractable de chaque côté du corps, s'étendant du poignet à la cheville, et qui permet un vol totalement fonctionnel à faible gravité. Leur vol très agile leur rend possiblee la chasse de créatures insectoïdes, qu'ils attrapent à l'aide d'un appendice nasale préhensile. Tout comme les chauves-souris, les Phinnerts utilisent l'écholocalisation, même si leur sens est bien moins développé.

Structure sociale:
La vie est bien plus courte pour les Phinnerts que pour la majorité des espèces sensibles, en raison des nombreux dangers d'un marais. Tous les Phinnerts sont considérés comme les membres d'une grande famille et les différends ne durent jamais très longtemps. Il n'y aucune autorité centrale, seulement une vague hiérarchie. Du fait de leur mortalité élevée, l'équilibre des forces chez les Phinnerts peut varier très rapidement. Pour compenser, leur société est très peu individualiste, et bien plus centrée sur le groupe.

Monde natal: 
Leur planète possède une faible gravité et une atmosphère très épaisse. Sa composition géologique est unique du fait de la faible proportion de métaux lourds, mais de la bien plus forte présence d'autres éléments lourds, particulièrement les gaz nobles. De son activité tectonique très stable, résulte une croûte terrestre très plate, qui par conséquent, est principalement recouverte d'eaux stagnantes et peu profondes. La totalité de leur monde s'apparente à une zone marécageuse géante.
'''

SP_EGASSEM
Egassem
SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC
'''Amibes cristallines massives, radioactives et magmatiques.
Préfèrent les Planètes infernales.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[ULTIMATE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[GREAT_SUPPLY]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[NARROW_EP]]
'''

SP_EGASSEM_DESC
'''Description:
Egassem are several kilometers across and have no fixed shape, they are capable of operating multiple instruments at once through custom formed appendages. Egassem are incredibly slow, capable of moving at most a few meters an hour as moving was only necessary to strip an area of resources. They reproduce by budding, releasing a young that is a mere hundred thousand tons.

Social Structure:
Egassem society is essentially feudalistic, with each Egassem individual being one 'fiefdom'. The fact that Egassem are typically long-lived (effectively ageless) means that they are highly conservative and highly concerned with wealth.

Homeworld:
A world wracked with tidal and geological heating, as well as the more conventional solar radiation. Large 'oceans' of liquid rock cover most of the surface.
'''

SP_SSLITH
Sslith
SP_SSLITH_GAMEPLAY_DESC
'''Créatures aquatiques plates et souples.
Préfèrent les Planètes avec toundra.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
        
[[NARROW_EP]]
'''

SP_SSLITH_DESC
'''Description:
In its relaxed state, an individual Sslith is essentially a 2.15cm thick rectangular sheet, that's always 132cm long, and between 31 and 53cm wide. Its only appendage is a single tentacle that is used to sense sound and infrared light, it is also used for communication via ultrasound. Sslith are able to flex their bodies into other shapes, an ability originally evolved for the purpose of sliding into the shells of Vreen (a creature that recedes into its shell when it detects danger). Their flexibility allows them to move astonishingly fast in the oceans, by a ripple effect that looks like they are folding themselves through the water. They don't have a central brain, a Sslith's mental capacity is a collection of multiple nodes that are linked together to form a distributed consciousness allowing a Sslith to perform many tasks at once.

Social Structure:
The Sslith are organized into groups called Pnacra which serve as independent governmental units. Though there are a few global laws that all Sslith in all Pnacra obey, each Pnacra has it's own rules and laws as to conduct and actions. The Pnacra move around of their own accord, and have no fixed geographic location. If two or more of them meet, then members who are discontented with their present Pnacra can move to another to try out its ways and customs.
'''

SP_FIFTYSEVEN
Fifty-seven
SP_FIFTYSEVEN_GAMEPLAY_DESC
'''Serpents célestes mathématiciens, sifflant des mélopées fractales au sein d'une chorale planétaire.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]
        
[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Biology:
Adult Fifty-Seven are between 10 and 20 m long. The main deviation from the tapering serpentine body are the two resonating domes on the forward dorsal side. Various fins provide fine control. Entirely blind, they rely on smell, hearing, an exquisitely honed pressure sensitivity, and when the need arises bursts of echolocation. Fifty-Seven are omnivores: eating flocks of small flying creatures with the same relish as the floating phytoplankton. Since they remain aloft their entire lives and have no manipulator limbs, the Fifty-Seven have no material technology.

Personality:
The Fifty-Seven show little interest in the rest of the galaxy, or indeed in the parts of their planet that they don't use. The bulk of their attention individually, and culturally is focused on math. They do seem eager for new mathematical puzzles, so if research problems can be phrased properly...

Homeworld:
High g swamp world with a very dense atmosphere.

Reason for Staying:
The Fifty-Seven are in constant contact with most of the rest of their species, participating in a complex fractal 'song' that may also be a way to test complex mathematical hypotheses and/or some sort of social or artistic expression. Leaving the fractal song is apparently extremely unattractive.
'''


SP_SETINON
Setinon
SP_SETINON_GAMEPLAY_DESC
'''Cellules microscopiques sensibles et individualistes.
Préfèrent les Planètes marécageuses.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[NO_GROUND_TROOPS]]  
        
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_SETINON_DESC
'''Description:
The Setinon evolved from genetic defense cells protecting a larger organism from parasites and viruses. They are about 1 mm across with multiple sub sub-compartments and structures. Proteins and nucleic acids are taking the place of neurons of the more standard minds of sentient organisms. They use biological constructs (requiring thousands of Setinon operators) to execute tasks their microscopic nature wouldn't normally allow them to carry out.

Social Structure:
Setinon society is based on two factors, firstly their strongly individualistic, defensive nature, and secondly their contrasting need to cooperate to deal with the world. Therefore Setinon society is best summed up as highly complex with multiple interacting channels of power that may change weekly.

Homeworld:
A swamp world with a dense atmosphere and fairly dense biosphere.
'''


SP_NYMNMN
Nymnmn
SP_NYMNMN_GAMEPLAY_DESC
'''Formes d'ondes magnétiques sensibles, intrication planétaire.
Préfèrent les Planètes désertiques.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
'''

SP_NYMNMN_DESC
''''''

SP_TRENCHERS
Trenchers
SP_TRENCHERS_GAMEPLAY_DESC
'''Robots énigmatiques munis de roues, se consacrant exclusivement à sculpter la surface de leur planète avec les courbes et les spirales les plus élaborées.
Préfèrent les Planètes stériles.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_TRENCHERS_DESC
''''''

SP_RAAAGH
Raaagh
SP_RAAAGH_GAMEPLAY_DESC
'''Félidés hautement territoriaux.
Préfèrent les Planètes de type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_RAAAGH_DESC
'''The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds. The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance. The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin. After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak. This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride.

Personality:
Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture. Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology.

Homeworld:
The Raaagh homeworld is of the Terran type. Sea and land are more or less evenly spread out, with the largest continent covering only 4% of planet's surface. The many small continents and large islands encourage a territorial attitude.

Reason for Staying:
There's not bit of land big enough for an individual Raaagh to live on that hasn't been fought over for centuries. The genetic compulsion of a Raaagh is to guard his territory with his life, and when possible to expand into adjacent land. Abandoning one's territory is inconceivable, and a Raaagh forcibly removed from his territory goes violently insane.
'''


SP_BEIGEGOO
Beige Goo
SP_BEIGEGOO_GAMEPLAY_DESC
'''Essaim de nanorobots à propagation planétaire, farouche auto-protection.
Préfèrent les Planètes irradiées.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_BEIGEGOO_DESC
'''The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown whether they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core.  These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials. However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet.
'''

SP_SILEXIAN
Silexian
SP_SILEXIAN_GAMEPLAY_DESC
'''Robots écologistes étincelants, abandonnés à leur sort.
Préfèrent les Planètes de type terrestre.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GREAT_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_SILEXIAN_DESC
'''The Silexians are a race of ecological maintenance robots. They see their own existence as a means of bringing biological beauty and balance to the galaxy.

Description:
As each type of Silexian is customized for a specific task, there are variations in appearance. The majority of Silexians however, share many similar features: They are wholly artificial robotic beings made primarily of metals. They have an antennae used for short range radio communication, advanced tactile sensors as well as wide-frequency photon detectors.
Silexians generally have a flat base equipped with wheels and rocket boosters, but the occasional model is bipedal, to allow greater agility. Many have pincer-like appendages and injector tubules for manipulating objects.

Social Structure:
The Silexians have a hierarchical caste system under a dictatorship government. Each Silexian is created for a specific job, and fills that job until declared obsolete. There is no social mobility. In fact the very idea would be alien and somewhat unwholesome to a Silexian. The race is led by a caste of supervisors giving work assignments, determine upgrades and declare models obsolete. Supervisors themselves defer to the Prime Operator, whom nobody has the authority to deem obsolete, and therefore is practically immortal.

History:
The Silexians were created by the Caretakers in order to increase the efficiency and automation of their environmental maintenance projects. Eventually, all of the Caretakers’ worlds were inhabited and maintained by the peaceful and loyal Silexians. When the Caretakers left the galaxy, some Silexians were abandoned.
'''

SP_KOBUNTURA
Kobuntura
SP_KOBUNTURA_GAMEPLAY_DESC
'''Formes sensibles de poussière magnétique, fascinées par la construction et l'infrastructure.
Préfèrent les Planètes stériles.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_KOBUNTURA_DESC
'''Description:
A Kobuntura is composed of trillions of magnetic dust particles. Their dense core of vibrating molecules generates a magnetic field which manipulates a less dense cloud of particles orbiting it in complex patterns. Kobuntura can directly detect and manipulate objects on the outer reaches of their particle clouds, but can indirectly detect, manipulate and communicate with objects and individuals much further away using there magnetic fields. The primary method of locomotion involves interaction with the planet’s magnetic field. Whenever a Kobuntura moves, there is a small chance that the movement will magnetize and agitate the surrounding dust particles to a sufficient extent to trigger a chain reaction which causes a new fully matured Kobuntura to form in a matter of seconds.

Social Structure:
The Kobuntura have a guild system since ancient times, but one of the guilds, the Dark Enclave specialized in martial arts, has gained control over all the other guilds and established a military dictatorship. Despite this, there are no secrets amongst Kobuntura as they can't communicate without all the other Kobuntura noticing. Recreation and trade are very limited, as the sole intent of the Dark Enclave, and indeed all of Kobuntura society, is to find one of the Precursor species, the Builders, and unlock the greatest secrets of construction. This goal is the impetus driving their entire civilization.
'''

SP_UGMORS
Ugmors
SP_UGMORS_GAMEPLAY_DESC
'''Amas d'écume magmatique, pouvant s'agglomérer temporairement en golems.
Préfèrent les Planètes infernales.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_UGMORS_DESC
'''The Ugmors is a race of sentient yeast which uses rocks and minerals to make temporary bodies designed to perform specific tasks.

Social Structure:
The Larar drifts are the true center of the species. These masses of yeast sit on top of the hottest part of the lava seas and absorb energy. When enough energy is available a large colony of supercharged yeast will gather large rocks at the edge of the lava pool and join them together to form an Ugmor. The Ugmors were originally designed to get from one lava pool to another, but have since developed into a very complex society. The Larar drifts are not very intelligent on their own, acting as more of a central memory which carries out the directives of the most recent Ugmor to be privileged enough to return to the Larar drifts. 

Ugmors have a very unified form of government. It resembles a hive, but without a central queen. This is because all Ugmors start out with the same racial memories and agenda. When something new is discovered the Ugmor who discovered it usually returns to the nearest Larar drift to share his discovery with the rest of the species.

Description:
An Ugmor can take on many shapes, but all of them consist of rocks or sheets of metal connected by a sticky fibrous material. They are extremely durable and can even live in empty space for several hours. In their natural environment they can live for up to five years before cooling down and dying of “old age.” Ugmors as a race are not very bright. While the Larar pools see the value of intelligence, they tend to see it as a trait which should be grown in new Ugmors only in moderation.

Homeworld:
The Ugmor homeworld is a rocky planet that rotates very quickly (once every 3 and a half hours). 30% of its surface is covered by seas of lava and liquid metals.
'''

SP_GISGUFGTHRIM
'''Gis Guf Gthrim'''
SP_GISGUFGTHRIM_GAMEPLAY_DESC
'''Herbivores à carapace vivant exclusivement à la surface d'une planète unique, recouverte par un organisme gélatineux parasitaire.
Préfèrent les Planètes toxiques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_GISGUFGTHRIM_DESC
'''Most of the equatorial region of the Gis Guf Gthrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse.  The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world.
'''

SP_HIDDENGARDENER
Hidden Gardener
SP_HIDDENGARDENER_GAMEPLAY_DESC
'''Réseau fongique sensible, implantion et prédation souterraines.
Préfèrent les Planètes de type terrestre.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[GOOD_STEALTH]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[NO_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive.

Fungal-type life-forms seldom have much use for brains of any type, but the Gardener's unusual, and thoughtful approach to providing itself with food provides enough additional energy to make it work.

Their terran homeworld is an eerily park-like place with plants arranged with unnatural precision, but no other signs of habitation.

The wide ranging, delicate fungi-nets are too large and integrated into the soil to be moved off-planet, and since the Hidden Gardeners reproduce by 'splitting' into two consciousnesses when a Gardener grows too wide-ranging to have a decent thought-latency, there are no small, young individuals to take off planet.'''


SP_ABADDONI
Abaddoni
SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC
'''Organismes troglodytes généralement inoffensifs, et totalement soumis à un ordinateur central surprotecteur créé par ces derniers. 
Préfèrent les Planètes infernales.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ABADDONI_DESC
'''Description:
Abaddoni are shaped like a chicken egg on its side, roughly 0,8 meters tall and deep red with black spots. Their predominant feature is a large mouth starting at the point and extending back for a full third of the body.
At the end of each of their 6 short crab like legs, is an inflatable sac which enables them to climb upside down. Because they grew up underground Abaddoni have no eyes, they mainly rely on smell and to a lesser extent sound and touch to navigate.

Social Structure:
The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This AI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. 
'''


SP_ACIREMA
Acirema
SP_ACIREMA_GAMEPLAY_DESC
'''Une race d'une puissance quasi-illimitée, mais qui ne peut pas survivre dans cet univers.
Préfèrent les Planètes irradiées.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[GREAT_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ACIREMA_DESC
'''Description
An Acirem is a 10-30 m ellipsoidal energy beings with large (30-100m) ''wings''. As they age they tend to accumulate material from around them developing a dusty and eventually rocky appearance (still maintaining the visible energy flows through their body and the gaps). Most Acirema live in a universe where the physical constants are slightly different, and there is only one place where they can get through to our universe, on their "Homeworld" of Portal. However, upon doing that they immediately begin to 'age' differently than in their own universe. Acirema cannot survive more than a few fractions of a galactic cycle in this universe. So an Acirem rarely spends much time before crossing back into their own universe.

As the Acirema found the anomaly that allowed them to enter into this universe, they also found that harnessing the differences in structure allowed them to generate energy in massive amounts in both universes. They also found that their bodies could release and manipulate massive amounts of energy. They rapidly began gathering material on Portal to study, and use to build structures on Portal itself. However that massive amount of energy meant they rapidly mined Portal out, and soon had very limited minerals that were safe for them to extract.

The massive amount of energy they can release as individuals and across the connection from Portal to their home universe, gives them the ability to produce large amounts of Industry, and also allows them to act as weapons. This makes Portal a very dangerous world to approach, as the Acirema are very wary of outsiders, and are sensitive to the vulnerability of their position. Trade with another universe is definitely beneficial, especially since they cannot obtain minerals from other planets. The Acirema on Portal seem to have a government that is similar to a military and/or research outpost (tightly controlled core with a majority loosely controlled) They are very secretive of the nature of their society back home.

Living Weapons:
Ships crewed by Acirema will gain a +1 bonus to their shields, even if the ship itself has no shield.

"Homeworld"
Portal is a Radiated world close to an unusually bright Blue Giant Star, with a connection to another universe. It is thought that Precursor testing may have opened the connection, and caused the star to change. There is suspicion that there may have been intelligent life on Portal, and they were destroyed by the Acirema when the connection opened (either due to research or advanced weapons use).

Reason for staying
They can't stay here long enough to actually move to another planet and still survive.'''


SP_OURBOOLS
Ourbools
SP_OURBOOLS_GAMEPLAY_DESC
'''Organismes aquatiques géants et aveugles, s'orientant grâce à la perception de la gravitation.
Préfèrent les Planètes océaniques.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
                
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_DETECTION]]
'''

SP_OURBOOLS_DESC
'''Biology:
A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head. This houses the gravi-sensory organs. Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment. Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives. Ourbools live long so

Personality:
Ourbools are inclined to a nomadic life, hunting or herding their prey ichthyoids. Society focuses to a large degree on the proper and graceful interaction between two wandering groups that meet by chance.
A significant minority drop out of society and adopt sedentary lives bound by the practical requirements of their craft

Homeworld:
The homeworld, Oolur is orbited by 23 moons.

Reason for Staying:
The Ourbools find their sense of position via the regular movements of the 23 moons. Everything is perceived against that gravitational background. To be removed from that context is extremely disorienting to the point of "blinding" the unlucky traveler. He no longer has the familiar to calibrate against so all he can perceive is meaningless graviton noise.
'''

SP_VOLP
Volp-Uglush
SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC
'''Organismes fouisseurs très organisés, à forte démographie.
Préfèrent les Planètes stériles.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[ULTIMATE_SUPPLY]]        
[[AVERAGE_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_VOLP_DESC
'''Description:
The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunneling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resource needs, as well as how societal structures affected individual behavior.
The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society.

They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of individually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment.

Homeworld:
Hive is a large Barren world that is ~2 times bigger than its mass and material would suggest as all of it but a small metal core has been converted through tunneling and building into the Vast tunnel network of the Volp-Uglush bureaucracy.

Reason for Staying:
Volp-Uglush are now too integrated and ingrown. They now totally lack the independence and innovation needed to leave Hive and start a new colony.
'''

SP_FURTHEST
Furthest
SP_FURTHEST_GAMEPLAY_DESC
'''Herbivores paranoïaques, à trois têtes et trois pattes.
Préfèrent les Planètes avec toundra.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
                
[[BAD_POPULATION]]
[[BAD_SUPPLY]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[GOOD_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
'''

SP_FURTHEST_DESC
'''Biology:
The Furthest are furry, 1.5 m tall creatures. Radially symmetric, they have three long legs, and three long flexible necks. Atop each neck, is a compound eye, and a mouth used for ingestion and for manipulating objects. This allows the creature too keep watch in most directions at once. The actual brain is in the center of the body.

Name:
The Furthest believe that sapience is measured by the distance that a being can separate itself from danger. Thus the name " Furthest" describes their species as the most advanced of beings.

Personality: 
The Furthest report that their homeworld was once full of the deadliest predators imaginable. They survived by developing caution to the utmost level. Indeed staying alert for threats, and hiding  are the core of their psychology and culture. The Furthest homeworld currently contains no carnivore they can't crush underfoot.

Reason for Staying:
The Furthest generally consider space travel far too dangerous for a sane being, but some who consider their homeworld too dangerous may consider relocating to another world.
'''

SP_EXOBOT
Exobot
SP_EXOBOT_GAMEPLAY_DESC
'''Robots semi-autonomes, conçus pour la production industrielle sur les planètes stériles, irradiées et infernales.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[AVERAGE_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_WEAPONS]]
'''

SP_EXOBOT_DESC
'''Bien que moins efficaces que des citoyens classiques, les Exobots peuvent coloniser les planètes inhospitalières, et y construire d'autres exobots.
'''

SP_EXPERIMENTOR
Expérimentateur
SP_EXPERIMENTOR_GAMEPLAY_DESC
'''Scientifiques fous précurseurs.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
[[AVERAGE_SUPPLY]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_STEALTH]]
[[ULTIMATE_DETECTION]]
'''

SP_EXPERIMENTOR_DESC
'''Les Expérimentateurs appartiennent à une ancienne race précurseur, dont l'existence est dévouée à la recherche du savoir. Leur désir de découverte est sans égal, et ils n'ont aucun scrupule à considérer une galaxie entière comme un laboratoire pour leurs expériences.'''


SP_SUPER_TEST
Super Testeurs
SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC
'''Les Super Testeurs, performants dans chaque domaine, sont quasiment omniscients. Ils prospèrent sur tous types de planètes. (Leur pouvoir de neutralisation de Furtivité ne fonctionne que lorsqu'ils se trouvent dans leur Capitale)
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
[[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]


[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[GOOD_POPULATION]]
[[ULTIMATE_SUPPLY]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
        
[[ULTIMATE_WEAPONS]]
'''

SP_SUPER_TEST_DESC
''''''



#############################################################
####                   S P E C I A L S                   ####
#############################################################


MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL
Indigènes Techno-Compétents

MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC
Les indigènes de cette planète ont développé une maîtrise technologique supérieure à la moyenne. Si leur planète n'appartient pas à un empire, cette dernière profite de défenses plus puissantes et résiste mieux aux attaques et aux invasions.

HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL
Indigènes Techno-Experts

HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC
Les indigènes de cette planète ont développé une maîtrise technologique très avancée. Si leur planète n'appartient pas à un empire, cette dernière profite de défenses bien plus puissantes et résiste très bien aux attaques et aux invasions.

GAIA_SPECIAL
Gaia

GAIA_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule +3 ; Petite +6 ; Moyenne +9 ; Grande +12 ; Énorme +15.

Cette planète s'est muée en organisme vivant, ce qui la rend capable de se modifier et de s'adapter afin de satisfaire les besoins de sa population.'''

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Ruines Ancestrales (Exhumées)

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''Accroît d'1 point par habitant la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] sur cette planète, si le Focus Recherche est sélectionné.

Cette planète abrite les ruines d'une puissante civilisation ancestrale et oubliée... Mais une découverte de grande valeur y a déjà eu lieu.'''

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Ruines Ancestrales

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Accroît d'1 point par habitant la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] sur cette planète, si le Focus Recherche est sélectionné.

Cette planète abrite les ruines d'une puissante civilisation ancestrale et oubliée... Le premier empire prenant pied sur la planète et maîtrisant la [[tech LRN_XENOARCH]], acquiert gratuitement la maîtrise d'une technologie avancée, ou bien découvre une structure ou un astronef aux puissantes caractéristiques.'''

PANOPTICON_SPECIAL
Complexe Panoptique
PANOPTICON_SPECIAL_DESC
'''Accroît de 10 la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] de l'empire et de 75 le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de la planète.

Profondément enfoui dans la croûte planétaire, le Panoptique est la puissante relique d'une civilisation mystérieuse, ayant peuplée autrefois la planète. Lorsqu'il est nourri des données stockées par les équipements de détection de l'empire, il possède le pouvoir d'extraire des informations extrêmement fiables de l'enchevêtrement chaotique d'ondes électromagnétiques.'''

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Orbite Excentrissime

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''Réduit de 3 la population de la planète, mais accroît de 3 sa [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]].

L'orbite de la planète autour de son étoile est très excentrique : la distance de son aphélie est un très grand multiple de la distance de son périhélie. L'intensité de l'ensoleillement varie ainsi énormément au cours de l'année. Cette variation conséquente ralentit la croissance de la population, mais ces répercussions sont un terrain exaltant pour la recherche scientifique.'''

RESONANT_MOON_SPECIAL
Lune Synchrone

RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
'''Accroît de 10 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] des structures de la planète, ainsi que celle des astronefs de l'empire stationnés dans le même système stellaire.

La planète possède un satellite naturel dont la période de révolution est synchrone avec sa période de rotation, ce qui signifie que le satellite, vu de l'extérieur, a toujours une "face cachée" faisant face à la planète. Cette "face cachée" est le lieu idéal pour les aménagements clandestins, tandis que l'espace entre la planète et sa lune peut servir à dissimuler structures et flottes à la vue des autres empires.'''

COMPUTRONIUM_SPECIAL
Lune Ordinatrice
COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Lorsqu'une Lune Ordinatrice orbite autour d'une planète privilégiant la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]], toutes les planètes de l'empire réglées sur le même Focus, améliorent leur [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] d'une valeur égale au cinquième de leur population (soit 0.2 points par habitant).

Abandonnée par une civilisation dont le souvenir s'est effacé avec le temps, cette lune est en réalité un ordinateur d'une puissance de calcul inouïe. Elle peut effectuer des simulations et résoudre les équations les plus complexes en moins de temps qu'il ne faut pour les lui proposer.'''

PHILOSOPHER_SPECIAL
Planète Métaphysique
PHILOSOPHER_SPECIAL_DESC
'''Aussi longtemps que la Planète Métaphysique demeure inhabitée, toutes les planètes habitées du même système stellaire voient leur [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] accrue de 5 points. L'indicateur d'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] d'une colonie installée sur une Planète Métaphysique est réduit de 20 points.

L'unique et dernier représentant d'une espèce vagabonde de taille planétaire a trouvé sa dernière demeure près de cette étoile, autour de laquelle il orbite comme une planète normale. Âgé de milliers d'années, il a perdu l'envie et la capacité de voyager et se consacre désormais à méditer sur tous les mystères de l'univers qu'il a rencontré au cours de sa longue existence. Déroutant et légèrement perturbé, il refuse de communiquer avec quiconque n'étant ni de sa taille ni de de sa forme, ne laissant pas aux savants d'autres choix que de l'interroger via la voix de la planète sur laquelle ils résident. Sans surprise, coloniser la Planète Métaphysique la perturbe gravement et provoque un mutisme profond. La construction à sa surface s'avère difficile, comme il pouvait l'être présumé sur une entité vivante.'''

ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Colonie Abandonnée
ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
La planète abrite une ancienne colonie abandonnée. Une partie de son [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] pourrait se révéler encore utilisable.

KRAKEN_NEST_SPECIAL
Nid Kraken
KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
Avec le temps, de jeunes Kraken naîtront sur cette planète. Un empire maîtrisant la [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] pourra les apprivoiser.

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Nid Floconneux
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
Avec le temps, de jeunes Flocons de Neige naîtront sur cette planète. Un empire maîtrisant la [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] pourra les apprivoiser.

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Nid Mastodonte
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
Avec le temps, de jeunes Mastodontes naîtront sur cette planète. Un empire maîtrisant la [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] pourra les apprivoiser.

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL
Tête Empalée
HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_DESC
'''La tête d'un ancien empereur est empalée à la vue de tous, inspirant une profonde terreur aux ennemis de l'empire.

Tous les flottes n'appartenant pas à l'empire, qu'elles soient ennemies ou alliées, se trouvant dans une zone de 100uu, verront leur bouclier, résistance et puissance de feu légèrement affaiblis.
'''

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_EFFECT
Pétrifié de terreur

CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL
Voile Assassin
CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL_DESC
Tous les [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]] implantés sur la planète, fonctionnant sans relâche et exerçant une terreur répressive sur la population, peuvent être dissimulés à tout hôte par le Voile Assassin. Mais tout être sensible reste capable de percer à jour un Voile Assassin.

CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL
Morosité Psychique
CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL_DESC
Les [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]] n'opèrent peut-être plus aujourd'hui à la surface de la planète, mais leur souvenir est encore vif, et les restes de fosses communes sont encore parfois découverts. Une blessure psychique handicape la population, qui ne peut prospérer.

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Émetteurs de Nuées
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
Cette planète est peuplée de créatures aériennes émettant d'importantes quantités d'humidité, ce qui entraîne la formation d'une épaisse couche nuageuse. Plus tardivement dans leur cycle de vie, elles s'enfouissent profondément dans le sol, provoquant une forte intensification de l'activité volcanique.

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
Épaisses Nuées
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
Cette planète est recouverte d'une épaisse couverture nuageuse qui accroît de 20 sa [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. Ce phénomène peut être soit naturel, soit le résultat de l'activité d'une créature de l'espace, soit le fruit d'une technologie telle que l'[[tech SPY_STEALTH_1]].

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Fouisseurs Invisibles
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
Cette planète abrite des monstres fouisseurs évoluant autour de son coeur, ce qui engendre une activité volcanique particulièrement intense. Plus tardivement dans leur cycle de vie, ces Fouisseurs subissent une métamorphose les rendant capables d'entrouvrir une faille dimensionnelle dans le tissu de l'espace-temps.

VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL
Volcanisme Intense
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC
'''La planète est soumise à une intense activité volcanique, ce qui peut éventuellement obscurcir sa surface.'''

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Cendres Volcaniques
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
Cette planète est recouverte d'un épais nuage de cendres volcaniques qui accroît de 40 sa [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. Ce phénomène peut être soit naturel, soit le résultat de l'activité d'une créature de l'espace, soit le fruit d'une technologie telle que le [[tech SPY_STEALTH_2]].

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Fouisseurs Dimensionnels
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
Cette planète abrite des monstres fouisseurs évoluant autour de son coeur, ce qui engendre l'apparition de failles dimensionnelles à l'intérieur et autour de la planète. Ces Fouisseurs, lors de leur dernier stade de mutation, commenceront à entraîner la planète dans le Vide.

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Faille Dimensionnelle
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
Cette planète est partiellement dissimulée dans une faille dimensionnelle, ce qui accroît de 60 sa [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. Ce phénomène peut être soit naturel, soit le résultat de l'activité d'une créature de l'espace, soit le fruit d'une technologie telle que le [[tech SPY_STEALTH_3]].

VOID_MASTER_SPECIAL
Monstres du Vide 
VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Des monstres évoluant au coeur de la planète l'entraînent dans le Vide. Une catastrophe imminente pourrait peut-être découler de cette Particularité.

VOID_SLAVE_SPECIAL
Métamorphose par le Vide
VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
Cette planète existe en partie dans cet univers et en partie dans le Vide, ce qui accroît de 80 sa [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. Ce phénomène peut être soit naturel, soit le résultat de l'activité d'une créature de l'espace, soit le fruit d'une technologie telle que le [[tech SPY_STEALTH_4]].

DERELICT_SPECIAL
Épave
DERELICT_SPECIAL2
Épave
DERELICT_SPECIAL3
Épave
DERELICT_SPECIAL_REMOVE
Épave
DERELICT_SPECIAL_DESC
Une épave ancestrale abandonnée par une espèce inconnue. Qui sait ce qu'elle pourrait révéler...

SUPERNOVA_SPECIAL
Supernova Naissante
SUPERNOVA_SPECIAL2
Supernova Récente
SUPERNOVA_SPECIAL3
Supernova Ancienne
SUPERNOVA_SPECIAL4
Supernova Rémanente
SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
Une étoile a explosé dans un passé relativement proche à l'intérieur de ce système, ne laissant seulement que des débris épars là où s'étendait autrefois un système stellaire majestueux.

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Détonateur de Bombe Nova
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
L'intégrité dimensionnelle de cette région de l'espace, hautement instable, provoque l'explosion de toute Bombe Nova se trouvant à proximité.

EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL
Avant-Poste Expérimentateur
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC
Un avant-poste des Expérimentateurs est implanté dans ce système et doit être éliminé pour assurer la sécurité de la galaxie.

PROBIOTIC_SPECIAL
Soupe Probiotique
PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population organique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète abritant une Soupe Probiotique privilégie la Croissance, toutes les planètes à population organique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus.

La grande diversité d'organismes unicellulaires qu'offre la planète, contribue à améliorer la santé et la préservation de tous types de vie organique.'''

FRUIT_SPECIAL
Fruits d'Eden
FRUIT_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population organique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète hébergeant des Fruits d'Eden privilégie la Croissance, toutes les planètes à population organique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus.

Ce qui revêt l'apparence d'une forêt ordinaire s'avère être en réalité un organisme symbiotique de la taille d'un continent. Les fruits de ces arbres contiennent des substances organiques étonnamment complexes ainsi que bénéfiques à tous types de vie organique.'''

SPICE_SPECIAL
Épice Ki
SPICE_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population organique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète disposant de champs d'Épice Ki privilégie la Croissance, toutes les planètes à population organique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus.

Produite uniquement par l'écosystème de cette planète, l'Épice Ki a la propriété de prolonger la vie, d'éclairer l'esprit, ou encore d'aiguiser les capacités sensorielles des êtres organiques.'''

MONOPOLE_SPECIAL
Aimants Monopolaires
MONOPOLE_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population robotique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète dotée d'Aimants Monopolaires privilégie la Croissance, toutes les planètes à population robotique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus. 

Si la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], cette dernière est accrue d'une valeur égale au cinquième de la population (soit 0.2 points par habitant).

Les Aimants Monopolaires rendent les robots plus forts !'''

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Supraconducteurs Ambiants
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population robotique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète dotée de Supraconducteurs Ambiants privilégie la Croissance, toutes les planètes à population robotique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus. 

Si la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], cette dernière est accrue d'une valeur égale au cinquième de la population (soit 0.2 points par habitant).

Les Supraconducteurs Ambiants rendent les robots meilleurs !'''

POSITRONIUM_SPECIAL
Cendres Positroniques
POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population robotique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète recouverte de Cendres Positroniques privilégie la Croissance, toutes les planètes à population robotique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus. 

Si la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], cette dernière est accrue d'une valeur égale au cinquième de la population (soit 0.2 points par habitant).

Les Cendres Positroniques rendent les robots plus intelligents !'''

MINERALS_SPECIAL
Profusion Minière
MINERALS_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population lithique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète bénéficiant d'une Profusion Minière privilégie la Croissance, toutes les planètes à population lithique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus.

Si la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], cette dernière est accrue d'une valeur égale au cinquième de la population (soit 0.2 points par habitant).

Cette planète abrite de riches gisements de minerai qui accélèrent significativement la croissance des espèces lithiques.'''

CRYSTALS_SPECIAL
Cristaux Silmalins
CRYSTALS_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population lithique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète disposant de Cristaux Silmalins privilégie la Croissance, toutes les planètes à population lithique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus.

Si la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], cette dernière est accrue d'une valeur égale au cinquième de la population (soit 0.2 points par habitant).

Cette planète abrite de riches gisements de minerai qui accélèrent significativement la croissance des espèces lithiques.'''

ELERIUM_SPECIAL
Elerium Originel
ELERIUM_SPECIAL_DESC
'''Accroît le plafond de population lithique de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.
Lorsqu'une planète disposant d'Elerium Originel privilégie la Croissance, toutes les planètes à population lithique qui lui sont reliées reçoivent le même bonus.

Si la colonie établie sur la planète privilégie l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], cette dernière est accrue d'une valeur égale au cinquième de la population (soit 0.2 points par habitant).

Cette planète abrite de riches gisements de minerai qui accélèrent significativement la croissance des espèces lithiques.'''

STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL
Nébuleuse Mère
STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC
Les systèmes présentant cette Particularité se situent au coeur d'une nébuleuse susceptible, en s'effondrant sur elle-même, de donner naissance à une nouvelle étoile.


#############################################################
####        E N U M E R A T I O N   V A L U E S          ####
#############################################################


# UniverseObjectTypes

INVALID_UNIVERSE_OBJECT_TYPE
Objet générique
OBJ_BUILDING
Structure
OBJ_SHIP
Astronef
OBJ_FLEET
Flotte
OBJ_PLANET
Planète
OBJ_POP_CENTER
Centre de population
OBJ_PROD_CENTER
Centre de production
OBJ_SYSTEM
Système
OBJ_FIELD
Champ


# StarTypes

STAR_BLUE
Étoile Bleue
STAR_WHITE
Étoile Blanche
STAR_YELLOW
Étoile Jaune
STAR_ORANGE
Étoile Orange
STAR_RED
Étoile Rouge
STAR_NEUTRON
Étoile à Neutrons
STAR_BLACK
Trou Noir
STAR_NONE
Pas d'étoile
INVALID_STAR_TYPE
Type d'étoile inconnu

# PlanetTypes

PT_SWAMP
Marécageuse
PT_TOXIC
Toxique
PT_INFERNO
Infernale
PT_RADIATED
Irradiée
PT_BARREN
Stérile
PT_TUNDRA
Toundra
PT_DESERT
Désertique
PT_TERRAN
Terrestre
PT_OCEAN
Océanique
PT_ASTEROIDS
Astéroïdes
PT_GASGIANT
Géante Gazeuse


# Planet Sizes

SZ_NOWORLD
Rien à voir ici, circulez.
SZ_TINY
Minuscule,
SZ_SMALL
Petite,
SZ_MEDIUM
Moyenne,
SZ_LARGE
Grande,
SZ_HUGE
Énorme,
SZ_ASTEROIDS
Astéroïdes
SZ_GASGIANT
Géante Gazeuse


# PlanetEnvironments

PE_UNINHABITABLE
Inhabitable
PE_HOSTILE
Hostile
PE_POOR
Pauvre
PE_ADEQUATE
Convenable
PE_GOOD
Parfaite


# FocusTypes

INVALID_FOCUS_TYPE
Type de Focus invalide
FOCUS_GROWTH
Croissance
FOCUS_INDUSTRY
Industrie
FOCUS_MINING
Extraction Minière
FOCUS_HEAVY_MINING
Extraction Minière Intensive
FOCUS_RESEARCH
Recherche
FOCUS_TRADE
Commerce
FOCUS_LOGISTICS
Logistique
FOCUS_STEALTH
Furtivité
FOCUS_BIOTERROR
Bioterrorisme
FOCUS_STARGATE_SEND
Envoi Stargate
FOCUS_STARGATE_SEND_DESC
Active le Stargate d'envoi d'astronefs vers un autre système de l'empire
FOCUS_STARGATE_RECEIVE
Réception Stargate
FOCUS_STARGATE_RECEIVE_DESC
Active le Stargate de réception d'astronefs envoyés depuis un autre système de l'empire
FOCUS_PLANET_DRIVE
Déplacement de Planète
FOCUS_DISTORTION
Distortion Spatiale
FOCUS_PROTECTION
Protection
FOCUS_PROTECTION_DESC
Augmente boucliers, défense et infanterie.
FOCUS_DOMINATION
Domination Psychique
FOCUS_DOMINATION_DESC
Contrôle psychique des astronefs ennemis.

# MeterTypes

INVALID_METER_TYPE
Type d'indicateur invalide
METER_TARGET_POPULATION
Indicateur Population
METER_TARGET_HEALTH
Indicateur Santé
METER_TARGET_INDUSTRY
Indicateur Industrie
METER_TARGET_RESEARCH
Indicateur Recherche
METER_TARGET_TRADE
Indicateur Commerce
METER_TARGET_MINING
Indicateur Extraction
METER_TARGET_CONSTRUCTION
Indicateur Infrastructure
METER_TARGET_HAPPINESS
Indicateur Bonheur
METER_MAX_FUEL
Max Carburant
METER_MAX_SHIELD
Max Bouclier
METER_MAX_STRUCTURE
Max Résistance
METER_MAX_DEFENSE
Max Défense
METER_MAX_TROOPS
Max Infanterie
METER_MAX_REBEL_TROOPS
Max Rebelles
METER_MAX_SUPPLY
Max Approvisionnement
METER_POPULATION
Population
METER_HEALTH
Santé
METER_GROWTH
Croissance
METER_INDUSTRY
Industrie
METER_RESEARCH
Recherche
METER_TRADE
Commerce
METER_MINING
Extraction minière
METER_CONSTRUCTION
Infrastructure
METER_HAPPINESS
Bonheur
METER_FUEL
Carburant
METER_SHIELD
Bouclier
METER_STRUCTURE
Résistance
METER_DEFENSE
Défense
METER_TROOPS
Infanterie
METER_REBEL_TROOPS
Rebelles
METER_SUPPLY
Approvisionnement
METER_STEALTH
Furtivité
METER_DETECTION
Rayon de Détection
METER_BATTLE_SPEED
Vitesse au combat
METER_STARLANE_SPEED
Vitesse sur Voies spatiales
METER_DAMAGE
Dommages
METER_ROF
Cadence de tir
METER_RANGE
Portée
METER_SPEED
Vitesse
METER_CAPACITY
Capacité
METER_ANTI_SHIP_DAMAGE
Dommages anti-astronefs
METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE
Dommages anti-chasseurs
METER_LAUNCH_RATE
Cadence de lancement
METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE
Portée armement chasseurs

METER_SIZE
Taille

METER_DETECTION_STRENGTH
[[encyclopedia DETECTION_TITLE]]

ALIGN_MILITARISM
Militarisme 

ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Grandeur et puissance des forces militaires 

ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Contrôle social 

ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Degré auquel une population est surveillée, contrôlée et manipulée.

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Modification de l'environnement 

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Usage de la terraformation ou autres actions environnementales à grande échelle.

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Altération biologique 

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Usage de l'altération et de l'ingéniérie biologique.

ALIGN_MECHANIZATION
Mécanisation 

ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Usage de sens artificiels et de l'automatisation

# EmpireAffiliationTypes

AFFIL_SELF
propre
AFFIL_ENEMY
ennemi
AFFIL_ALLY
allié
AFFIL_ANY
chaque


# UnlockableItemTypes

INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Type invalide d'objet déblocable
UIT_BUILDING
Structure
UIT_SHIP_PART
Équipement
UIT_SHIP_HULL
Coque d'astronef
UIT_TECH
Technologie

# TechTypes

TT_THEORY
Théorie
TT_APPLICATION
Application
TT_REFINEMENT
Perfectionnement


# BuildTypes

BT_NOT_BUILDING
pas de structure
BT_BUILDING
structure
BT_SHIP
astronef


# StockpileTypes

ST_FOOD
nourriture
ST_MINERAL
minéral
ST_TRADE
commerce


# Resource Types

RE_FOOD
nourriture
RE_MINERALS
minéral
RE_TRADE
commerce
RE_INDUSTRY
industrie
RE_RESEARCH
recherche


# Ship Slot Types

SL_EXTERNAL
Niche Externe
SL_INTERNAL
Niche Interne
SL_CORE
Niche Centrale
SL_TOOLTIP_DESC
Vide


# Ship Part Classes

PC_SHORT_RANGE
Courte portée
PC_MISSILES
Missiles
PC_FIGHTERS
Chasseurs
PC_POINT_DEFENSE
Point de défense
PC_SHIELD
Bouclier
PC_ARMOUR
Blindage
PC_TROOPS
Infanterie
PC_DETECTION
Détection
PC_STEALTH
Furtivité
PC_FUEL
Carburant
PC_COLONY
Colonisation
PC_BATTLE_SPEED
Vitesse au combat
PC_STARLANE_SPEED
Vitesse sur Voies spatiales
PC_GENERAL
Général
PC_BOMBARD
Bombardement
PC_INDUSTRY
Industrie
PC_RESEARCH
Recherche
PC_TRADE
Commerce
PC_PRODICTION_LOCATION
Production


#############################################################
####      ValueRef, Effect, & Condition Descriptions     ####
#############################################################

# ValueRef

DESC_VAR_PLANET
planète

DESC_VAR_SYSTEM
système

DESC_VAR_FLEET
flotte

DESC_VAR_SOURCE
source

DESC_VAR_TARGET
indicateur

DESC_VAR_LOCAL_CANDIDATE
Candidat aux conditions locales

DESC_VAR_ROOT_CANDIDATE
Candidat aux conditions d'origines

DESC_STATISTIC
statistique

DESC_VAR_PLANETSIZE
taille de la planète

DESC_VAR_SIZEASDOUBLE
taille de la planète

DESC_VAR_PLANETTYPE
type de planète

DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
next better planet type for planet's species

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
environnement de la planète

DESC_VAR_OBJECTTYPE
type d'objet

DESC_VAR_STARTYPE
type d'étoile

DESC_VAR_VALUE
sa valeur précédente

DESC_VAR_TARGETPOPULATION
[[METER_TARGET_POPULATION]]
DESC_VAR_TARGETHEALTH
[[METER_TARGET_HEALTH]]
DESC_VAR_TARGETINDUSTRY
[[METER_TARGET_INDUSTRY]]
DESC_VAR_TARGETRESEARCH
[[METER_TARGET_RESEARCH]]
DESC_VAR_TARGETTRADE
[[METER_TARGET_TRADE]]
DESC_VAR_TARGETMINING
[[METER_TARGET_MINING]]
DESC_VAR_TARGETCONSTRUCTION
[[METER_TARGET_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_MAXFUEL
[[METER_MAX_FUEL]]
DESC_VAR_MAXSHIELD
[[METER_MAX_SHIELD]]
DESC_VAR_MAXSTRUCTURE
[[METER_MAX_STRUCTURE]]
DESC_VAR_MAXDEFENSE
[[METER_MAX_DEFENSE]]
DESC_VAR_MAXTROOPS
[[METER_MAX_TROOPS]]
DESC_VAR_POPULATION
[[METER_POPULATION]]
DESC_VAR_HEALTH
[[METER_HEALTH]]
DESC_VAR_INDUSTRY
[[METER_INDUSTRY]]
DESC_VAR_RESEARCH
[[METER_RESEARCH]]
DESC_VAR_TRADE
[[METER_TRADE]]
DESC_VAR_MINING
[[METER_MINING]]
DESC_VAR_CONSTRUCTION
[[METER_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_FUEL
[[METER_FUEL]]
DESC_VAR_SHIELD
[[METER_SHIELD]]
DESC_VAR_STRUCTURE
[[METER_STRUCTURE]]
DESC_VAR_DEFENSE
[[METER_DEFENSE]]
DESC_VAR_TROOPS
[[METER_TROOPS]]
DESC_VAR_SUPPLY
[[METER_SUPPLY]]
DESC_VAR_STEALTH
[[METER_STEALTH]]
DESC_VAR_DETECTION
[[METER_DETECTION]]
DESC_VAR_BATTLESPEED
[[METER_BATTLE_SPEED]]
DESC_VAR_STARLANESPEED
[[METER_STARLANE_SPEED]]
DESC_VAR_DAMAGE
[[METER_DAMAGE]]
DESC_VAR_ROF
[[METER_ROF]]
DESC_VAR_RANGE
[[METER_RANGE]]
DESC_VAR_SPEED
[[METER_SPEED]]
DESC_VAR_CAPACITY
[[METER_CAPACITY]]
DESC_VAR_ANTISHIPDAMAGE
[[METER_ANTI_SHIP_DAMAGE]]
DESC_VAR_ANTIFIGHTERDAMAGE
[[METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE]]
DESC_VAR_LAUNCHRATE
[[METER_LAUNCH_RATE]]
DESC_VAR_FIGHTERWEAPONRANGE
[[METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE]]

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
stock de crédits

DESC_VAR_TRADEOUTPUT
production commerciale
DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
production industrielle
DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
production de la recherche

DESC_VAR_OWNER
propriétaire

DESC_VAR_ID
ID

DESC_VAR_AGE
âge en tours

DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
producteur

DESC_VAR_CREATIONTURN
tour de création

DESC_VAR_DESIGNID
design id

DESC_VAR_FLEETID
fleet id

DESC_VAR_PLANETID
Planète id

DESC_VAR_SYSTEMID
system id

DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
final destination id

DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
next system id

DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
previous system id

DESC_VAR_NUMSHIPS
nombre d'astronefs

DESC_VAR_CURRENTTURN
tour actuel

DESC_VAR_NAME
nom

DESC_VAR_SPECIES
espèce

DESC_VAR_BUILDINGTYPE
Nom du type de structure

DESC_VAR_FOCUS
focalisation

DESC_VAR_OWNERLEASTEXPENSIVEENQUEUEDTECH
technologie la moins coûteuse mise en file

DESC_VAR_OWNERMOSTEXPENSIVEENQUEUEDTECH
technologie la plus coûteuse mise en file

DESC_VAR_OWNERMOSTRPCOSTLEFTENQUEUEDTECH
technologie au coût résiduel le plus important

DESC_VAR_OWNERMOSTRPSPENTENQUEUEDTECH
technologie au coût déjà engagé le plus important

DESC_VAR_OWNERTOPPRIORITYENQUEUEDTECH
technologie prioritaire

DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
une bataille s'est déroulée ici au dernier tour



# this one is intentionally left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1% %2%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%

# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%



# Effects

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Objets affectés : tout objet%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Objets affectés : l'objet source seulement

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
L'effet n'est actif que si sa source est un objet%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
L'effet est toujours actif

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Effets de groupe %1% :
%2%
'''

# SetMeter

DESC_SIMPLE_SET_METER
%1% %2%%3%

DESC_COMPLEX_SET_METER
Fixe %1% à %2%

DESC_SET_SHIP_PART_METER
Fixe %1% pour %2% à %3%

DESC_SET_EMPIRE_METER
Fixe %2% de l'empire %1% à %3%


# others

DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Définit le stock de %1% du propriétaire de l'objet à %2%

DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL
Fait de l'objet la capitale de l'empire %1%

DESC_SET_PLANET_TYPE
Change le type de la planète pour %1%

DESC_SET_PLANET_SIZE
Change la taille de la planète en %1%

DESC_SET_SPECIES
Change l'espèce de l'objet en %1%

DESC_SET_OWNER
Rend %1% propriétaire de l'objet

DESC_DESTROY
Détruit l'objet

DESC_ADD_SPECIAL
Donne la capacité spéciale %1% à l'objet

DESC_REMOVE_SPECIAL
Enlève la capacité spéciale %1% à l'objet

DESC_ADD_STARLANES
Crée des Voies spatiales entre le système cible et le système des objects%1%

DESC_REMOVE_STARLANES
Supprime les Voies spatiales entre le système cible et le système des objects%1%

DESC_SET_STAR_TYPE
Change le type d'étoile en %1%

DESC_MOVE_TO
Déplace l'objet à l'endroit d'un objet%1%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT
Moves the object in orbit of an object%1% at speed %2%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY
Moves the object in orbit of an object located at %1% and %2% at speed %3%

DESC_MOVE_TOWARDS_OBJECT
Moves the object toward an object%1% at speed %2%

DESC_MOVE_TOWARDS_XY
Moves the object toward an object located at %1% and %2% at speed %3%

DESC_SET_DESTINATION
Sets the destination of the object to an object%1%

DESC_VICTORY
Oblige le propriétaire de l'objet à gagner le jeu

DESC_GENERATE_SITREP
Generates a SitRep message for empire %1%

DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS
Sets the research progress of tech %1% to %2% for empire %3%

DESC_GIVE_EMPIRE_TECH
Gives tech %1% to empire %2%

DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE
Modifies the appearance of the object

DESC_SET_TEXTURE
Modifies the appearance of the object


# Object Creation

DESC_CREATE_PLANET
Crée une nouvelle planète de type %1% et de taille %2%

DESC_CREATE_BUILDING
Crée une nouvelle structure %1%

DESC_CREATE_SHIP
Creates a new ship of design %1% owned by the %2% empire crewed by %3%

DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE
Creates a new ship of design %1% with no owner and no species

DESC_CREATE_FIELD_SIZE
Creates a new field of type %1% with radius %2%

DESC_CREATE_FIELD
Creates a new field of type %1%

DESC_CREATE_SYSTEM_TYPE
Creates a new system of star type %1%

DESC_CREATE_SYSTEM
Créer un nouveau système


# Conditions

DESC_ALL
 dans l'univers

DESC_ALL_NOT
 absent de l'univers

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
 appartenant à l'empire %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
 n'appartenant pas à l'empire %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION
 appartenant à un %1% de l'empire %2%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
 n'appartenant pas à un %1% de l'empire %2%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
 appartenant à n'importe quel empire

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
 n'appartenant à aucun empire

DESC_SOURCE
 qui est l'objet source

DESC_SOURCE_NOT
 qui n'est pas l'objet source

DESC_ROOT_CANDIDATE
 qui est l'objet racine candidat

DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
 qui n'est pas l'objet racine candidat

DESC_TARGET
 qui est l'objet cible

DESC_TARGET_NOT
 qui n'est pas l'objet cible

DESC_HOMEWORLD
 qui est le Monde Natal de l'espèce %1%

DESC_HOMEWORLD_NOT
 qui n'est pas le Monde Natal de l'espèce %1%

DESC_CAPITAL
 qui est capitale d'empire

DESC_CAPITAL_NOT
 qui n'est pas capitale d'empire

DESC_MONSTER
 qui est un monstre de l'espace

DESC_MONSTER_NOT
 qui n'est pas un monstre de l'espace

DESC_ARMED
 qui est un astronef armé

DESC_ARMED_NOT
 qui n'est pas un astronef armé

DESC_TYPE
 qui est un(e) %1%

DESC_TYPE_NOT
 qui n'est pas un(e) %1%

DESC_BUILDING
 qui est une structure %1%

DESC_BUILDING_NOT
 qui n'est pas une structure %1%

DESC_SPECIAL
 qui présente la Particularité %1%

DESC_SPECIAL_NOT
 qui ne présente pas la Particularité %1%

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
 qui présente un Particularité %1% depuis l'inter-tour %2%-%3%

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
 qui présente un Particularité %1% depuis l'inter-tour %2%-%3%

DESC_CREATED_ON_TURN
 créé dans intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
 créé hors de l'intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_CONTAINS
 qui contient un objet%1%

DESC_CONTAINS_NOT
 qui ne contient pas un objet%1%

DESC_PLANET_TYPE
 qui est une planète %1%

DESC_PLANET_TYPE_NOT
 qui n'est pas une planète %1%

DESC_PLANET_SIZE
 qui est une planète %1%

DESC_PLANET_SIZE_NOT
 qui n'est pas une planète de %1% taille

DESC_PLANET_ENVIRONMENT
 qui est une planète %1%

DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
 qui n'est pas une planète %1%

DESC_SPECIES
 qui héberge l'espèce %1%

DESC_SPECIES_NOT
 qui n'heberge pas l'espèce %1%

DESC_ENQUEUED
 où l'empire %1% a entre %2% et %3% projets dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_NOT
 où l'empire %1% n'a pas entre %2% et %3% projets dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_BUILDING
 où l'empire %1% a entre %2% et %3% %4% structures dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_BUILDING_NOT
 où l'empire %1% n'a pas entre %2% et %3% %4% structures dans la file d'attente de production
 
DESC_ENQUEUED_DESIGN
 où l'empire %1% a entre %2% et %3% %4% astronefs dans la file d'attente de production

DESC_ENQUEUED_DESIGN_NOT
 où l'empire %1% n'a pas entre %2% et %3% %4% astronefs dans la file d'attente de production

DESC_FOCUS_TYPE
 focalisé sur %1%

DESC_FOCUS_TYPE_NOT
 non focalisé sur %1%

DESC_STAR_TYPE
 qui est un système d'étoile %1% 

DESC_STAR_TYPE_NOT
 qui n'est pas un système d'étoile %1%

DESC_DESIGN_HAS_HULL
 qui contient la coque %1%

DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
 qui ne contient pas la coque %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART
 qui contient entre %1% et %2% exemplaires de l'équipement %3%

DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
 qui ne contient pas entre %1% et %2% exemplaires de l'équipement %3%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
 qui possède un équipement de classe %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
 qui ne possède pas d'équipement de classe %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
 qui est du modèle %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
 qui n'est pas du modèle %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
 qui est du modèle %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
 qui n'est pas du modèle %1%

DESC_CHANCE_PERCENTAGE
 qui a %1%%% chance

DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
 qui a (100 - %1%)%% chance

DESC_CHANCE
 avec une probabilité de %1%

DESC_CHANCE_NOT
 avec une probabilité de 1 - %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
 produit par l'empire %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
 non produit par l'empire %1%

DESC_METER_VALUE_CURRENT
 qui a un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 qui n'a pas un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
 qui a un(e) %2% %1% actuel(le) compris(e) entre %3% et %4%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 qui n'a pas un(e) %2% %1% actuel(le) compris(e) entre %3% et %4%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
 si l'empire %4% a un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 si l'empire %4% n'a pas un(e) %1% actuel(le) compris(e) entre %2% et %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
 qui appartient à un empire possédant un stock de %1% entre %2% and %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
 qui n'appartient pas à un empire possédant un stock de %1% entre %2% and %3%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
 qui est visible par l'empire %1%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
 qui n'est pas visible par l'empire %1%

DESC_WITHIN_DISTANCE
 qui est à moins de %1% de tout objet%2%

DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
 qui n'est pas à moins de %1% de tout objet%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
 qui est à moins de %1% saut hyperspatial de tout objet%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
 qui est à plus de %1% saut hyperspatial de tout objet%2%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
 auquel on peut ajouter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
 auquel on ne peut ajouter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION
 auquel on peut ôter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT
 auquel on ne peut ôter des voies spatiales vers tous les systèmes qui contiennent des objets%1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
 qui a été exploré par l'empire %1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
 qui n'a pas été exploré par l'empire %1%

DESC_STATIONARY
 qui est statinnaire

DESC_STATIONARY_NOT
 qui est en mouvement

DESC_CAN_COLONIZE
 avec une espèce pouvant coloniser

DESC_CAN_COLONIZE_NOT
 avec une espèce ne pouvant pas coloniser

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS
 avec une espèce pouvant produire des astronefs

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS_NOT
 avec une espèce ne pouvant produire d'astronefs
 
DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
 qui est dans un sytème où l'empire %1% peut l'approvisionner

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
 qui est dans un sytème où l'empire %1% ne peut l'approvisionner

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
 qui est connecté, pour l'empire %1%, à un objet%2%

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
 qui n'est pas connecté, pour l'empire %1%, à un objet%2%

DESC_ORDERED_BOMBARDED
 qui est bombardé par un objet %1%

DESC_ORDERED_BOMBARDED_NOT
 qui n'est pas bombardé par un objet %1%

DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
 et

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
 ou

DESC_TURN
 dans l'intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_TURN_NOT
 hors de l'intervalle entre les tours %1% et %2%

DESC_TURN_MIN_ONLY
 démarrant au tour %1%

DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
 avant le tour %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY
 jusqu'au tour %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
 après le tour %1%

DESC_TURN_ANY
 durant un tour quelconque

DESC_TURN_ANY_NOT
 durant aucun tour

DESC_NUMBER_OF
 qui est un des %1% objets%2% choisis au hasard

DESC_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des %1% objets%2% choisis au hasard

DESC_MAX_NUMBER_OF
 qui est un des objets %1% ayant la plus grande valeur de%2% et de%3%

DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des objets %1% ayant la plus grande valeur de%2% et de%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF
 qui est un des objets %1% ayant la plus faible valeur de%2% et de%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des objets %1% ayant la plus faible valeur de%2% et de%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF
 qui est un des objets %1% ayant la valeur la plus répandue de%2% et de%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
 qui n'est pas un des objets %1% ayant la valeur la plus répandue de%2% et de%3%

DESC_VALUE_TEST
 quand la %1% est comprise entre %2% et %3%

DESC_VALUE_TEST_NOT
 quand la %1% n'est pas comprise entre %2% et %3%

DESC_CONTAINED_BY
 contenu(s) dans un objet%1%

DESC_CONTAINED_BY_NOT
 non contenu(s) dans un objet%1%

DESC_IN_SYSTEM
 présent dans le système %1%

DESC_IN_SYSTEM_NOT
 absent du système %1%

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
 qui est un système

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
 qui n'est pas un système

DESC_OBJECT_ID
 qui est %1%

DESC_OBJECT_ID_NOT
 qui n'est pas %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH
 qui appartient à un empire maîtrisant la technologie %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
 qui appartient à un empire ne maîtrisant pas la technologie %1%

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE
 structure débloquée pour l'empire

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE_NOT
 structure non débloquée pour l'empire

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN
 modèle d'astronef débloqué pour l'empire

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN_NOT
 modèle d'astronef non débloqué pour l'empire

DESC_NUMBER
 s'il y a entre %1% et %2% objets%3%

DESC_NUMBER_NOT
 s'il n'y pas entre %1% et %2% objets%3%

DESC_HAS_TAG
 c'est %1%

DESC_HAS_TAG_NOT
 ce n'est pas %1%



#############################################################
####            T E C H   C A T A G O R I E S            ####
#############################################################

LEARNING_CATEGORY
Connaissance
PRODUCTION_CATEGORY
Production
CONSTRUCTION_CATEGORY
Construction
GROWTH_CATEGORY
Croissance
ECONOMICS_CATEGORY
Économie
SHIPS_CATEGORY
Astronefs
DEFENSE_CATEGORY
Défense
SPY_CATEGORY
Renseignement


#############################################################
####               T E C H   T H E O R I E S             ####
#############################################################

THEORY_SHORT_DESC
Prérequis Théorique

LRN_PHYS_BRAIN
Cartographie Cérébrale

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Les structures et leurs fonctions dans le cerveau sont déterminés. Les interactions électrochimiques et la nature quantique de la pensée et la mémorisation sont comprises.  Avec la compréhension des fonctions cérébrales, le renforcement et la transformation de celles-ci devient possible, et donne naissance à de nouvelles idées sur les limites de la pensée, de son expression, et de son remplacement.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Élégance Algorithmique

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
'''Augmente l'objectif [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] sur toutes les planètes concentré sur la recherche de 0,25 par population.

Avec une difficulté grandissante dans les problèmes d'analyse des données, les mesures traditionnelles des performances algorithmique deviennent moins utile en raison des limites de la complexité irréductible.  À ce stade, des mesures de forme et de fonction algorithmique deviennent significatifs; esthétiquement et métaphoriquement, l'élégance de la solution doit être optimisé.'''

LRN_TRANSLING_THT
Translinguistique

LRN_TRANSLING_THT_DESC
'''Sans effet immédiat, mais permettra par la suite l'acquisition pacifique de planètes indigènes.

Les faibles d'esprit luttent ou acceptent les limites de la langue qu'ils ont apprise. Les esprits normaux se sentent limités par les concepts qu'ils ont les moyens d'exprimer. Les vrais grands esprits se libèrent des limites de la langue, formant et analysant des pensées à la limite de la transcendance. Mais les grands esprits sont isolés et inutiles, car sans la langue pour exprimer des pensées, comment peuvent-ils partager leurs idées?'''

LRN_PSIONICS
Psionique

LRN_PSIONICS_DESC
'''Les coûts de la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] sont grandement réduits si l'empire comprend une espèce télépathique.

A travers l'introspection profonde ou une augmentation artificielle, le cerveau peut développer les capacités d'interagir directement avec l'univers autour de lui, en contournant les limitations physiques du corps. Des puissances telles que la télépathie, l'empathie, la clairvoyance, la prescience, la psychokinesie et la psychoenergie peuvent remplacer ou dépasser des alternatives biologiques ou  technologiques. Les applications de ces pouvoirs, y compris le contrôle de l'esprit, la modification de personnalité et la possession ont de grandes conséquences sur la relation entre les êtres psioniques et les autres.'''

LRN_ARTIF_MINDS
Intelligences Artificielles

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Increases Target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets by 2.

Alors que les ordinateurs traditionnels ont des capacités de calcul presque infinie , ils leur manquent une qualité essentielle : la conscience. Avec le développement d'une véritable intelligence artificielle, cette qualité peut être synthétisée, modifiée. Ces recherches ouvrent de nouvelles voies en matière de sciences cognitives et de metaparadigmes.

Nascent AIs can input all data discovered by active researchers into a single automatic data processing network, data can be analyzed and new data obtained by an entirely automated research facility. Each planet can contain such structures regardless of the population's occupations, giving a bonus to research on all worlds.'''

LRN_XENOARCH
Xénoarchéologie

XENOARCH_SHORT_DESC
Permet les découvertes dans les Ruines

LRN_XENOARCH_DESC
'''Permet les découvertes dans les [[special ANCIENT_RUINS_SPECIAL]].

Les empires, peuples et civilisations mono-stellaires contemporains ne sont pas les premiers êtres, ni les seuls, à avoir vécu dans cette galaxie. On peut trouver, sur des planètes désertées, des astéroïdes sans vie, ou dérivant dans l'espace des vestiges, des ruines et des rumeurs des anciens. Rechercher et déchiffrer ces indices rend hautement probable la révélation de secrets, l'apprentissage d'utiles leçons, ou la délivrance d'avertissements venus d'anciens savoirs.

Lorsqu'il s'agit de technologies très avancées, il est souvent extrèmement difficile, et périlleux, de déchiffrer les indices laissés par d'anciennes civilisations. Le mauvais usage, ou l'activation accidentelle de cette technologie peut causer la perte de ladite technologie et/ou des archéologues découvreurs. En confinant avec un maximum de sécurité la découverte au moyen d'un champ de force et en testant ses effets par manipulation à distance, il demeure cependant possible de percer sans risque les mystère de la technologie des anciens.'''

LRN_GRAVITONICS
Gravitonique

LRN_GRAVITONICS_DESC
Analogue à la "charge de couleur" de la chromodynamique quantique, il existe plusieurs types de graviton. Avec la force attractive graviton, les "anti-graviton", "graviton-droit" et "graviton-gauche" peuvent être combinés pour fléchir  la surface de l'espace-temps arbitrairement. Cette manipulation autorise le contrôle de la force de gravité, ce qui permet des structures, des constructions et des recherches impossible avant, même théoriquement.

LRN_EVERYTHING
Théorie du Tout

LRN_EVERYTHING_DESC
Au début, des théories naïves décrivaient des sous-ensembles des quatre forces fondamentales de la nature: l'électromagnétisme, les forces nucléaires forte et faible, et la gravité. Une théorie globale exprimant toutes les forces comme des cas particuliers d'une seule interaction représente un Saint-Graal de la science. Cette théorie décrit les premiers instants de l'univers, les profondeurs les plus déformées d'une singularité, la plus exigüe des dimensions cachées et le destin final du cosmos. Pourtant, il peut encore "exister" des couches d'existence au-delà de ce qui peut être observés et décrits par la science ...

LRN_FORCE_FIELD
Harmonique des Champs de Force

LRN_FORCE_FIELD_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 10 and unlocks basic ship shielding technology. [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] are generally much more expensive than armor, due to the technology needed to produce shielding fields, but shields provide a far stronger defense than armor. However, there can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.

Comme l'analyse du son de Fourier, l'électromagnétisme, les interactions fortes et faibles peuvent être exprimées sous la forme de superpositions d'harmonique quantique transportant des particules de force. Par l'amplification sélective de ces harmoniques, les forces peuvent être contrôlé pour défendre, attaquer, contenir ou soutenir.'''

LRN_MIND_VOID
Esprit du Vide

LRN_MIND_VOID_DESC
Nous ne sommes pas seuls dans le cosmos ... mais pourquoi la recherche devrait être limité de telle sorte? De nombreuses cultures ont des mythes, des légendes ou de ferventes croyances en une plus haute conscience. Que ce soit un Dieu miséricordieux ou malveillant, ou un observateur détaché, il est clair que quelque chose, peut-être l'univers lui-même à un certain niveau, est vivant, conscient, observant.

LRN_TIME_MECH
Mécanique Temporelle

LRN_TIME_MECH_DESC
Qu'est ce que "maintenant", "le futur" et "le passé"? Le double paradoxe de la relativité ou la théorie du "trou de ver" , suggère les premières formes de "voyage dans le temps". La manipulation directe des fluxs spatio-temporelle permet d'exploiter et d'agrandir ces effets. Les incursions temporelles ne peut pas modifier sensiblement le passé de l'univers que nous percevons. Ils peuvent, toutefois, compresser le temps ou étendre des instants d'une durée arbitraire, aux applications limitées seulement par nos ressources, et notre propre patience ...

LRN_NDIM_SUBSPACE
Espace Multidimensionnel

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Les premiers théoriciens des super-cordes ont parlé d'univers à 10, 11 ou 26 dimensions, mais avec tous les 4 macrodimensions "boucle" si étroite qu'elles sont invisibles. Celles-ci et d'autres dimensions peuvent maintenant être uncurled et ouvert, et la surface de l'espace lui-même peuvent être étirée et percée par des déplacements de matière vers ou en provenance de niveaux d'existence précédemment cachées par notre perception limitée, ou la création de couches ou des bulles où il n'en existait pas auparavant.

LRN_UNIF_CONC
Conscience Unifiée 

LRN_UNIF_CONC_DESC
'''By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, their actions perfectly unified and directed towards the good of the whole.

La communication télépathique entre individus, qu'elle soit directe ou assistée par les machines, n'a permis que les échanges de pensées et d'idées les plus élémentaires, triviaux et superficiels. Des esprits véritablement reliés fonctionnent comme une unique conscience, avec la somme des facultés et des connaissances de ses parties, et agissent comme une nouvelle entité. Ceci donne un grand potentiel, mais fait aussi courir le grave risque que l'esprit ainsi formé refuse sa propre destruction, laquelle est nécessaire pour que chacun des esprits communicants retrouve son intégrité. Autre péril : un des esprits communicants peut vouloir dominer, contrôler, voire détruire l'autre, interdisant la formation d'une union équitable et harmonieuse.'''

LRN_QUANT_NET
Réseau Quantique

LRN_QUANT_NET_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

A massive, empire-wide data network able to transfer information instantaneously between any two places, rather than via the lengthy and indirect path of starlanes. This advancement greatly facilitates research throughout the empire.

Every particle is inextricably connected on the quantum level to every particle with which it has previously interacted. Older mechanistic ideas about cause and effect do not apply on this level, and particles can "communicate" instantaneously across vast distances. When a thorough understanding of this phenomena is acquired, selective small-scale action-at-a-distance between any two points can be achieved instantaneously and outdated relativistic speed limits no longer apply to the transfer of information.'''

LRN_TRANSCEND
Singularité Transcendentale

LRN_TRANSCEND_DESC
Qu'est-ce que la divinité ? Est-ce qu'un dieu se soucie du moral et bienveillant ou du malveillant et tyrannique ? Est-ce qu'un dieu traite les mortels avec attention et amour, haine et souffrance ou indifférence ? Est-ce qu'un dieu est même seulement conscient des affaires infiniment minuscules de l'univers physique, ou la vraie divinité est-elle au-delà de toute description, et son incompréhension par les mortels également incompréhension des mortels ?

GRO_MEDICAL_PATH
Pathologie Médicale

GRO_MEDICAL_PATH_DESC
'''Many diseases and injuries, or manifestations of the same disease or injury, can have very similar causes and symptoms, but very different ideal treatments. By treating each individual's illness according its specific manifestation rather than its general categorization, a general benefit to health can be obtained.
Le traitement des maladies et des blessures requiert une connaissance approfondie de leurs causes. C'est en étudiant les subtilités et complexités de diverse affections qu'on parvient à développer des traitements bien plus efficaces.'''

GRO_PLANET_ECOL
Écologie Planétaire

GRO_PLANET_ECOL_DESC
L'agriculture et la science médicale peuvent augmenter considérablement la survie et permettre d'abord d'importants accroissements de population. Par la suite, toutefois, la croissance démographique se trouve limitée par la capacité d'accueil de la planète et du réseau vivant qui la constitue. Comprendre l'écosystème local et les contraintes qu'il subit permet la conservation et l'amélioration de l'environnement planétaire au bénéfice des générations futures.

GRO_GENETIC_ENG
Génie Génétique

GRO_GENETIC_ENG_DESC
'''La palette génétique est aussi variée que les formes de vies dont elle est issue. Les gènes peuvent être extraits, copiés et réintroduits dans les génomes pour créer des organismes transgéniques avec des combinaisons de caractères naturellement absents ou impossibles. Grâce à l'altération directe des bases aminées codantes, les gènes peuvent aussi être modifiés avant réintroduction ce qui permet la création de gènes entièrement nouveaux. Les techniques sont limitées, cependant, à de légères modifications de gènes existants accessibles à la recherche.'''

CON_ENV_ENCAPSUL
Encapsulation Environnementale

CON_ENV_ENCAPSUL_DESC
'''Permet de placer des stations inhabitées sur les planètes inhabitables, y compris les ceintures d'astéroïdes et les géantes gazeuses. Rares sont les structures qu'on peut construire aux avant-postes. Les avant-postes étant peu coûteux, ils constituent, quoique ne produisant rien, le moyen le plus rapide de revendiquer la possession de planètes.'''

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Biologie Symbiotique

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes parfaites, convenables et pauvres selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.'''

GRO_GENETIC_MED
Médecine Génétique

GRO_GENETIC_MED_DESC
'''Si le Génie Génétique traditionnel altère les codes génétiques puis fait croître l'organisme à partir de son embryon, des techniques similaires peuvent êre appliquées à des individus déjà adultes. L'objectif de ces traitements peut être l'amélioration de l'apparence ou des performances, la correction ou la prévention des dysfonctionnements de l'organisme, ou la lutte contre le vieillissement des individus traités. Ce perfectionnement des techniques a non seulement réduit considérablement (d'un génération à quelques mois, jours ou heures) le délai entre l'altération du gène et ses résultats, mais il a augmenté dans les mêmes proportions le nombre et les effets des altérations possibles.'''

GRO_LIFECYCLE_MAN
Manipulation du Cycle de Vie

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
'''Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently. Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space. With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased.

La plupart des organismes complexes passent par divers états physiologiques durant le temps de leur vie, que ces états soient séparés par des métamorphoses ou qu'ils se fondent dans un lent vieillissement continu. Dans de nombreux cas, un ou plusieurs de ces états sont, au moins à un moment donné, plus utiles et souhaitables que d'autres. Par le contrôle délicat des mécanismes hormonaux ou mentaux, il devient posssible de prolonger ou de d'écourter chaque état, permettant la formation d'individus pleinement développés et fonctionnels en bien moins de temps que la Nature, et la conservation indéfinie de ces individus dans cette plénitude, c'est à dire l'immortalité.'''

GRO_ADV_ECOMAN
Éco-Manipulation Avancée

GRO_ADV_ECOMAN_DESC
Even in an artificial environment, weather patterns and natural ecological cycles can get out of control, causing large amounts of damage. By introducing stabilizing factors, incidents of destructive ecological forces in artificial environments can be reduced, allowing large-scale environmental modifications.

GRO_XENO_GENETICS
Génétique Xénobiologique

GRO_XENO_GENETICS_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes convenables et pauvres selon leur taille : Minuscule +2 ; Petite +4 ; Moyenne +6 ; Grande +8 ; Énorme +10 et celui planètes hostiles selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible.

La science génétique est d'abord limitée par le nombre, lui même limité, des organismes naturels dont elle dispose. En outre, ses actions sont conditionnées par les contraintes physiques posées par les mécanismes de stockage du code génétique, d'altération et d'expression des gènes chez l'individu adulte. En observant ces mécanismes au sein d'organismes et d'écosystèmes entièrement différents, de grandes idées ou révélations ont pu voir le jour, impulsant de nouveaux développements pour les organismes plus familiers.'''

GRO_NANOTECH_MED
Médecine Nanotechnique

GRO_NANOTECH_MED_DESC
'''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material.

Si les techniques génétique peuvent réparer ou annuler les effets de mutations nuisibles ou indésirables ou corriger des déséquilibres biochimiques, traiter les traumatismes physiques majeurs et les défauts congénitaux non génétiques, exige des mesures correctives. Les nanotechnologies peuvent être utilisées pour accomplir ces tâches, avec deux avantages importants : les corrections peuvent être faites sans chirurgie invasive, sans risque ni effets secondaires, et la réaction au traitement est énormément réduite, puisque les outils de la correction demeurent en place et prêts à opérer.'''

GRO_ECO_METAMORPH
Métamorphose Écologique

GRO_ECO_METAMORPH_DESC
Often, it is helpful to think of an ecosystem as a gigantic organism in and of itself, with predator-prey relationships acting as negative feedback loops, with newly introduced species acting as symbiotes or parasites, with populations acting as systems and individuals acting as cells. In this sense, every planet is alive, and as such, goes through various phases of "life". By manipulating these phases as one would in a biological organism, it would be possible to affect a planets environment with comparative ease and efficiency.

GRO_XENO_HYBRIDS
Hybridation Xénobiologique

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes pauvres selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5 et celui des planètes pauvres hostiles selon leur taille : Minuscule +2 ; Petite +4 ; Moyenne +6 ; Grande +8 ; Énorme +10.

Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited.

Aussi bien compris qu'il soit, ou aussi adéquatement amélioré, tout système biologique demeure limité par sa nature héritée. Les structures et les fondements la physiologie ne peuvent être altérées au delà des limites de la biologie propre à telle ou telle planète. Toutefois, grâce à la compréhension d'autres biologies, des sytèmes différents peuvent fusionner pour former une biologie hybride entièrement nouvelle, possédant des caractéristiques et des aptitudes potentielles bien meilleures que chacune de ses composantes.'''

GRO_NANO_CYBERNET
Cybernétique Nanotechnique

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
Après avoir appliqué les nanotechnologies pour corriger les défauts ou les blessures, l'étape suivante est d'augmenter ou de remplacer les sytèmes naturels biochimiques par des systèmes artificiels supérieurs. Plutôt que simplement la repousse de membres perdus ou la réparation d'organes endommagés, les améliorations sont capables d'en faire croître rapidement d'autres pour répondre à leurs besoins à chaque instant. Les Systèmes biologiques anciens, comme les muscles et les tendons, jusqu aux petits organes, ou aux enzymes peuvent aussi être remplacés, apportant une force, une endurance et une souplesse augmentéés.

GRO_TRANSORG_SENT
Sensibilité Trans-Organique

GRO_TRANSORG_SENT_DESC
Sentience as we know it is always observed as being inextricably tied to biological life. By grasping the true nature and origin of sentience itself, it would be possible to create conscious entities that could not possibly be classified as life as we know it.

GRO_ENERGY_META
Métabolisme d'Énergie Pure

GRO_ENERGY_META_DESC
'''Increases max Fuel on all ships by 2, max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 5, max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on all planets by 5, target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.2 per Population, and target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced.

Le stade ultime du développement physique est justement de transcender le physique. Sans corps, les individus et les sociétés peuvent bouger, croître et exister librement, sans être gênés par des limitations physiques non nécesssaires et des processus métaboliques inefficaces qui gaspillent l'énergie pour assurer l'homéostasie.'''

PRO_MICROGRAV_MAN
Production en Microgravité

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by +5 on all Industry-focused colonies in system with an asteroid belt outposts or colonies. Additional claimed asteroid belts do not provide additional benefit.

Mineral resource extraction from sub-planetoid-sized bodies involves challenges and provides opportunities quite distinct from those of full-fledged planets. Lacking sufficient mass to self-liquefy and differentiate, asteroids can provide much easier access to some heavier elements, and lack of a gravity can make extraction for use in space much more efficient. Conversely, the limited size of each source asteroid requires fully portable self-sufficient extraction facilities. As well, the challenges of any microgravity environment must be overcome, requiring redesign of many traditional methods.

The microgravity of low planetary orbit offers great potential for novel manufacturing facility designs, equipment and techniques not possible on planet surfaces. Solids may be held in place with minimal support. Liquids and gases float freely, shaped only by surface tension, unless otherwise manipulated. Factory equipment may be arranged optimally in three dimensions. These conditions permit great increases in efficiency and productivity, if properly exploited.'''

PRO_CORE_MINE
Minéralogie Tectonique

PRO_CORE_MINE_DESC
'''Some sort of very aggressive mining goes here.

The pressure and temperatures in terrestrial planet mantles and cores create large quantities of crystal and mineral formations that appear on upper crust layers only due to volcanism. The lower atmospheric layers and core materials of gaseous planets contain even more exotic materials, in greater concentrations. Accessing these regions to extract the materials is difficult and treacherous, but eminently rewarding, compared to traditional surface mining activities.

La pression et les températures dans les manteaux et les cœurs des planètes terrestres créent de grandes quantités de cristal et des formations minérales qui apparaissent uniquement sur les couches de la croute supérieure dues au volcanisme. Les couches atmosphériques basses et les matériaux de noyau des planètes contient encore plus de matériaux exotiques, en grande concentration. Accéder à ces régions pour extraire les matériaux est difficile et dangereux mais immédiatement gratifiant, comparé aux activités d'exploitation de surface traditionnelles.'''

PRO_ROBOTIC_PROD
Production Robotisée

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets with the Industry focus by 0.1 per Population.

Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production.

Bien qu'au départ un haut niveau en conception et en configuration d'usine requiert encore une supervision permanente, la suppression des ouvriers du processus actuel de production résous bon nombres de problèmes. Les robots peuvent travailler de manière continue sans demander en retour une compensation financière. Les robots sont plus adapter à des conditions de travail dangereuse dans les usines et n'ont pas besoin d'un espace habitable supplémentaire hors-site. Ils exécutent parfaitement leurs tâches, mais plus ou moins bien selon la qualité des instructions.'''

PRO_EXOBOTS
Exobots
PRO_EXOBOTS_DESC
Permet la construction d'exobots optimisés pour l'industrie sur des planètes hostiles.

PRO_RAPID_EXO_PROD
Production Accélérée d'Exobots

PRO_RAPID_EXO_PROD_DESC
Allows more exobots.

PRO_FUSION_GEN
Génération par Fusion

PRO_FUSION_GEN_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.2 per Population.

Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past.

Explosive or uncontrolled thermonuclear reactions are comparatively simple to cause at scales ranging from small tactical warheads to supergiant stellar furnaces. Controllable, stable and practical power generation from the reaction is somewhat more difficult. The process remains attractive, however, due to the near-limitless supply of fuel and potential for emissions-free operation.'''

PRO_NANOTECH_PROD
Production Nanotechnique

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Traditional production techniques are fundamentally limited by the size and form of the tools they employ. As a product takes form, its outer layers may prevent direct access and manipulation of the inner structure, requiring inconvenient and inefficient adjustment to the order of assembly. Furthermore, the components of a larger product must be carefully formed and assembled to exacting specifications to ensure they will function as intended when combined. By using nanotechnology to form a complete product in one step, directly from the stock materials, these limitations can be bypassed, dramatically improving efficiency and production speed.

PRO_ORBITAL_GEN
Génération Orbitale

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
'''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets.

Low orbit of planetary bodies provides numerous benefits for power generation compared to planetary surfaces. Direct exposure to nearby solar radiation without atmospheric attenuation, and the orders of magnitude larger structures that may be assembled in microgravity to collect it are significant advantages. The resulting power may be used in orbit, or may be beamed to the planet to support surface industry. As well, new mechanisms of energy conversion become available in orbit, including planetary magnetic field coupling, orbital momentum exchange, and frictional heating with planetary atmospheres, which are uniquely beneficial for specialized applications.'''

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Automates Adaptatifs

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all planets by 5.

By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds.

As equipment becomes increasingly automated, it becomes capable of fully replicating and maintaining itself without outside support, other than its required raw materials and a requested, or suggested, final product to produce. When controlled by an artificial mind, the entire system can learn, plan, react, and adapt autonomously, and can do so without the cumbersome inefficiencies traditionally required to house and employ workers.'''

PRO_INTSTEL_COPRO
Co-Production Interstellaire

PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Traditional means of production are limited by the necessity of self-sufficiency due to transportation and other logistical problems. Later developments in planetary regional cooperation permit some degree of specialization and co-operation, with each facility producing only a few parts or subsystems, and the whole system benefiting from concentrated expertise and economy of scale. Expanding this concept several orders of magnitude, it may adapted to a galactic scale, with individual planets or entire systems functioning in the role of the single specialized facility. The logistical difficulties inherent in this paradigm are also similar to those of the earlier iteration, and are scaled up to the same degree as the potential benefits.

PRO_NDIM_ASSMB
Assemblage Multidimensionnel

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
'''

Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

The geometry of physical space has always been a major impediment to the assembly of objects within that space. Objects cannot be collocated, and volumes cannot be simultaneously enclosed and open if their existence is restricted to a mere three dimensions. Moving beyond this limitation, parts of objects can be folded out of the way in a pocket dimensions, and contiguous lines may be passed around other masses by going "off-axis". Similar mechanisms are also used to assemble lower-dimensional objects in configurations that would be impossible without higher-dimensional pathways.'''

PRO_SINGULAR_GEN
Génération de Singularité

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
'''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained.

As matter is drawn towards a singularity by the intense space-time curvature, or gravitational field, the matter forms an accretion disk and is greatly compressed and heated. High energy radiation emitted from the disk may be captured and harnessed for power generation. The event horizon of the singularity itself also emits radiation due to the annihilation of virtual particle-antiparticle pairs that form in its vicinity. This method of power generation is significantly more delicate and unstable than the accretion disk method, but can produce an even greater output.'''

PRO_ZERO_GEN
Génération Zero-Point

PRO_ZERO_GEN_DESC
'''Any power generation mechanism that involves a material fuel supply is limited by the relativistic mass-energy relationship: no more energy can be produced than equivalent mass consumed, even with perfect efficiency. By tapping the inherent energy of the vacuum, or zero-point energy, an effectively infinite source is made available. The rate, or power, of this extraction is also theoretically unbounded, with limits only in the available means to collect and use the output.

At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible. However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation.

Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.'''

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Extraction Neutronique

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter. This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts.

CON_ARCH_PSYCH
Psychologie Architecturale

CON_ARCH_PSYCH_DESC
The form of a structure or inhabited space is not merely guided by the physical limitations of the materials from which it is constructed. Psychological effects on the inhabitants within, or observers outside can have a far greater influence on the success of a design than the strength of a wall or sturdiness of a foundation.

CON_ORGANIC_STRC
Structures Organiques

CON_ORGANIC_STRC_DESC
'''Buildings formed of inanimate minerals are functional and occasionally elegant, and those of harvested but dead organics are often simple and inexpensive. Actual living structures, however, can be grown into their final shape with no additional labour, as well effect some degree of self-repair when damaged. They may also naturally self-regulate their internal environments, or potentially adapt to varied or changing surroundings as necessary, during or after their initial growth.

A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.'''

CON_ARCH_MONOFILS
Monofilaments Architecturaux

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Essentially unbreakable and merely a few atoms in diameter, single-crystal filaments have many uses in improving traditional structure designs in durability and economy of construction. The capacity to suspend or stress other materials in previously impossible configurations also permits a wholly new designs. Low weight and high strength filaments are of particular use in large-scale orbital or surface to orbit spanning structures, where variations in gravity across lengths were previously very prohibitive.

CON_ASYMP_MATS
Matériaux Asymptotiques

CON_ASYMP_MATS_DESC
Once certain thresholds of performance are passed, measuring the physical properties of materials for relative comparison becomes impractical in any terms other than orders of magnitude or logarithmic scales. Much like superconductivity in electronics, the tensile strength, toughness, density, elasticity, refractory index and other mechanical properties of materials may be controlled with effectively no limits. With all previously significant limitations removed, structure designs are further unhindered, and may extend or change by similar order of magnitude scales.

CON_FRC_ENRG_STRC
Structures Synergiques

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
'''Increases the growth of resource meters below target value to 3 per turn, and the decay of resource meters above target value to 5 per turn.

The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect.

When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building. Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resilience, portability and novel design possibilities.'''

CON_CONTGRAV_ARCH
Architecture Gravitationnelle

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
'''Increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range of all colonies and outposts by 1.

By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.

By fully controlling the orientation and strength of gravitational forces acting upon and existent within a structure, designs may simultaneously exhibit the freedom of weightlessness and the utility of having a defined up and down. The structure itself, and the local environments it seeks to provide, may take any shape in space, extending to great lengths, looping about itself, and making arbitrary interconnections. Simultaneously, local environments within may be infused with a useful tug, which may vary from or be entirely different from immediately adjacent areas. Such versatility permits great new functional designs for social, manufacturing or other uses.'''

CON_GAL_INFRA
Infrastructure Galactique

CON_GAL_INFRA_DESC
'''Accroît de 1 la portée d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de tous les avant-postes et colonies de l'empire.

The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems.

Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable. When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed. Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.'''

CON_ART_HEAVENLY
Astres Artificiels

CON_ART_HEAVENLY_DESC
When roughly the mass of a small moon or larger, it is no longer sufficient to conceive of what is wrought as a "structure", "station" or "ship". Rather, beyond this scale, the object becomes more like a heavenly body; its gravitational pull influences orbital motions, it may retain an thin atmosphere on its surface, and it may be orbited by, rather than orbiting with, lesser structures. At even larger scales, entire planets may be built, or rebuilt, or even new stars may be formed and ignited, broadcasting the power and determination of their creators throughout the universe.

CON_TRANS_ARCH
Architecture Transcendentale

CON_TRANS_ARCH_DESC
'''Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith.

The epitome of design unifies optimal functionality with elegance of form. A transcendent structure expands and inspires the minds of its occupants or observers with its shape, placement, substance and integration, whether through awe-inspiring scale, perfect emphasis of a single idea, perception or lack thereof, or utter simplicity and fitness for purpose.'''

CON_ORBITAL_HAB
Habitation Orbitale

CON_ORBITAL_HAB_DESC
'''Accroît le plafond de population de toutes les planètes habitables selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.'''

CON_NDIM_STRC
Structures Multidimensionnelles

CON_NDIM_STRC_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes habitables selon leur taille : Minuscule +2 ; Petite +4 ; Moyenne +6 ; Grande +8 ; Énorme +10.

The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased.

Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design. The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor. As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.'''

SHP_GAL_EXPLO
Exploration Galactique 

SHP_GAL_EXPLO_DESC
La découverte du voyage interstellaire par liaisons spatiales inaugure une nouvelle ère de développement de la société. Les vieilles querelles politiques entre factions mineures deveniennent insignifiantes lorsque la civilisation tout entière est confrontée au possibilités illimitées des étoiles ... la croissance et la prospérité, ou la destruction totale.

SHP_SPACE_TACTICS
Tactiques Spatiales

SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Les combats en microgravité et dans le vide exige des armes spécialisées et des systèmes de défense adaptés, ainsi que des tactiques et des théories qui optimisent leur utilisation.

SHP_INTSTEL_LOG
Logistique Interstellaire

SHP_INTSTEL_LOG_DESC
'''Unlocks the Logistics focus setting, which increases the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] of planets by 3.

Increases Starlane Speed of your ships by 20 when they are within 50 uu of a controlled planet.

Effectively supplying ships, ordering general fleet movement and even organizing the movement of specific ships in battle requires a complex understanding of navigation and detection, and of methods of information acquisition.'''

SHP_MIL_ROBO_CONT
Contrôle Militaire Robotisé

SHP_MIL_ROBO_CONT_DESC
Robotic control can be used effectively for tasks such as mining and industry; the natural extension of this concept is to develop military robotic equipment capable of independently operating a starship. This would allow greater versatility in design, as the necessity for bulky life-support systems would be removed. Hulls produced with such technology could also perform dangerous repairs without thought for the safety and biological limitations of living engineers.

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE
Propulsion Spatiale

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE_DESC
Ordinarily, propulsion in space is limited to either propellant or field propulsion. On relatively small scales however, it is possible to propel an object in space much like one could in water: by pushing backwards the medium in which the object is immersed. This requires the manipulation of space itself whereby the smallest units of space are collapsed, forcing the matter they once contained into adjacent units of space. This method of propulsion is very efficient, but dangerous on larger scales and easily detectable due to the dimensional effects.

SHP_CONTGRAV_MAINT
Maintenance Anti-Gravitationnelle

SHP_CONTGRAV_MAINT_DESC
When the mass of the ship surpasses a certain threshold, it becomes necessary to consider the gravitational stresses on vital architectural points in the ship's structure. These points will be unable to withstand the gravitational stresses and collapse, destroying the vessel. This necessitates nearly constant maintenance of these points to avoid total structural failure.

SHP_NANOROBO_MAINT
Maintenance Nano-Robotisée

SHP_NANOROBO_MAINT_DESC
Just as nanorobots can be used for production, so also can they be used for maintenance. A hull with a complement of centrally organized nanite engineers would be able to rapidly repair damage, even during combat. Such machines would have great difficulty distinguishing organic beings from a part of the hull in need of repair however, and as such this concept could only be applied to automated hulls.

SHP_MASSPROP_SPEC
Spécialisation Propulsion de Masse

SHP_MASSPROP_SPEC_DESC
Traditional propulsion devices operate well on objects of relatively low mass. However, when the mass of a ship approaches that of a small moon, ordinary methods of propulsion are very clumsy and require tremendous amounts of energy. A new approach to propulsion, taking into account the size of the object in question as a fundamental aspect of the system, could allow such vessels to have useful mobility.

SHP_TRANSSPACE_DRIVE
Propulsion Trans-Spatiale

SHP_TRANSSPACE_DRIVE_DESC
Even when spatial dimensions are skewed by relativistic effects, an object generally has constant space-time characteristics. By creating a device which alters the characteristics of space-time itself using quasi-relativistic effects, it would be possible to create a fast, stealthy method of propulsion. 

SHP_MIDCOMB_LOG
Logistique de Combat

SHP_MIDCOMB_LOG_DESC
When interstellar fleets are in regular, commonplace use, the transfer of personnel and material in the absence of enemy ships is a relatively trivial task. In combat however, when such transfers could potentially have great tactical merit, there is great difficulty with the co-ordinational aspects of logistics due to the possibility of sudden changes in the tactical scenario. By using a single mobile command station, it is possible to organize and enact logistic patterns in the midst of combat.

SHP_ASTEROID_HULLS
Coques Astéroïdales

SHP_ASTEROID_HULLS_DESC
Rather than constructing a hull from scratch, it is far easier to take a pre-existing space-borne object and adapt it to fill the role of a ship's hull. Not only would such ships be very inexpensive to produce, but they would also be able to avoid detection by enemy ships by hiding amongst other asteroids.

SHP_HEAVY_AST_HULL
Coques Astéroïdales Massives

SHP_HEAVY_AST_HULL_DESC
Allows construction of larger asteroid hulls

SHP_ASTEROID_REFORM
Recombination Astéroïdale

SHP_ASTEROID_REFORM_DESC
Through advanced processing of asteroid bodies rock armor can be produced which is as cheap as but more durable than lead armor plating.

SHP_MONOMOLEC_LATTICE
Toile Monomoléculaire

SHP_MONOMOLEC_LATTICE_DESC
Asteroid Hulls can be reinforced and armor plated, but the fact remains that the basic substance of which most asteroids are primarily composed is of lesser strength than most modern alloys. However, if the molecular structure of the rock itself were to be rearranged into a crystal lattice, its strength could be increased tremendously, allowing the production of asteroid hulls of previously impossible strengths.

SHP_MULTICELL_CAST
Hybridation Multicellulaire

SHP_MULTICELL_CAST_DESC
Even when it is inert, organic material is much more versatile than standard materials. A non-living multi-cellular ship would provide some of the advantages of organic materials without the customary nuisances of organic life.

SHP_DOMESTIC_MONSTER
Domestication Méga-Faune

SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC
'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the starlanes. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.'''

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS
Endocrinologie Méga-Faune

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS_DESC
The study of space-faring organisms' endocrine systems allows for the expansion of organic ships' internal structures.

SHP_HAB_MEGAFAUN
Méga-Faune Habitable

SHP_HAB_MEGAFAUN_DESC
It is generally uncommon to find comfortable living conditions within a gigantic space monster. This is exactly what must exist within an organic hull however, if it is to be adequately controlled from within. The development of massive, habitable creatures opens up numerous possibilities for ship design.

SHP_MONOCELL_EXP
Expansion Monocellulaire

SHP_MONOCELL_EXP_DESC
Multi-cellular organisms tend to have longer life spans than single celled organisms due to specialization and interdependency. However, with the appropriate technological refinements, these aspects of multi-cellular life can be applied to a massive mono-cellular organism, allowing it to have practical functionality in combat.

SHP_CONT_SYMB
Symbiose Artificielle

SHP_CONT_SYMB_DESC
Any ship's hull is in a symbiotic relationship with its makers in that they bring it into being and sustain it, and it performs its desired functions. However, this is a purely behavioral type of symbiosis. Through careful planning and design, an organic ship can be made to have a biological symbiotic relationship with its crew, each providing the other with the essentials of life.

SHP_CONT_BIOADAPT
Bio-Adaptation Expérimentale

SHP_CONT_BIOADAPT_DESC
It is very difficult to predict the actions of a living being to any useful degree of certainty without having an intimate understanding of its behavioral patterns. By placing a life form under harshly competitive developmental conditions, its behavioral patterns can be manipulated, strengthened and effectively utilized in war.

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC
Bio-Neurologie Spécialisée

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC_DESC
As a species evolves mental capabilities, the individuals whose minds are not perfectly attuned to the needs of their bodies cannot compete with those whose minds are perfectly specialized for their bodies. Thus, all evolved life forms have nearly ideal mental development for their type of body. There are no such guarantees for artificial life forms however, and often the true potential of such a being is unrealized due to subtle incompatibilities between mind and body. By specializing the organism's neural patterns to conform to its body type, these incompatibilities can be eliminated.

SHP_FRC_ENRG_COMP
Compression d'Énergie

SHP_FRC_ENRG_COMP_DESC
Typically, the manipulation of energy requires it to be in the form of matter so that potential energy can be stored as desired and released on demand. Matter converted to pure energy stored in the fabric of space-time itself would be more versatile than any material substance, but impossible to contain without advanced force-field technology.

SHP_QUANT_ENRG_MAG
Amplification d'Énergie Quantique

SHP_QUANT_ENRG_MAG_DESC
'''Due to quantum uncertainty, it is possible for a particle to arbitrarily gain a small amount of energy or for new particles to temporarily enter existence. By detecting and magnifying these fluctuations in quantum energy, it would be possible to tremendously increase the capabilities of an energy hull.'''

SHP_ENRG_BOUND_MAN
Modulation d'Énergie

SHP_ENRG_BOUND_MAN_DESC
'''Whether constructed, grown, or adapted from a pre-existing structure, ships composed of matter must have a logical and co-ordinated structure to allow even basic utility. Pure energy however, has no such restrictions. This allows a pure energy hull to take on any form whatsoever, however impractical it would be from a material standpoint.
'''

SHP_SOLAR_CONT
Confinement Solaire

SHP_SOLAR_CONT_DESC
'''A hull constructed from pure energy, while far more versatile than a solid hull, has a disadvantage in that it is unable to harness the potential energy of material objects. If, however, it were made possible to contain a hull composed not of pure energy, but of super-heated gases constantly undergoing a self-sustaining fusion reaction, the limitations of both pure energy and solid matter could be avoided.'''

SHP_KRILL_SPAWN
Enfanteur de Krill
SHP_KRILL_SPAWN_DESC
Unlocks the Krill Spawner ship part, which causes wild space krill to appear in systems with asteroid belts.

SPY_ROOT_DECEPTION
Tromperie
SPY_ROOT_DECEPTION_DESC
'''The art of deception is not natural to every species, but the ability to hide the truth can be most useful.'''


#############################################################
####          T E C H   A P P L I C A T I O N S          ####
#############################################################


VICTORY_SHORT_DESC
Donne la victoire !

DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Inutile : sans effet

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque un équipement d'astronef

SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque un armement d'astronef

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque une coque d'astronef

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Débloque une structure

RESEARCH_SHORT_DESC
Améliore la Recherche

MINING_SHORT_DESC
Améliore l'Extraction Minière

INDUSTRY_SHORT_DESC
Améliore l'Industrie

TRADE_SHORT_DESC
Améliore le Commerce

CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Améliore l'Infrastructure

SUPPLY_SHORT_DESC
Améliore l'Approvisionnement

DEFENSE_SHORT_DESC
Améliore la Défense planétaire

TROOPS_SHORT_DESC
Améliore l'Infanterie

METER_GROWTH_SHORT_DESC
Améliore la Croissance

POPULATION_SHORT_DESC
Augmente la Population planétaire

HEALTH_SHORT_DESC
Améliore la Santé

STRUCTURE_SHORT_DESC
Améliore la Résistance

FLEET_RANGE_DESC
Améliore l'Approvisionnement de la flotte

SHIP_REPAIR_DESC
Répare les astronefs

SHIELD_SHORT_DESC
Améliore les Boucliers

STEALTH_SHORT_DESC
Améliore la Furtivité

DETECTION_SHORT_DESC
Améliore la Détection

PLANET_PROTECT_SHORT_DESC
Protège les planètes

VARIOUS_SHORT_DESC
Améliore diverses caractéristiques

PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC
Élimine les sanctions

GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC
Permet le fonctionnement du jeu

TAME_MONSTER_SHORT_DESC
Apprivoise les Monstres de l'espace

EXOBOT_SHORT_DESC
Crée des citoyens exobots

STARLANE_SPEED_SHORT_DESC
Accroît la Vitesse sur Voies spatiales

CON_ORBITAL_CON
Construction Orbitale

CON_ORBITAL_CON_DESC
'''Accroît de 1 la portée d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de tous les avant-postes et colonies de l'empire.

On a planet, there is always a fixed reference direction: "up". Microgravity is effectively isotropic. This single difference has a multitude of consequences for the types of structures that can be built, and which of those forms is the optimal use of space, materials and energy in each environment. As well, the interior configuration of spaces in orbit must be rethought. However, while it is appealing to attempt to completely revolutionize interior design in a paradigm completely independent of the styles used on planet surfaces, the practical use of these spaces will be initial primarily by those who are used to, and adapted for, those planet surfaces. Rather than a complete break from older styles, a gradual transition may be more effective.'''

CON_CONC_CAMP
Camps de Concentration

CON_CONC_CAMP_DESC
Typically, when forced to work to death, citizens will put up some resistance and have the sympathy and support of outside observers. However, by carefully creating buildings designed to quench the fire of justice within outsiders, and to promote feelings of worthlessness and subservience in those on the inside, concentration camps can be effectively utilized without fear of revolt.

CON_FRC_ENRG_CAMO
Camouflage Synergique

CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC
'''Accroît de 20 la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de toutes les structures de l'empire.

Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible far away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.'''

CON_PLANET_DRIVE
Déplacement Planétaire

CON_PLANET_DRIVE_DESC
Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a starlane, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity.

CON_STARGATE
Stargate

CON_STARGATE_DESC
Pour les empires les plus étendus en particulier, le déplacement d'astronefs en toute hâte vers un noeud de défense donné se révèle souvent hors de portée. En créant un raccourci entre deux ou plusieurs points de l'espace-temps, on rend possible un tel déplacement, d'un bout à l'autre de l'empire si besoin, et on peut mettre en œuvre de nouvelles stratégies, tant offensives que défensives.

CON_ART_PLANET
Planète Artificielle

CON_ART_PLANET_DESC
Gas giants and asteroid belts offer unique opportunities and resources, not only as sites for acquiring valuable - and on occasion extremely rare - resources, but as raw materials in and of themselves for the production of artificial planets. Such planets would offer new centers for production in previously empty or entirely occupied systems. In addition, various key features of the planet can be modified or added during the construction process, potentially allowing the planets size and environment to be specified, or certain planet specials to be added.

CON_PALACE_EXCLUDE
Palais Unique

CON_PALACE_EXCLUDE_DESC
Ensures that only one imperial palace will be present in an empire at a time. Make sure you scrap your old imperial palace before your new one is built.

GRO_SUBTER_HAB
Habitat Souterrain

GRO_SUBTER_HAB_DESC
'''Accroît le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.'''

GRO_GENOME_BANK
Banque du Génome

GRO_GENOME_BANK_DESC
Les variables inconnues dans les calculs de génomes pour une espèce donnée restent difficiles pour toutes mais pas pour des réparations génétiques simples, sans mentionner les changements que les modifications génétiquess peuvent avoir sur de nombreuses espèces de la biosphère. Pour réaliser réellement les profits de la thérapie génique, il est nécessaire de collecter une base de donnée génétique massive pour toutes les espèces des mondes connus.

GRO_INDUSTRY_CLONE
Clonage Industrialisé

GRO_INDUSTRY_CLONE_DESC
Primitive manual nuclear transfer cloning techniques are little more than novelties for large organisms. By applying techniques similar to industrial mass production or biochemical process engineering, it becomes possible to generate dozens, or millions, of full-grown copies of a single genetic blueprint. Populations may be made to order, tailored to meet the specific needs of society.

GRO_TERRAFORM
Terraformation

GRO_TERRAFORM_DESC
Changing the environmental type of a planet is a massive undertaking, the challenge of this process is to a large degree logistical. The precise method depends greatly on the type of planet to be changed and the desired result. However, in all cases much of the surface of the entire planet and its atmosphere needs to be converted to other types of molecules, vented into space or buried under the crust. As such, this process requires most of the planet to be accessible to the terraformers, and cannot be performed on a world with max population less than one.

GRO_TERRAFORM_SHORT_DESC
Permet la terraformation

GRO_REMOTE_TERRAFORM
Terraformation Prédéfinie

GRO_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Traditional terraforming methods treat the planet as a structure and attempt to alter its environment through physical and chemical means. This necessitates that the majority of the planet be accessible to the terraforming species, which generally limits its usefulness. By treating the planet as an organism and altering its physiology indirectly, it is possible to make use of less labour intensive, though more time consuming terraforming methods, allowing outposts on poor and hostile worlds to make use of terraforming.

GRO_BIOTERROR
Complexe Bioterroriste

GRO_BIOTERROR_DESC
A research center created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict, but as a weapon of terror it is unsurpassed; a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sowing despair beyond the affected area. However, care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidentally released. Furthermore, utter secrecy is required to dispel the risk of damaging relations with civilians and other empires.

GRO_REMOTE_TERRAFORM_SHORT_DESC
Permet la terraformation à distance

GRO_CYBORG
Cyborgs

GRO_CYBORG_DESC
'''Accroît le plafond de population des planètes hostiles selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.'''

GRO_GAIA_TRANS
Transformation Gaia

GRO_GAIA_TRANS_DESC
Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life - a single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will.

GRO_GAIA_TRANS_SHORT_DESC
Allows Gaia Transformation

LRN_OBSERVATORY_I
Observatoire

LRN_OBSERVATORY_I_DESC
Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of starlanes throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of starlanes to be identified an monitored.

LRN_SOLAR_MAN
Manipulation Solaire

LRN_SOLAR_MAN_DESC
Different star types not only have their own distinct attributes and opportunities for exploitation, but also tend to give rise to a particular planet type. Often, a star of a particular type will give a desired bonus, but will almost certainly be devoid of any desirable planets, or will not be present in an opportune location in the galaxy. By manipulating the high-energy reactions within a star's core, it would be possible to either reverse or accelerate the natural processes within the star, allowing it to be changed to an entirely different type at need.

LRN_DISTRIB_THOUGHT
Centralisation Cérébrale

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with any focus by 0.1 per Population.

Le citoyen moyen gaspille litteralement son esprit, de loin l'un des plus fins esprits informatiques de l'univers. En puisant dans les cycles inactifs du cerveau d'une population suffisament large, par le biais d'un réseau de simple émetteurs-récepteurs cybernetics, les centres de recherche d'un monde peuvent accéder à une puissance de calcul abondante et à bas prix.'''

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Tomographie Stellaire

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''Accroît, selon le type de système stellaire, la [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] des colonies privilégiant la Recherche de : Trou noir +1 ; Étoile à neutrons +0,75 ; Étoile bleue ou blanche +0,5 ; Étoile jaune, orange ou rouge +0,2 point par habitant.

Un réseau de satellites spécialisés peut utiliser des méthodes tomographiques pour reconstruire des activités qui se produisent dans les profondeurs d'une étoile. Ces conditions couteuses à produire sont idéales pour une multitude de projets de recherche, avec les plus grands avantages pour les types d'étoiles les plus exotiques.'''

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN
Générateur de Distortion Spatiale

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
'''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel.

Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different starlane adjacent to the building.'''

LRN_GATEWAY_VOID
Portail du Vide

LRN_GATEWAY_VOID_DESC
The power of the Void Mind is almost imperceptible in a mere four-dimensional space-time. By creating a permanent gateway accessing an immense number of dimensions, a dangerous, non-discriminating force can be unleashed in a localized area.

LRN_ENCLAVE_VOID
Enclave du Vide

LRN_ENCLAVE_VOID_DESC
L'étude de l'esprit du Vide pourrait etre accélérée par génie génétique sur la population d'un monde entier pour devenir au diapason avec le Vide. Cette nouvelle classe de prétrise pourrait transformer la structure sociale entière de leur monde pour mieux comprendre et analyser la sagesse de l'esprit du Vide pour l'empire entier.

LRN_ART_BLACK_HOLE
Trou Noir Artificiel

LRN_ART_BLACK_HOLE_DESC
By carefully collapsing a red star, a Black Hole can be formed. This is an expensive and dangerous task, but with great potential benefits for [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] and [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]].

LRN_PSY_DOM
Domination Psychique

LRN_PSY_DOM_DESC
'''Has a 10% chance of taking control of enemy ships with non-telepathic crews in the same system as a planet with domination focus, unless the enemy empire also knows the [[tech LRN_PSY_DOM]].

It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.'''

MIND_CONTROL_SHORT_DESC
Allows Mind Control

PRO_HEAVY_MINING_I
Processeur d'Extraction Intensive

PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
Quand l'augmentation de production minière est la seule priorité, aucune considération n'existe pour les impacts sur l'environnement, et l'environnement lui-même est propice, les activités partiellement automatisées d'extraction en vrac peuvent être optimisées. Une capacité de traitement significative est exigée, cependant, elle nécessite l'utilisation d'usines centralisées de traitement du minerai.

PRO_SOL_ORB_GEN
Génération Orbitale Solaire

PRO_SOL_ORB_GEN_DESC
Traditional solar generation methods rely solely on radiating solar energy. By placing generators in low orbit around the star itself, the ability to directly harness the energy of supermassive stellar phenomena becomes a possibility, and a sizable and far-reaching benefit to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] can be obtained.

PRO_INDUSTRY_CENTER_I
Centres Industriels

PRO_INDUSTRY_CENTER_I_DESC
'''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes.

Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility. Industrial Centers come with large up-front cost, in both production resources and time, but with great opportunity for possible expansion. This makes them ideal for long-term strategies, but unattractive for empires planning on a quick victory.'''

PRO_INDUSTRY_MOD
Modificateur Industriel

SPY_LIGHTHOUSE
Phare Interstellaire

SPY_LIGHTHOUSE_DESC
By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate detection equipment.

DEF_DEFENSE_NET_1
Réseau de Défense Planétaire 1

DEF_DEFENSE_NET_1_DESC
'''Augmente max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] sur toutes les planètes de 5.

Avec l'exploration galactique vient la possibilité de rencontrer de nouvelles races - et de nouveaux ennemis. En plaçant plusieurs bases de défense armés en orbite autour d'une planète, il est possible de donner à cette planète une capacités défensives sans qu'il soit nécessité d'utiliser des navires.'''

DEF_DEFENSE_NET_2
Réseau de Défense Planétaire 2

DEF_DEFENSE_NET_2_DESC
'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 15, cumulative with [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].'''

DEF_DEFENSE_NET_3
Réseau de Défense Planétaire 3

DEF_DEFENSE_NET_3_DESC
'''Increases max [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] on all planets by 25, cumulative with prerequisite defense network techs.'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1
Régénération Défense Planétaire 1

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC
'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 10% of its max value each turn, up to the max value.

Defense regeneration allows a planet's defenses to function on turns after they have been destroyed by orbital bombardment; regeneration would otherwise not occur until a turn passed without bombardment.'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2
Régénération Défense Planétaire 2

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC
'''Increases planets' [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] by 0.25 times the planets' infrastructure, each turn, up to the max defense value, cumulative with regeneration from [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]].'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1
Bouclier Planétaire 1

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 30, cumulative with [[tech LRN_FORCE_FIELD]], and regenerates each turn by one plus 25% of the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2
Bouclier Planétaire 2

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 60, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3
Bouclier Planétaire 3

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 90, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus twice the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4
Bouclier Planétaire 4

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by 150, cumulative with other shield boosts, and regenerates each turn by one plus 2.5 times the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5
Bouclier Planétaire 5

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC
'''Increases max [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] on planets by an additional 150, cumulative with other shield boosts and regenerates each turn by one plus 5 times the value of the planets' infrastructure.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_1
Mines Défensives 1

DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC
'''Lorsqu'aucun astronef impérial n'est présent dans un système stellaire, les astronefs ennemis ont tout loisir de le bloquer, interrompant ainsi les transferts de ressources de l'empire sans devoir affronter les défenses de la (ou des) colonie(s) impériale(s) du systéme, donc sans risque de subir des dégâts. Un réseau stellaire de mines défensives, en endommageant à chaque tour les astronefs ennemis, peut les dissuader d'adopter cette tactique.

La résistance de tous les astronefs ennemis présents dans le système stellaire accueillant une planète de l'empire maîtrisant cette technologie sera réduite au rythme de 2 points par tour.

Les mines sont remplacées à chaque tour : leur effet n'est pas affaibli par leur usage.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_2
Mines Défensives 2

DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC
'''Reduces the structure of enemy ships by an additional 4 per turn, cumulative with [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]].'''

DEF_SYST_DEF_MINE_3
Mines Défensives 3

DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC
'''Reduces the structure of enemy ships by an additional 8 per turn, cumulative with prerequisite defense mine techs.'''

DEF_ROOT_DEFENSE
Défense

DEF_ROOT_DEFENSE_DESC
'''Augmente de 2 le max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] sur toutes les planètes de l'empire.

Le concept de 'Défense' est à la racine de maints développements technologiques.'''

DEF_GARRISON_1
Bataillon Planétaire

DEF_GARRISON_1_DESC
Augmente de 5 le max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_GARRISON_2
Régiment Planétaire

DEF_GARRISON_2_DESC
Augmente de 10 le max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_GARRISON_3
Brigade Planétaire

DEF_GARRISON_3_DESC
Augmente de 15 le max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_GARRISON_4
Armée Planétaire

DEF_GARRISON_4_DESC
Augmente de 20 le max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] sur toutes les planètes de l'empire.

DEF_PLANET_CLOAK
Camouflage Planétaire

DEF_PLANET_CLOAK_DESC
By phasing parts a planet in and out of space-time, its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] can be increased massively.

SHP_FLEET_REPAIR
Réparation Spatiale

SHP_FLEET_REPAIR_DESC
'''Repairs damaged ships by 10% of structure per turn if they are within [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]], stationary and have not been in combat that turn. This is cumulative with [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]].'''

SHP_REINFORCED_HULL
Coques Renforcées

SHP_REINFORCED_HULL_DESC
'''Accroît de 5 points la résistance de tous les astronefs.

Standard ship hulls are designed and constructed with advanced microgravity architectural techniques and highly resistant materials. However, the limitations of physical matter impose a severe limitation on the strength of hulls. By enhancing the hull with structural integrity fields, a sizable increase in strength can be obtained.'''

SHP_BASIC_DAM_CONT
Contrôle des Dégâts Superficiels

SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC
Répare progressivement les dégâts subis par les astronefs au rythme d'un point de résistance par tour.

SHP_ADV_DAM_CONT
Contrôle des Dégâts Avancés

SHP_ADV_DAM_CONT_DESC
'''Repairs damaged ships by 10% of structure per turn if they are stationary and have not been in combat that turn. This is cumulative with [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]] and [[tech SHP_FLEET_REPAIR]].'''

SHP_ROOT_AGGRESSION
Agression

SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC
Autorise l'armement de base et le [[shippart GT_TROOP_POD]].

SHP_WEAPON_1_2
Canon Mitrailleur 2
SHP_WEAPON_1_2_DESC
'''Perfectionne le Canon Mitrailleur au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_1_3
Canon Mitrailleur 3
SHP_WEAPON_1_3_DESC
'''Perfectionne le Canon Mitrailleur au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_1_4
Canon Mitrailleur 4
SHP_WEAPON_1_4_DESC
'''Perfectionne le Canon Mitrailleur au niveau 4.'''

SHP_WEAPON_2_1
Canon Laser 1
SHP_WEAPON_2_1_DESC
'''Débloque le Canon Laser, un armement d'astronefs plus puissant que le Canon Mitrailleur.'''

SHP_WEAPON_2_2
Canon Laser 2
SHP_WEAPON_2_2_DESC
'''Perfectionne le Canon Laser au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_2_3
Canon Laser 3
SHP_WEAPON_2_3_DESC
'''Perfectionne le Canon Laser au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_2_4
Canon Laser 4
SHP_WEAPON_2_4_DESC
'''Perfectionne le Canon Laser au niveau 4.'''

SHP_WEAPON_3_1
Canon Plasma 1
SHP_WEAPON_3_1_DESC
'''Débloque le Canon Plasma, un armement pour astronefs plus puissant que le Canon Laser.'''

SHP_WEAPON_3_2
Canon Plasma 2
SHP_WEAPON_3_2_DESC
'''Perfectionne le Canon Plasma au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_3_3
Canon Plasma 3
SHP_WEAPON_3_3_DESC
'''Perfectionne le Canon Plasma au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_3_4
Canon Plasma 4
SHP_WEAPON_3_4_DESC
'''Perfectionne le Canon Plasma au niveau 4.'''

SHP_WEAPON_4_1
Rayon Gamma 1
SHP_WEAPON_4_1_DESC
'''Débloque le Rayon Gamma, l'armement ultime des astronefs.'''

SHP_WEAPON_4_2
Rayon Gamma 2
SHP_WEAPON_4_2_DESC
'''Perfectionne le Rayon Gamma au niveau 2.'''

SHP_WEAPON_4_3
Rayon Gamma 3
SHP_WEAPON_4_3_DESC
'''Perfectionne le Rayon Gamma au niveau 3.'''

SHP_WEAPON_4_4
Rayon Gamma 4
SHP_WEAPON_4_4_DESC
'''Perfectionne le Rayon Gamma au niveau 4. L'amélioration ultime de l'arme ultime.'''

SHP_ION_CANNON
Canon Ionique

SHP_ION_CANNON_DESC
Débloque les Canons Ioniques pour astronef.

SHP_WEAPON_1
Canon Mitrailleur

SHP_WEAPON_1_DESC
With the advent of space age weaponry, a paradigm shift tends to occur away from projectile weapons and towards energy or particle weapons. However, as the ability to manipulate matter continuously increases, it becomes possible to fire massive projectiles at relativistic speeds, more deadly than most energy weapons.

SHP_WEAPON_4
Rayon Gamma

SHP_WEAPON_4_DESC
A devastating beam of ultra-massive high-energy particles, tearing open deadly rifts in space-time as well as delivering an incredibly high-energy impact.

SHP_PULSE_LASER
Canon laser à impulsions

SHP_PULSE_LASER_DESC
Débloque l'équipement laser à impulsions.

SHP_PHASOR
Phasor

SHP_PHASOR_DESC
Unlocks Phasor ship part.

SHP_INTERCEPTOR
Intercepteur

SHP_INTERCEPTOR_DESC
Débloque l'équipement intercepteur.

SHP_BOMBER
Bombardier

SHP_BOMBER_DESC
Débloque l'équipement bombardier.

SHP_RECON_FIGHT
Chasseur de reconnaissance

SHP_RECON_FIGHT_DESC
Débloque l'équipement chasseur de reconnaissance.

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Missile nucléaire

SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Débloque les missiles nucléaires pour astronef.

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Nuclear Missile ship part.

SHP_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile

SHP_SPECTRAL_MISSILE_DESC
Unlocks Spectral Missile ship part.

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile

SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Spectral Missile ship part.

SHP_MULTISPEC_SHIELD
Protection Multi-Spectrale

SHP_MULTISPEC_SHIELD_DESC
Provides adequate shielding to allow a ship to enter into the heart of a star. Ships in a system with a star type other than Black Hole and Neutron receive a mighty [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus.

SPY_DETECT_1
Scanner Optique

SPY_DETECT_1_DESC
Toutes les colonies débutent la partie avec un [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de 50, et une [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale de 10, et the ship part Optical Scanner permet aux astronefs d'atteindre le même niveau de détection.

SPY_DETECT_2
Radar Actif

SPY_DETECT_2_DESC
'''Débloque le Radar Actif pour astronef et le Pylone de Détection, porte le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de toutes les planètes à 75 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 30.

Passively relying on incoming electromagnetic radiation for information about objects in the vicinity is crude and impractical, as this radiation can be masked or dampened. By emitting electromagnetic radiation and detecting returning radiation, it is possible to determine the location and velocity of many objects.'''

SPY_DETECT_3
Scanner Neutronique

SPY_DETECT_3_DESC
'''Débloque le Scanner Neutronique pour astronef, porte le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de toutes les planètes à 150 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 50.

Electromagnetic radiation has no rest mass and is easily manipulable. Simply by bending waves of light around an object, it is possible to render radar devices virtually useless. By firing waves of neutrons instead of electromagnetic radiation, more effective active scanning can be utilized.'''

SPY_DETECT_4
Capteurs

SPY_DETECT_4_DESC
Unlocks the Sensors ship part, porte le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de toutes les planètes à 200 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 70.

SPY_DETECT_5
Omni-Scanner

SPY_DETECT_5_DESC
Le nec plus ultra de la détection. Porte le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de toutes les planètes à 300 et la [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] impériale à 200.


SPY_STEALTH_1
Affaiblisseur Électromagnétique

SPY_STEALTH_1_DESC
Unlocks the [[shippart ST_CLOAK_1]] ship part and gives all planets and outposts in the empire the [[special CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL]] special which increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 20. 

SPY_STEALTH_2
Champ d'Absorption

SPY_STEALTH_2_DESC
'''Unlocks the [[shippart ST_CLOAK_2]] ship part and gives all planets and outposts in the empire the [[special VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL]] special which increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 40. 

Simply dampening electromagnetic emissions can make an object completely invisible to passive scans. Active scanning however, can make such methods of hiding an object nearly useless. By absorbing, rather than reflecting the radiation emitted by active scanning devices, the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of a ship can be greatly increased.'''

SPY_STEALTH_3
Camouflage Dimensionnel

SPY_STEALTH_3_DESC
Unlocks the [[shippart ST_CLOAK_3]] ship part and gives all planets and outposts in the empire the [[special DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL]] special which increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 60.

SPY_STEALTH_4
Camouflage de Phase

SPY_STEALTH_4_DESC
'''Unlocks the [[shippart ST_CLOAK_4]] ship part and gives all planets and outposts in the empire the [[special VOID_SLAVE_SPECIAL]] special which increases the [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] of all planets and buildings by 80. 

Even the most carefully concealed ship emits radiation in the form of force carrier particles. By modulating the wave forms of these particles, it is possible to synchronize them with the background radiation, hampering even very advanced attempts to detect the ship.'''

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Couplage de Motorisation Améliorée

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
Better engine parts equate to better engines. Increases Starlane speed by 10. May be added more than once to a hull.

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
Matrice de Motorisation Multidimensionnelle

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix. Increases Starlane speed by 20. May be added more than once to a hull.

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Noyau de Motorisation à Singularité

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Starlane speed by 20. May be added more than once to a hull.

SHP_DEUTERIUM_TANK
Réservoir de Deutérium

SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Débloque le Réservoir de Deutérium pour les astronefs.

SHP_ANTIMATTER_TANK
Réservoir d'Anti-Matière

SHP_ANTIMATTER_TANK_DESC
Débloque le Réservoir d'Anti-Matière pour les astronefs.

SHP_ZERO_POINT
Générateur Zero-Point de Carburant

SHP_ZERO_POINT_DESC
A powerful zero point fuel module that refuels the ship automatically.

SHP_ROOT_ARMOR
Blindage

SHP_ROOT_ARMOR_DESC
Researching special alloys that allow to equip ship hulls with armor plating greatly enhances their durability, especially in battle.

SHP_ZORTRIUM_PLATE
Blindage Zortrium

SHP_ZORTRIUM_PLATE_DESC
By refining the methods to construct armor plating, better, more durable special materials can be employed, giving stronger armor parts.

SHP_DIAMOND_PLATE
Blindage Diamanté

SHP_DIAMOND_PLATE_DESC
Advanced processing techniques allow the construction of armor plating cut out of single huge synthetic diamonds. Provides very durable armor parts.

SHP_XENTRONIUM_PLATE
Blindage Xentronium

SHP_XENTRONIUM_PLATE_DESC
Xentronium is one of the most durable materials known, but also very difficult to process. Mastering the art of constructing armor plating made of xentronium  allows to build extremely durable armor parts.

SHP_DEFLECTOR_SHIELD
Bouclier Déflecteur

SHP_DEFLECTOR_SHIELD_DESC
'''Advanced ship shielding technology.

By refining and perfecting basic shield technology more effective shield generators can be build.'''

SHP_PLASMA_SHIELD
Bouclier Plasma

SHP_PLASMA_SHIELD_DESC
'''Very advanced ship shielding technology.

By combining the techniques for controlled plasma containment and advanced force field projection it becomes possible to create what can be best described as a plasma bubble around a space ship. This plasma bubble is capable of absorbing high amounts of energy, particles and projectiles.'''

SHP_BLACKSHIELD
Bouclier Obscur

SHP_BLACKSHIELD_DESC
'''Most advanced ship shielding technology.

Blackshields got their name because they create what looks like an almost inpenetrable black sphere around the object they protect. A blackshield is in essence some kind of dimensional rift projected around a space ship that completely swallows up almost anything thrown at it. It requires tremendous amounts of energy to penetrate a blackshield.'''

SPY_DIST_MOD
Modulateur de Distortion

SPY_DIST_MOD_DESC
All objects with mass cause a curvature in space-time due to gravitational effects. Other forces such as the electromagnetic force have similar geometric effects. By indiscriminately amplifying these effects in a localized area, space-time distortion caused by ships can easily be distinguished from background electromagnetic and gravitational radiation.

SHP_ANTIMAT_TORP
Antimatter Torpedo

SHP_ANTIMAT_TORP_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead.

SHP_PLASMA_TORP
Plasma Torpedo

SHP_PLASMA_TORP_DESC
A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead.

SHP_CAMO_AST_HULL
Coques Astéroïdales de Camouflage

SHP_CAMO_AST_HULL_DESC
This hull is designed to look exactly like a real asteroid. This hull gets a tremendous bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.

SHP_MINIAST_SWARM
Essaim Mini-Astéroïdal

SHP_MINIAST_SWARM_DESC
This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. 

SHP_SCAT_AST_HULL
Coque Astéroïdale Multiple

SHP_SCAT_AST_HULL_DESC
This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] for all owned ships and allies' ships in the vicinity.

SHP_ORG_HULL
Coque Organique

SHP_ORG_HULL_DESC
This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. 

SHP_ENDOSYMB_HULL
Coque Endosymbiotique

SHP_ENDOSYMB_HULL_DESC
This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. 

SHP_SENT_HULL
Coque Sensitive

SHP_SENT_HULL_DESC
This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat.

SHP_BIOINTERCEPTOR
Bio-intercepteurs

SHP_BIOINTERCEPTOR_DESC
Living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire.

SHP_BIOBOMBER
Bio-bombardiers

SHP_BIOBOMBER_DESC
Living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.

SHP_NOVA_BOMB
Bombe Nova

SHP_NOVA_BOMB_DESC
The most powerful weapon ever devised, capable of destroying an entire star system.

SHP_DEATH_SPORE
Spores Mortels

SHP_DEATH_SPORE_DESC
Débloque l'équipement Spores Mortels, qui permet de réduire quelque peu la population des planètes.

SHP_BIOTERM
Bio-Terminateurs

SHP_BIOTERM_DESC
Unlocks the Bio-Terminators ship part, which allows ships to greatly reduce the population of planets.

SPY_PLANET_STEALTH_MOD
Modificateur de Furtivité Planétaire

SPY_PLANET_STEALTH_MOD_DESC
'''Accroît la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] naturelle des planètes à 4.99, afin que les systèmes soient visibles pour les empires avant les planètes qui s'y trouvent.'''


#############################################################
####            T E C H   R E F I N E M E N T            ####
#############################################################


BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Structure de Raffinage

TECH_REFINE_SHORT_DESC
Technologie de Raffinage

PRO_INDUSTRY_CENTER_II
Centre Industriel Supérieur

PRO_INDUSTRY_CENTER_II_DESC
Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the size of increased industrial output provided. The bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] will be double that provided by basic Industrial Centers.

PRO_INDUSTRY_CENTER_III
Centre Industriel Suprême

PRO_INDUSTRY_CENTER_III_DESC
Additional experience and facilities improvements further extend the size of industrial output improvement. The bonus to [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] will be triple that provided by basic Centres industriels.

PRO_ENVIRO_MINING
Extraction Minière Éco-Responsable

PRO_ENVIRO_MINING_DESC
'''Many mining methods are incompatible with highly populous planets, due to environmental damage. Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides.

Halves the population penalties on planets with the Heavy Mining focus.'''


#############################################################
####                  B U I L D I N G S                  ####
#############################################################

BLD_EVACUATION
Évacuation

BLD_EVACUATION_DESC
Ôte la population de cette planète sur plusieurs tours. Si une planète de remplacement appropriée, est disponible, avec déja la même espèce et suffisamment de place libre, la population y sera transférée.

BLD_OBSERVATORY
Observatoire

BLD_OBSERVATORY_DESC
'''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy.

An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of starlanes.'''

BLD_CULTURE_ARCHIVES
Archives Culturelles

BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC
'''Augmente l'objectif de [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] de 5, l'objectif [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] par la population de la planète.

Conserve le savoir accumulé par des millier d'années de vie sur cette planète, donnant des bonus à bien des aspects de la productivité planétaire.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Palais Impérial 

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Augmente la porté des lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de 1, l'[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] de 20, la [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] de 5 et l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] de 3. Sa place définit également la capitale de l'empire.

Représente le pouvoir et le prestige impérial et fonctionne comme un centre de contrôle des possessions de l'empire.''' 

BLD_SUPER_TESTERS
Super-Tester Takeover
BLD_SUPER_TESTERS_DESC
'''Switches the species of the planet to Super-Testers.  For Official Testing Purposes, or for cheating.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Chantier Spatial

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Installation orbitale pour l'assemblage d'engins spatiaux de qualité militaire. Permet la production d'astronefs dans le système où il se trouve. Peut être amélioré par la production de structures supplémentaires dans le même système.

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Astroport Orbital

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
'''This is an upgrade for the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for some further shipyard upgrades to be built. This upgrade also provides repair abilities for damaged ships, fully repairing all structural damage each turn, as long as no combat has taken place in system that turn.

When a large interstellar vessel is being constructed, it is not practical to move large parts up and down space elevators for orbital assembly. Rather, it is far more practical to fabricate the parts and assemble them in the same orbital facility, thus eliminating the need to transport particularly massive ship parts from the surface of the planet.'''

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO
Unité de Production Nano-Robotisée

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC
'''This is an upgrade for the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows production of [[shiphull SH_NANOROBOTIC]]s and with other buildings the [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

The production of millions of maintenance nanorobots and their connection to a single master AI requires more extensive robotics facilities than the production of a basic robotic hull. This building is able to facilitate the construction of more advanced robotic hulls.'''

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT
Manufacture Géo-Intégrée

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows production of [[shiphull SH_TITANIC]]s, [[shiphull SH_SELF_GRAVITATING]]s and with other buildings the [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

When the needs of a shipyard become sufficiently great, it is no longer practical for the shipyard and the planet on which it is built to remain separate entities. Rather, it is more useful to integrate the two into a harmonious unit, with the shipyard extending from below the surface to beyond geosynchronous orbit, making full use of all the geological aspects of the planet.'''

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE
Dock d'Ingénierie Avancée

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and allows construction of [[shiphull SH_TRANSSPATIAL]] and [[shippart FU_TRANSPATIAL_DRIVE]], and with other buildings the [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

An extremely well-developed engineering facility which specializes in the production of the Trans-Spatial Drive.'''

BLD_SHIPYARD_AST
Processeur Astéroïdal

BLD_SHIPYARD_AST_DESC
'''This building is required for the production of all asteroid hulls and all further asteroid processor upgrades. It may be built at an outpost.

A massive processing plant dedicated to the purpose of hollowing out asteroids and preparing them to be used as ships' hulls. Asteroids thus prepared are sent to a shipyard in the same system, where they are turned into the final hull. This building can only be built on asteroid belts.'''

BLD_SHIPYARD_AST_REF
Processeur de Recombination Astéroïdale

BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and allows production of [[shiphull SH_MINIASTEROID_SWARM]]s, [[shiphull SH_SCATTERED_ASTEROID]]s, and [[shiphull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID]]s. In addition, this processor upgrade allows any shipyard in the empire or an ally's empire to produce ships with the [[shippart AR_ROCK_PLATE]] and [[shippart AR_CRYSTAL_PLATE]] ship parts.

An extensive facility dedicated to fusing, shattering, deconstructing and rebuilding preexisting asteroids to form ship's parts and prepare them to be used as hulls.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC
Incubateur Orbital

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for the development of all organic hulls and for the production of all further organic hull shipyard upgrades. On its own it can build [[shiphull SH_ORGANIC]]s, [[shiphull SH_SYMBIOTIC]]s and [[shiphull SH_STATIC_MULTICELLULAR]]s.

A shipyard designed to meet the needs of maturing space-creatures. Conditions within the shipyard must meet exacting specifications in order for the ships within to continue living and developing. As such, any unfinished living ships within are liable to be destroyed if the shipyard is sufficiently damaged.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB
Chambre de Croissance Cellulaire

BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB_DESC
'''Amélioration de l'[[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] permettant le développement de la [[shiphull SH_PROTOPLASMIC]], la [[shiphull SH_SYMBIOTIC]] et la [[shiphull SH_BIOADAPTIVE]]. La présence de cette amélioration et du [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] sur la même planète est nécessaire au développement de la [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] et de la [[shiphull SH_SENTIENT]].

Une amélioration du chantier naval spécialement conçue pour augmenter la taille des organismes monocellulaires dans des proportions colossales.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC
Centrale de Xénocoordination

BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] and allows development of [[shiphull SH_ENDOMORPHIC]]s and [[shiphull SH_RAVENOUS]]s. The presence of this upgrade and the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] on the same planet allows development of the [[shiphull SH_ENDOSYMBIOTIC]] and [[shiphull SH_SENTIENT]].

A facility dedicated to creating a fully symbiotic relationship between a ship and its crew.'''

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP
Compresseur d'Énergie

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and is required for the formation of all energy hulls and all further energy hull shipyard upgrades.

A highly specialized shipyard designed to create and mount parts on large bundles of densely compressed energy. This is a fragile process, and this shipyard will explode mightily if it takes more than a very small amount of damage.'''

BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR
Unité de Confinement Solaire

BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR_DESC
'''This is an upgrade to the [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and allows formation of [[shiphull SH_SOLAR]]s.

The task of creating a miniature sun is a gargantuan task in and of itself. The production of such a body on which ship parts can be safely mounted is even more so.'''

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Base Bioterroriste

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''La planète sur laquelle est installée la Base Bioterroriste privilégie le Bioterrorisme. Cela a pour effet de réduire la population des planètes ennemies de 2 habitants par tour, seulement si ces dernières sont installées à moins de quatre sauts sur Voies spatiales et dont l'empire ne dispose pas de la Banque du Génome.

This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four starlane jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a lune synchrone. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a lune synchrone.'''

BLD_LIGHTHOUSE
Phare Interstellaire

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Augmente la vitesse des astronefs quittant ce système et diminue la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de tous les objets dans ce même système de 30. Cette construction peut également être placée sur un avant-poste. Friendly ships within 50 uu gain a starlane speed bonus of 20.

BLD_SCANNING_FACILITY
Complexe de Détection

BLD_SCANNING_FACILITY_DESC
'''Accroît le [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] de la planète de 75.

La combinaison d'appareils de détection à longue portée et d'une énorme capacité de calcul permet le balayage d'un plus grande région de l'espace à la recherche de tout objet.'''

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Extraction Minière Intensive

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Donne à toutes les colonies de l'empire accès au Focus Extraction Minière Intensive.

BLD_INDUSTRY_CENTER
Centre Industriel

BLD_INDUSTRY_CENTER_DESC
'''Accroît l'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] de toutes les colonies privilégiant l'Industrie qui lui sont reliées par ligne d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] du cinquième de leur population.

Un [[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_II]] double ce bonus de base.

Un [[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_III]] accroît encore le bonus, qui passe au triple du bonus de base.'''

BLD_EXOBOT_SHIP
Colonie Originelle Exobot
BLD_EXOBOT_SHIP_DESC
'''Constructing the first group of exobots is a major production. However, once established on their own planet, they will be able to build themselves. The cost of this building increases as the empire expands to reflect the upkeep costs of a large empire.'''

BLD_MEGALITH
Mégalithe

BLD_MEGALITH_DESC
'''Sets the owner empire's capital, overriding any existing Imperial Palace. All resource meters for the planet on which it is built are able to reach target in a single turn and receives an increase of 30 to [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]]. In addition, all planets in the owning empire receive an increase of 2 to [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line range.

The Megalith is an abnormally massive starscraper, kilometers in diameter, and an inspiration to architects empire-wide.'''

BLD_SPACE_ELEVATOR
Ascenseur Spatial

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
'''Replaces the [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] malus/bonus caused by the planet size with a bonus of +3.

Nano-construction enables production of tensile cables strong enough to reach beyond geostationary orbit. Shuttles magnetically lifted up the cable are superior to the expensive, inefficient, and highly dangerous rocket launches to escape velocity. An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end.'''

BLD_GENOME_BANK
Banque du Génome

BLD_GENOME_BANK_DESC
'''Immunise l'empire contre le bioterrorisme.

La plus grande base de données jamais conçue. La Banque du Génome comprend les cartographies des génomes de tous les organismes connus de l'empire. Cette base de données est d'une valeur inestimable dans le traitement des maladies.'''

BLD_GAIA_TRANS
Transformateur Gaia

BLD_GAIA_TRANS_DESC
'''Accroît le plafond de population de la planète selon sa taille : Minuscule +3 ; Petite +6 ; Moyenne +9 ; Grande +12 ; Énorme +15.

Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.'''

BLD_COLLECTIVE_NET
Réseau de Pensée Collective

BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
'''Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on planets with the Industry focus by 0.5 per Population, and [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on Planets with the Research focus by 0.5 per Population. Starlane travel within 200 uu will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses.

By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.'''

BLD_GATEWAY_VOID
Portail du Vide

BLD_GATEWAY_VOID_DESC
'''Any ships who enter this system without passing through on the same turn are destroyed, and all colonies within are reduced to outpost status, with a max population of one tenth. Furthermore, it is impossible for anyone outside a system containing this building to see into it.

A dimensional tear capable of magnifying the destructive potential of the Void Mind in a localized region.'''

BLD_ENCLAVE_VOID
Enclave Du Vide

BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] on all planets with the Research focus by 0.75 per Population.

The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects.'''

BLD_ART_BLACK_HOLE
Trou Noir Artificiel

BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
By introducing a tremendous amount of artificial gravity into a star without increasing its energy, it can be made to collapse in on itself and form a Black Hole. This technique is limited to red stars however, as overcoming the internal pressure of a hotter star would require an absurdly powerful gravity generator. This process can be enacted at an outpost.

BLD_HYPER_DAM
Barrage Hyperspatial

BLD_HYPER_DAM_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets with the Industry focus by 0.4 per Population, but decreases Population on such planets by 5.

A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. Each planet may construct its own hyperspatial dams, but a single control center is required to ensure that the space-time continuum is not torn apart by the stresses. Additionally, all planets who use hyperspatial dams experience health problems, unless they are orbiting a Black Hole.'''

BLD_SOL_ACCEL
Accélérateur Solaire

BLD_SOL_ACCEL_DESC
A Solar Accelerator artificially ages a star by speeding up its natural processes. The star becomes one type older, according to the following order: Blue, White, Yellow, Orange, Red. This process can be enacted at an outpost.

BLD_SOL_ORB_GEN
Générateur Orbital Solaire

BLD_SOL_ORB_GEN_DESC
'''Increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets by 0.4, 0.2 or 0.1 per Population for Blue and White, Yellow and Orange, or Red stars, respectively.

A power generator in low solar orbit designed to tap directly into the star's energy. Since different star types produce different amounts of energy, the system-wide industry bonus is dependent on star type. This building can be built at an outpost.'''

BLD_CLONING_CENTER
Centre de Clonage

BLD_CLONING_CENTER_DESC
'''Accroît le plafond de population de toutes les planètes selon leur taille : Minuscule +1 ; Petite +2 ; Moyenne +3 ; Grande +4 ; Énorme +5.

Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving population.'''

BLD_TERRAFORM
Terraformeur

BLD_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species.

BLD_TERRAFORM_REVERT
Terraformeur Inversé

BLD_TERRAFORM_REVERT_DESC
Terraforms a world one step back towards its original type.

BLD_REMOTE_TERRAFORM
Terraformeur Prédéfini

BLD_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species. This process can be enacted at an outpost.

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR
Extracteur Neutronique

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR_DESC
'''Permits construction of ships with Neutronium ship parts.

Before parts can be built using Neutronium, it must be extracted from a neutron star. Neutronium extracted at this facility is transported to Neutronium Forges throughout the empire. This building can be built at an outpost.'''

BLD_NEUTRONIUM_FORGE
Forge Neutronique

BLD_NEUTRONIUM_FORGE_DESC
'''This building is required at the same location as a shipyard to enable building ships with neutronium parts.

The industrial processing of neutronium requires an extensive specialized facility. Unlike most shipyards and shipyard upgrades, this building cannot be built at an outpost.'''

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH
Synthétiseur Neutronique

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH_DESC
'''An empire with this building does not need a Neutronium Extractor to build neutronium ship parts.

An ancient building designed long ago to synthesize neutronium.'''

BLD_CONC_CAMP
Camps de Concentration

BLD_CONC_CAMP_DESC
'''Decreases the planet's population at a rate of 3 per turn, and increases target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by 5 times the planet's population.

Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.'''

BLD_CONC_CAMP_REMNANT
Vestiges de Camps de Concentration

BLD_CONC_CAMP_REMNANT_DESC
Though the local authorities may try to hide these remnants of old [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], the populace is still aware of their presence.

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN
Convertisseur de Rayonnement Hawking

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC
Increases [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] on all [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] line connected planets with the Industry focus by 1.2 per Population. This building can be built at an outpost, but must be in a black hole system.

BLD_REPLICATORS
Réplicateurs

BLD_REPLICATORS_DESC
'''When activated, half of all industrial production in the empire goes towards replicating extra food or minerals at a 2:1 ratio. If the planet on which it is built has focus set to Food Replication, food will be produced at the expense of industry. When the focus is set to Mineral Replication, minerals will be produced at the expense of industry.

Only one replication focus can take effect in the empire at one time.'''

BLD_PLANET_DRIVE
Conducteur de Planète

BLD_PLANET_DRIVE_DESC
'''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uu of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt.

Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the starlane. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later.

To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.'''

BLD_PLANET_BEACON
Balise Planétaire

BLD_PLANET_BEACON_DESC
Designates the target for the planetary starlane drive. This building can be built at an outpost.

BLD_ART_PLANET
Planète Artificielle

BLD_ART_PLANET_DESC
Forms an artificial planet from an asteroid belt or a gas giant. Asteroids become tiny barren planets and gas giants become huge barren planets. This process must be enacted at an outpost on either a gas giant or an asteroid belt.

BLD_ART_MOON
Lune Artificielle

BLD_ART_MOON_DESC
'''Forms an artificial moon with 1:1 orbital period - rotational period resonance. Adds the [[special RESONANT_MOON_SPECIAL]] special to the planet.

This cannot be constructed at a Gas Giant or Asteroid Belt.

Though natural satellites are relatively commonplace occurrences amongst planetary bodies, it is truly rare to find a moon with an orbital period equal to that of its rotational period. Such a satellite would have one side constantly facing away from the planet, allowing the construction of massive installations - which under normal circumstances would be easily visible from the planet's surface - to be constructed with total secrecy, completely invisible to the unsuspecting populace on the planet below.'''

BLD_SOL_REJUV
Fontaine de Jouvence Solaire

BLD_SOL_REJUV_DESC
A Solar Rejuvenator artificially rejuvenates a star by increasing its fuel supply. The star becomes one type younger, according to the following order: Red, Orange, Yellow, White, Blue. This process can be enacted at an outpost.

BLD_TRANSFORMER
Transformeur

BLD_TRANSFORMER_DESC
'''An versatile and extremely expensive building capable of having the effects many other buildings, currently activated using the focus settings of the planet on which it is built, provided the owner has unlocked the building which the Transformer is mimicking.

This building can be given the effects of a [[building BLD_PLANET_CLOAK]], a [[building BLD_BIOTERROR_PROJECTOR]], a [[building BLD_STARGATE]], a [[building BLD_PLANET_DRIVE]], or a [[building BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN]], provided the owner has the appropriate technology.'''

BLD_PLANET_CLOAK
Dispositif de Camouflage Planétaire

BLD_PLANET_CLOAK_DESC
'''Gives the planet it is built on a huge bonus to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]].

A powerful cloaking device able to shroud an entire world.'''

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN
Générateur de Distortion Spatiale

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
Manipulates the dimensional properties of adjacent starlanes. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the starlane in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus.

BLD_STARGATE
Stargate

BLD_STARGATE_DESC
'''Crée un raccourci spatio-temporel vers tout autre Stargate du même empire. La consommation en énergie d'un tel appareil peut, lorsqu'il est activé, annuler la production d'une planète entière, mais il n'a, au repos, aucun effet négatif. Hélas, vu les fluctuations quantiques, il est impossible de prévoir où un astronef envoyé arrivera lorsque plusieurs Stargates sont ouverts pour le recevoir.

Pour activer le Stargate, focaliser la planète l'Envoi Stargate et une planète à Stargate d'un autre système de l'empire sur la Réception Stargate.'''

BLD_GAS_GIANT_GEN
Convertisseur de Géante Gazeuse

BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC
'''This building can only be constructed at a gas giant and gives a +10 [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] bonus to planets with the Industry focus in the same system. Multiple generators in the same system do not stack.

A power generator designed to harvest the energy of a Gas Giant.'''

BLD_COLONY_BASE
Colon Stellaire

BLD_COLONY_BASE_DESC
Crée un astronef permettant de coloniser une autre planète du même système stellaire. Ne peut être construit que sur une planète dont la population dépasse 3.

BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST
Avant-Poste Expérimentateur
BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST_DESC
The outpost of the Experimentors, used for carrying out highly advanced experiments. This structure also acts as a cloak to prevent anyone from interfering with their work.

BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR
Détonateur de Bombe Nova
BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC
Activates all Nova Bombs within one starlane jump.


#############################################################
####           Hull/Part Description Templates           ####
#############################################################

HULL_DESC
'''Vitesse sur Voies spatiales : %1%
Contenance carburant : %2%
Vitesse au combat : %3%
Résistance : %4%'''

PART_DESC_CAPACITY
Capacité : %1%

PART_DESC_STRENGTH
Puissance : %1%

PART_DESC_SHIELD_STRENGTH
Shield Strength: %1%

PART_DESC_DETECTION
'''Detection Strength: %1%'''
# Detection Range: %2%

PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
'''Dommages à l'attaque : %1%'''

## TEMPORARILY HIDDEN
# Rate of Fire: %2% shots/turn
# Range: %3%

PART_DESC_LR_STATS
'''Dommages : %1%
Cadence de tir : %2% missiles/tour
Portée : %3%
Missile vélocité : %4%
Missile robustesse : %5%
Missile [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]: %6%
Capacité : %7% missiles'''

PART_DESC_FIGHTER_STATS
'''Chasseur type: %1%
Chasseur Anti-Chasseur Dommages : %3%
Chasseur Anti-Astronefs Dommages : %2%
Chasseur cadence de lancement : %4% fighters/turn
Chasseur vitesse : %5%
Chasseur Structure : %6%
Chasseur [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : %7%
Chasseur détection : %8%
Capacité: %9% fighters'''


#############################################################
####                 S H I P   P A R T S                 ####
#############################################################


SR_WEAPON_1_1
Canon Mitrailleur 1
SR_WEAPON_1_1_DESC
'''Le Canon Mitrailleur, une arme de base.'''

SR_WEAPON_1_2
Canon Mitrailleur 2
SR_WEAPON_1_2_DESC
'''Canon Mitrailleur, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_1_3
Canon Mitrailleur 3
SR_WEAPON_1_3_DESC
'''Canon Mitrailleur, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_1_4
Canon Mitrailleur 4
SR_WEAPON_1_4_DESC
'''Canon Mitrailleur, perfectionné au niveau 4.'''

SR_WEAPON_2_1
Canon Laser 1
SR_WEAPON_2_1_DESC
'''Le Canon Laser, une armement d'astronefs plus puissant que le Canon Mitrailleur.'''

SR_WEAPON_2_2
Canon Laser 2
SR_WEAPON_2_2_DESC
'''Canon Laser, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_2_3
Canon Laser 3
SR_WEAPON_2_3_DESC
'''Canon Laser, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_2_4
Canon Laser 4
SR_WEAPON_2_4_DESC
'''Canon Laser, perfectionné au niveau 4.'''

SR_WEAPON_3_1
Canon Plasma 1
SR_WEAPON_3_1_DESC
'''Le Canon Plasma, un armement d'astronef plus puissant que le Canon Laser.'''

SR_WEAPON_3_2
Canon Plasma 2
SR_WEAPON_3_2_DESC
'''Canon Plasma, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_3_3
Canon Plasma 3
SR_WEAPON_3_3_DESC
'''Canon Plasma, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_3_4
Canon Plasma 4
SR_WEAPON_3_4_DESC
'''Canon Plasma, perfectionné au niveau 4.'''

SR_WEAPON_4_1
Rayon Gamma 1
SR_WEAPON_4_1_DESC
'''Le Rayon Gamma, l'armement ultime des astronefs.'''

SR_WEAPON_4_2
Rayon Gamma 2
SR_WEAPON_4_2_DESC
'''Rayon Gamma, perfectionné au niveau 2.'''

SR_WEAPON_4_3
Rayon Gamma 3
SR_WEAPON_4_3_DESC
'''Rayon Gamma, perfectionné au niveau 3.'''

SR_WEAPON_4_4
Rayon Gamma 4
SR_WEAPON_4_4_DESC
'''Rayon Gamma, perfectionné au niveau 4. L'amélioration ultime de l'arme ultime.'''

SR_WEAPON_2
Canon Laser

SR_WEAPON_2_DESC
Faible puissance et fabrication fragile

SR_ION_CANNON
Canon Ionique

SR_ION_CANNON_DESC
Puissance normale et fabrication solide

SR_WEAPON_1
Canon Mitrailleur

SR_WEAPON_1_DESC
Arme à répétition capable de lancer des projectiles destructeurs à une vitesse relativiste.

SR_WEAPON_4
Rayon Gamma

SR_WEAPON_4_DESC
L'armement ultime de courte portée

PD_PULSE_LASER
Canon Laser à Impulsions

PD_PULSE_LASER_DESC
Courte portée, haute cadence de tir

PD_PHASOR
Phaseur

PD_PHASOR_DESC
Puissante et rapide arme de défense

PD_PARTICLE_BEAM
Rayon à Particules

PD_PARTICLE_BEAM_DESC
Arme ultime de défense

FI_INTERCEPTOR
Intercepteur

FI_INTERCEPTOR_DESC
Douze intercepteurs véloces conçus pour détruire les astronefs et missiles ennemis

FI_BOMBER
Bombardier

FI_BOMBER_DESC
Six bombardiers conçus pour pilonner astronefs et planètes

FI_RECON
Fighter de Reconnaissance

FI_RECON_DESC
Douze fighters rapides et non-armés conçus pour la reconnaissance

FI_BIOINTERCEPTOR
Bio-Intercepteur

FI_BIOINTERCEPTOR_DESC
Trente-six intercepteurs vivants conçus pour détruire les astronefs et les missiles ennemis. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] somewhere in the empire or an ally's empire.

FI_BIOBOMBER
Bio-Bombardier

FI_BIOBOMBER_DESC
Eighteen living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.

LR_NUCLEAR_MISSILE
Missile Nucléaire

LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Longue portée, puissance moyenne

LR_SPECTRAL_MISSILE
Missile Spectral

LR_SPECTRAL_MISSILE_DESC
A fast, stealthy missile.

LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Heavily armored nuclear missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile

LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Heavily armored spectral missile

LR_ANTIMATTER_TORPEDO
Antimatter Torpedo

LR_ANTIMATTER_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.

LR_PLASMA_TORPEDO
Plasma Torpedo

LR_PLASMA_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile with excellent [[encyclopedia STEALTH_TITLE]], powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.

DT_DETECTOR_1
Scanner Optique

DT_DETECTOR_1_DESC
Détection à courte portée.

DT_DETECTOR_2
Radar Actif

DT_DETECTOR_2_DESC
Détection à moyenne portée.

DT_DETECTOR_3
Scanner Neutronique

DT_DETECTOR_3_DESC
Détection à longue portée.

DT_DETECTOR_4
Capteurs

DT_DETECTOR_4_DESC
Détection à très longue portée.

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Couplage de Motorisation Améliorée

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
'''Accroît de 10 la Vitesse sur Voies spatiales.

De meilleurs équipements de motorisation équivalent à de meilleurs moteurs.'''

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
Matrice de Motorisation Multidimensionnelle

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
'''Accroît de 20 la Vitesse sur Voies spatiales.

La recherche sur l'espace multidimensionnel initie le développement de matrice de motorisation plus efficace.'''

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Noyau de Motorisation à Singularité

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Increases Starlane speed by 30. 

FU_TRANSPATIAL_DRIVE
Propulsion Trans-Spatiale

FU_TRANSPATIAL_DRIVE_DESC
An incredibly powerful drive that bends spacetime itself, increasing both starlane speed and stealth by 40. Can only be mounted in a Core slot. Stealth boost does not stack with other part bonuses.

FU_BASIC_TANK
Réservoir Additionnel de Carburant

FU_BASIC_TANK_DESC
Permet un saut additionnel.

FU_DEUTERIUM_TANK
Réservoir de Deutérium

FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Légère augmentation de l'autonomie en augmentant la capacité de stockage du carburant. Encombrant et vulnérable à toute puissance de feu.

FU_ANTIMATTER_TANK
Réservoir d'Anti-Matière

FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Augmentation moyenne de l'autonomie en augmentant la capacité de stockage de carburant. Compact et solide.

FU_ZERO_FUEL
Générateur Zero-Point de Carburant

FU_ZERO_FUEL_DESC
Produit de l'énergie grâce à la génération Zero-Point et la transforme en carburant selon des équations de conversion énergie-matière.

FU_RAMSCOOP
Réservoir Collecteur

FU_RAMSCOOP_DESC
Slowly generates fuel while in systems by collecting hydrogen from the diffuse gas in space.

ST_CLOAK_1
Affaiblisseur Électromagnétique

ST_CLOAK_1_DESC
'''Weak Cloaking (+20)

Améliore la [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] de l'astronef par l'affaiblissement des émissions électromagnétiques des systèmes embarqués. Ne peut compenser que des faibles émissions, et sera submergé par des éléments produisant de grandes émissions éléctromagnétiques'''

ST_CLOAK_2
Champ d'Absorption

ST_CLOAK_2_DESC
'''Moderate Cloaking (+40)

Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_3
Camouflage Dimensionnel

ST_CLOAK_3_DESC
'''Strong Cloaking (+60)

Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_4
Camouflage de Phase

ST_CLOAK_4_DESC
'''Very Strong Cloaking (+80)

Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.'''

AR_STD_PLATE
Blindage Standard

AR_STD_PLATE_DESC
'''Basic armor plating providing only moderate enhancement to a ship's hull durability.'''

AR_ZORTRIUM_PLATE
Blindage Zortrium

AR_ZORTRIUM_PLATE_DESC
'''Stronger defense than standard plating.'''

AR_DIAMOND_PLATE
Blindage Diamanté

AR_DIAMOND_PLATE_DESC
'''Stronger defense than zortrium plating.'''

AR_XENTRONIUM_PLATE
Blindage Xentronium

AR_XENTRONIUM_PLATE_DESC
'''Extremely strong and durable armor plating.'''

AR_ROCK_PLATE
Blindage Régolite

AR_ROCK_PLATE_DESC
'''A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.'''

AR_CRYSTAL_PLATE
Blindage Cristallisé

AR_CRYSTAL_PLATE_DESC
'''An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.'''

AR_NEUTRONIUM_PLATE
Blindage Neutronium

AR_NEUTRONIUM_PLATE_DESC
'''Strongest, most durable armor plating. Admirable defense.'''

AR_PRECURSOR_PLATE
Blindage Précurseur

AR_PRECURSOR_PLATE_DESC
Marvelously effective armor of unknown composition

SH_DEFENSE_GRID
Grillage Défensif

SH_DEFENSE_GRID_DESC
'''Provides basic shield defense. Capable of completely negating or at least substantially reducing damage from hits by low powered weapons. Reduces damage sustained from a hit by 4.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_DEFLECTOR
Bouclier Déflecteur

SH_DEFLECTOR_DESC
'''Provides advanced shield defense. Can absorb or at least substantially reduce damage dealt by moderately powered weapons. Reduces damage sustained from a hit by 7.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_PLASMA
Bouclier Plasma

SH_PLASMA_DESC
'''Powerful shield that significantly reduces damage suffered from hits even by advanced weapons, and completely absorbs anything less. Reduces damage sustained from a hit by 12.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_BLACK
Bouclier Obscur

SH_BLACK_DESC
'''Most powerful shield defense, can only be penetrated by the most powerful weapons. Extremely expensive to research and build. Reduces damage sustained from a hit by 20.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_MULTISPEC
Bouclier Multi-Spectral

SH_MULTISPEC_DESC
'''Powerful [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] capable of protecting a ship within a star. Provides a high [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus on the galaxy map when the ship is in a star other than a Black Hole or a Neutron Star and allows the ship to enter a star in combat. Reduces damage sustained from a hit by 15.

There can only be one active shield generator on a ship, so shield parts do not stack.'''

SH_ROBOTIC_INTERFACE_SHIELDS
Boucliers à Interface Robotisée

SH_ROBOTIC_INTERFACE_SHIELDS_DESC
'''Robotic Interface: Shields have a shield strength of roughly 1 shield strength per other Robotic Interface: Shielded ships at the same location, though with diminishing returns at higher numbers. The effect is capped at 20 shield strength, only applies to ships crewed by Robotic species and can only be placed in hull types that have Robotic Hulls as a prerequisite.

Robotic species have an inherent ability to network together and thereby substantially increase their sheer computational power. Robotic Interface: Shields use that network to to calculate the trajectory of incoming fire and applying shield strength at the point of impact. 
'''

CO_COLONY_POD
Module de Colonisation

CO_COLONY_POD_DESC
'''Installation de base pour colons afin de survivre les premiers jours sur une nouvelle planète. Permet aux astronefs de coloniser de nouveaux mondes.

Toutes les classes d'astronefs colons requièrent de leur planète d'origine une population supérieure à trois.'''

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Module de Colonisation Cryogenic

CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
'''Les colons sont maintenus en animation suspendue pendant le voyage, en éliminant nécessité de fournir les besoins vitaux, et en augmentant considérablement le nombre de colons qui peuvent être transportées sur un astronef.

Toutes les classes d'astronefs colons requièrent de leur planète d'origine une population supérieure à trois.'''

CO_OUTPOST_POD
Module d'Avant-Poste

CO_OUTPOST_POD_DESC
'''Les modules avant-poste vous permettent d'établir des stations non habités. Elles peuvent être placées sur des planètes inhabitables. Elles ne sont pas habitées et ne produisent normalement pas de resources, mais elles offrent la visions de lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] quand la bonne technologie est exploitée. Des colonies peuvent être fondées sur des planètes déjà pourvues d'un avant-poste.'''

GT_TROOP_POD
Module d'Infanterie

GT_TROOP_POD_DESC
Transporte une brigade d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] avec équipement pour être déployé sur une planète.

SP_DISTORTION_MODULATOR
Modulateur de Distorsion

SP_DISTORTION_MODULATOR_DESC
Distinguishes natural geometric irregularities from enemy ships by manipulating space-time distortions caused by all objects in the vicinity. All objects within 0 uus have max [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] reduced by 20. The effect is non-stacking.

SP_CLOUD
Générateur de Nuées

SP_ASH
Générateur de Cendres

SP_DIM
Lame Dimensionnelle

SP_VOID
Perforeur du Vide

SP_DEATH_SPORE
Spores Mortels

SP_DEATH_SPORE_DESC
Une arme biologique qui réduit petit à petit la population d'une planète.

SP_BIOTERM
Bio-Terminateurs

SP_BIOTERM_DESC
Une puissante arme biologique qui réduit rapidement la population d'une planète.

SP_NOVA_BOMB
Bombe Nova

SP_NOVA_BOMB_DESC
A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system.  The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one starlane jump away.

SP_KRILL_SPAWNER
Enfanteur de Krill

SP_KRILL_SPAWNER_DESC
Spawns [[predefinedshipdesign SM_KRILL_1]] in systems with unowned asteroids which do not already contain a krill monster.

RS_AUTOLAB
Autolab

RS_AUTOLAB_DESC
Generates research for owner.

RS_AUTOFACTORY
Autofactory

RS_AUTOFACTORY_DESC
Generates industry for owner.

RS_AUTOTRADER
Autotrader

RS_AUTOTRADER_DESC
Generates trade for owner.


#############################################################
####                 S H I P   H U L L S                 ####
#############################################################


SH_ROBOTIC
Coque Robotique

SH_ROBOTIC_DESC
'''This hull is completely automated and functions under the principals of Military Robotic Control. It has four external slots and one internal slot, and repairs 2 points of structure each turn.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average. 

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_SPATIAL_FLUX
Coque Flux Spatial

SH_SPATIAL_FLUX_DESC
'''This tiny hull is capable of decent speed over long distances due to the power of the Spatial Flux Drive. It has only two external slots however, and its max structure is low. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is moderate, but it receives a large [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] penalty for movement both in combat and on the galaxy map. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_SELF_GRAVITATING
Coque Auto-Gravitationnelle

SH_SELF_GRAVITATING_DESC
'''This hull is immense in both size and power, with six external slots, two internal slots and one core slot—one of the few hulls able to mount such advanced features. It is also fairly sturdy, having a high max structure.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average.

In addition to a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] is required at the planet where it is constructed.'''

SH_NANOROBOTIC
Coque Nano-Robotique

SH_NANOROBOTIC_DESC
'''This automated hull is large and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, and restores structure completely between combats. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]] unit at the planet where it is constructed.'''

SH_TITANIC
Coque Titanesque

SH_TITANIC_DESC
'''This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots, three internal slots and a core slot, and its max structure is very high. Its immense size makes it almost impossible to hide, even with advanced stealth technology.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average.

Requires a Basic [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] at the planet where it is constructed.'''

SH_TRANSSPATIAL
Coque Trans-Spatiale

SH_TRANSSPATIAL_DESC
'''This experimental hull is primarily for testing new technologies; it has one external slot and one core slot, and its max structure is extremely low. It was designed alongside the [[shippart FU_TRANSPATIAL_DRIVE]] and if equipped with that can make a very effective infiltrating scout.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is moderate, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] at the planet where it is constructed.'''

SH_LOGISTICS_FACILITATOR
Coque Logistique

SH_LOGISTICS_FACILITATOR_DESC
'''This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots, two internal slots and a core slot. Its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and material during battle, enabling all friendly ships to completely restore structure between combats.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is moderate, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] at the planet where it is constructed.'''

SH_ASTEROID
Coque Astéroïdale

SH_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from an average-sized asteroid and it is fairly inexpensive to build. A bit roomier than the standard hull, it has four external slots and two internal slots. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus  on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low.  

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_SMALL_ASTEROID
Coque Astéroïdale Légère

SH_SMALL_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a very small asteroid. It has only a single external slot and a single internal slot. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_HEAVY_ASTEROID
Coque Astéroïdale Massive

SH_HEAVY_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a gigantic asteroid, and has six external slots and three internal slots. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus  on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Coque Astéroïdale de Camouflage

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is moderate and the hull gets a large bonus  on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Coque Astéroïdale Légère de Camouflage

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This camouflage asteroid hull is able to make use of camouflage asteroid parts on its exterior, although it must be made much smaller to compensate and avoid losing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] bonus. It has a single external slot and a single internal slot. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high and the hull gets a bonus  on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] present in the system where it is produced.'''

SH_AGREGATE_ASTEROID
Coque Astéroïdal Agglomérée

SH_AGREGATE_ASTEROID_DESC
'''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_MINIASTEROID_SWARM
Coque Essaim Mini-Astéroïdal

SH_MINIASTEROID_SWARM_DESC
'''This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]]. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_SCATTERED_ASTEROID
Coque Astéroïdale Multiple

SH_SCATTERED_ASTEROID_DESC
'''This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Structure is high. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID
Coque Astéroïdale Cristallisée

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID_DESC
'''This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Structure is extremely high. 

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low but the hull gets a large bonus on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an asteroid belt with an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]] present in the system where it is produced.'''

SH_ORGANIC
Coque Organique

SH_ORGANIC_DESC
'''A living hull with three external slots and one internal slot. 
Organic Growth: starts with 5 structure, but grows an additional 5 structure over 25 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is moderate, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is poor and starlane speed is good. 

Cheap and versatile hull able to carry out many fleet roles but likely to become obsolete as technology develops. Low detection makes it poorly suited in a scouting role but it can make a capable warship. Living hulls regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] at the planet where it is developed.'''

SH_STATIC_MULTICELLULAR
Coque Multicellulaire

SH_STATIC_MULTICELLULAR_DESC
'''Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multi-cellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems, it cannot replenish health or energy. It has three external slots and two internal slots.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is high.  

Cheap and versatile hull able to fill many fleet roles without excelling at any. This hull regenerates neither structure nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] at the planet where it is constructed.'''

SH_ENDOMORPHIC
Coque Endomorphe

SH_ENDOMORPHIC_DESC
'''A half living hull with four external slots and two internal slots. 
Organic Growth: starts with 5 structure, but grows an additional 15 structure over 30 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is good and starlane speed is high. 

Potentially a capable warship. 

This hull regenerates neither structure nor fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is developed.'''

SH_SYMBIOTIC
Coque Symbiotique

SH_SYMBIOTIC_DESC
'''A living hull with two internal and two external slots. Exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and speed.
Organic Growth: starts with 10 structure, but grows an additional 10 structure over 50 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is moderate, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is good and starlane speed is high. 

Less external slots makes this hull unsuited for a frontline combat role, but the internal slots, detection range and stealth give it potential as a scout or commerce raider.

Living hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] at the planet where it is developed.'''

SH_PROTOPLASMIC
Coque Protoplasmique

SH_PROTOPLASMIC_DESC
'''A living hull with three internal slots and two external slots. 
Organic Growth: starts with 5 structure, gains an additional 25 over 50 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is good and starlane speed is high. 

Less external slots makes this hull unsuited for a frontline combat role, but the internal slots, detection range and stealth give it potential as a scout or commerce raider.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_ENDOSYMBIOTIC
Coque Endosymbiotique

SH_ENDOSYMBIOTIC_DESC
'''A living hull with four external slots and three internal slots. 
The base hull is born with 5 structure, but grows an additional 15 structure over 30 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is good, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is high and starlane speed is high. 

Living hull regenerates structure and fuel between combats. Potentially a powerful warship, commerce raider or armed scout.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.

<i>This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles.</i>
'''

SH_RAVENOUS
Coque Vorace

SH_RAVENOUS_DESC
'''A non-living organic hull with five external slots and two internal slots.
Organic Growth: starts with 5 structure, grows an additional 20 structure over 40 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is excellent and starlane speed is high. 

Potentially a powerful and fast warship.

This hull has no bonuses to structure or fuel regeneration.
<i>This 'zombie' hull has been built from the blood and parts of its brethren.</i>

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] at the planet where it is developed.
'''

SH_BIOADAPTIVE
Coque Bio-Adaptative

SH_BIOADAPTIVE_DESC
'''A living hull with three external slots and three internal slots. 
Organic Growth: starts with 15 structure, grows an additional 25 structure over 50 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is high, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is excellent and starlane speed is high. 

Potentially a powerful and fast commerce raider or scout.

This living hull regenerates structure and fuel completely between combats. <i>It's mind and body in unison, bioadaptives are masters of healing and endurance</i>

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.
'''

SH_SENTIENT
Coque Sensitive

SH_SENTIENT_DESC
'''This self-aware organic flagship with powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] and [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. 
Organic Growth: Starts with 12 structure, grows an additional 45 over 45 turns.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is good, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is good and starlane speed is high. 

This hull regenerates structure and fuel between combats.

Requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] at the planet where it is developed.'''

SH_COMPRESSED_ENERGY
Coque Énergie Condensée

SH_COMPRESSED_ENERGY_DESC
'''This fast hull is comprised entirely of compressed energy and has a single external slot. 

Structure is low, [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is good, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is normal and starlane speed is very high. 

This hull requires a great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type White, Blue or Black Hole and requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_FRACTAL_ENERGY
Coque Énergie Fractale

SH_FRACTAL_ENERGY_DESC
'''This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has fourteen external slots, but no internal slots. 

Structure is moderate, [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is normal and starlane speed is very high.  

This hull requires a very great deal of energy to construct—it can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole and requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_QUANTUM_ENERGY
Coque Énergie Quantique

SH_QUANTUM_ENERGY_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. 

Structure is moderate, [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is normal and starlane speed is very high.  

This hull requires a very great deal of energy to construct—it can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole. and requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], and an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] at the planet where it is formed.'''

SH_SOLAR
Coque Solaire

SH_SOLAR_DESC
'''This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. This hull has eighteen external slots, eight internal slots and a core slot—a far greater internal capacity than any other hull.

Structure is extremely high, [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is very low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is normal and starlane speed is very high. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. 

This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation. It requires a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], an [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] and a [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR]] at the planet where it is built.'''

SH_BASIC_SMALL
Coque Basique Légère
SH_BASIC_SMALL_DESC
'''Une petite coque de base d'astronef. Comparé aux autres coques de base, elle est capable de faire un saut supplémentaire.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is average. 

Nécessite un [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] sur la planète ou elle sera construite.'''

SH_BASIC_MEDIUM
Coque Basique Moyenne
SH_BASIC_MEDIUM_DESC
'''Une coque de base d'astronef de taille moyenne.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Nécessite un [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] sur la planète ou elle sera construite.'''

SH_STANDARD
Coque Basique Massive

SH_STANDARD_DESC
'''Une grande coque de base d'astronef.

[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] is low, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] is average and starlane speed is low. 

Nécessite un [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] sur la planète ou elle sera construite.'''

SHP_XENTRONIUM_HULL
Coque Xentronium Blindée

SH_XENTRONIUM
Coque Xentronium

SH_XENTRONIUM_DESC
A hull constructed primarily with xentronium. Though small, it has extremely high max structure.

SH_COLONY_BASE
Coque Colon Stellaire

SH_COLONY_BASE_DESC
Une coque destinée au tranport de colons vers une planète du système stellaire où elle a été construite. Elle ne peut pas naviguer entre les systèmes, pas plus qu'elle n'est rapide dans son système.

SH_FLOATER_BODY
Corps Fragile

SH_FLOATER_BODY_DESC
Petit corps frêle qui est incapable de résister à d'importants dégâts.

SH_TREE_BODY
Corps Immobile

SH_TREE_BODY_DESC
Corps rigide en forme d'arbre qui est incapable de se déplacer entre les systèmes.

SH_STRONG_MONSTER_BODY
Corps Robuste

SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC
Grand corps fort avec d'effroyables armes naturelles et une armure naturelle forte.

SH_GUARD_MONSTER_BODY
Coque Gardien
SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC
Une forte coque pour monstres de la classe gardes.

SH_KRILL_1_BODY
Corps Krill 1
SH_KRILL_1_BODY_DESC
Corps de Krill 1

SH_KRILL_2_BODY
Corps Krill 2
SH_KRILL_2_BODY_DESC
Corps de Krill 2

SH_KRILL_3_BODY
Corps Krill 3
SH_KRILL_3_BODY_DESC
Corps de Krill 3

SH_KRILL_4_BODY
Corps Krill 4
SH_KRILL_4_BODY_DESC
Corps de Krill 4

SH_DRONE_BODY
Coque Drone
SH_DRONE_BODY_DESC
Coque de drone

SH_IMMOBILE_FACTORY
Coque Fabrique de Drones
SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC
Fabrique de Drones

SH_KRAKEN_1_BODY
Corps Kraken Larvaire
SH_KRAKEN_1_BODY_DESC
Un formidable monstre de l'espace de petite taille.

SH_KRAKEN_2_BODY
Corps Kraken
SH_KRAKEN_2_BODY_DESC
Un formidable monstre de l'espace de taille intermédiaire.

SH_KRAKEN_3_BODY
Corps Kraken Massif
SH_KRAKEN_3_BODY_DESC
Un formidable monstre de l'espace de taille importante.

SH_BLACK_KRAKEN_BODY
Corps Kraken Noir
SH_BLACK_KRAKEN_BODY_DESC
Un puissant Kraken noir à l'apparence surnaturelle..

SH_SNOWFLAKE_1_BODY
Corps Flocon Juvénile
SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.

SH_SNOWFLAKE_2_BODY
Corps Flocon
SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.

SH_SNOWFLAKE_3_BODY
Corps Flocon Massif
SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.

SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY
Corps Flocon Psionique
SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC
A mentally powerful space monster.

SH_JUGGERNAUT_1_BODY
Corps Mastodonte Juvénile
SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.

SH_JUGGERNAUT_2_BODY
Corps Mastodonte
SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.

SH_JUGGERNAUT_3_BODY
Corps Mastodonte Massif
SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.

SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY
Corps Mastodonte Déformé
SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC
An unnaturally large space monster.

SH_NEBULOUS_BODY
Corps Nébuleux

SH_EXP_OUTPOST_HULL
Coque Pionnier Expérimentateur
SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC
A hull used by the Experimentors use to transport experimental equipment to other galaxies.

SH_COSMIC_DRAGON_BODY
Corps Dragon Cosmique
SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC
A fearsome space dragon the size of a small planet.

SH_DAMPENING_CLOUD_BODY
Corps Nuage Siphonnant
SH_DAMPENING_CLOUD_BODY_DESC
A cosmic cloud of high energetic particles.


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####              S P E C I E S   P I C K S              ####
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NO_INDUSTRY
'''−−−	Pas d'[[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]]'''

BAD_INDUSTRY
'''−	Mauvais en [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : -50%'''

AVERAGE_INDUSTRY
'''	Normal en [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 100%'''

GOOD_INDUSTRY
'''+	Bon en [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 150%'''

GREAT_INDUSTRY
'''++	Excellent en [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 200%'''

ULTIMATE_INDUSTRY
'''+++	Parfait en [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] : 400%'''

NO_RESEARCH
'''−−−	Pas de [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]]'''

BAD_RESEARCH
'''−	Mauvais en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : -50%'''

AVERAGE_RESEARCH
'''	Normal en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 100%'''

GOOD_RESEARCH
'''+	Bon en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 150%'''

GREAT_RESEARCH
'''++	Excellent en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 200%'''

ULTIMATE_RESEARCH
'''+++	Parfait en [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] : 400%'''


NO_GROUND_TROOPS
'''−−−	Pas d'[[encyclopedia TROOP_TITLE]]'''

BAD_GROUND_TROOPS
'''−	Mauvais en [[encyclopedia TROOP_TITLE]] : -50%'''

AVERAGE_GROUND_TROOPS
'''	Normal en [[encyclopedia TROOP_TITLE]] : 100%'''

GOOD_GROUND_TROOPS
'''+	Bon en [[encyclopedia TROOP_TITLE]] : 150%'''

GREAT_GROUND_TROOPS
'''++	Excellent en [[encyclopedia TROOP_TITLE]] : 200%'''

ULTIMATE_GROUND_TROOPS
'''+++	Parfait en [[encyclopedia TROOP_TITLE]] : 300%'''

BAD_DETECTION
'''−	Faible [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] : −20 malus'''

GOOD_DETECTION
'''+	Bon [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] : +25 bonus'''

GREAT_DETECTION
'''++	Excellent [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] : +50 bonus'''

ULTIMATE_DETECTION
'''+++	Parfait [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] : +100 bonus'''

BAD_STEALTH
'''−	Mauvais en [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : −15 malus'''

AVERAGE_STEALTH
'''	Normal en [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]'''

GOOD_STEALTH
'''+	Bon en [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : +15 bonus'''

GREAT_STEALTH
'''++	Excellent en [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : +40 bonus'''

ULTIMATE_STEALTH
'''+++	Parfait en [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] : +60 bonus'''

BAD_WEAPONS
'''-	Mauvais Pilotes : -25% de dommages.'''

GOOD_WEAPONS
'''+	Bons Pilotes : +25% de dommages.'''

GREAT_WEAPONS
'''++	Excellents Pilotes : +50% de dommages.'''

ULTIMATE_WEAPONS
'''+++	Parfaits Pilotes : +100% de dommages.'''

BAD_POPULATION
'''−	Faible Population : 75%'''

AVERAGE_POPULATION
'''	Population normale'''

GOOD_POPULATION
'''+	Grande Population : 125%'''

BAD_SUPPLY
'''-	Mauvais en [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] : aucun bonus'''

AVERAGE_SUPPLY
'''	Normal en [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] : +1'''

GREAT_SUPPLY
'''+	Excellent en [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] : +2'''

ULTIMATE_SUPPLY
'''++	Parfait en [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] : +3'''

BROAD_EP
'''++	Grande adaptabilité : s'acclimate à plus de types planétaires.'''

NARROW_EP
'''−	Faible adaptabilité : s'acclimate à moins de types planétaires.'''

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####          A C C O U N T I N G    L A B E L S         ####
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STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL
'''%1% [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] normale'''

GOOD_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement parfait'''

ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement correct'''

POOR_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement pauvre'''

HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Environnement hostile'''

ENV_ENCAPSUL_LABEL
'''%1% Encapsulation de l'environnement'''

SELF_SUSTAINING_LABEL
'''Autosuffisant'''

SUBTERRANEAN_LABEL
'''Bonus Habitat souterrain'''

GAIA_LABEL
'''Bonus Gaia'''

HOMEWORLD_LABEL
'''Monde natal'''

BAD_POPULATION_LABEL
'''%2% Faible population 75%%'''

GOOD_POPULATION_LABEL
'''%2% Grande population 125%%'''

FOCUS_MINING_LABEL
'''%1% Focus Extraction'''

FOCUS_HEAVY_MINING_LABEL
'''%1% Focus Extraction intensive'''

BAD_MINING_LABEL
'''%1% Mauvaise Extraction'''

GOOD_MINING_LABEL
'''%1% Bonne Extraction'''

GREAT_MINING_LABEL
'''%1% Excellente Extraction'''

ULTIMATE_MINING_LABEL
'''%1% Parfaite Extraction'''

FOCUS_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Focus Industrie'''

BAD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Mauvais en Industrie'''

GOOD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Bon en Industrie'''

GREAT_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Excellent en Industrie'''

ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Parfait en Industrie'''

FOCUS_RESEARCH_LABEL
'''%2% Focus Recherche'''

BAD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Mauvais en Recherche'''

GOOD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Bon en Recherche'''

GREAT_RESEARCH_LABEL
'''%2% Excellent en Recherche'''

ULTIMATE_RESEARCH_LABEL
'''%2% Parfait en Recherche'''

AVERAGE_SUPPLY_LABEL
'''%2% Approvisionnement normal'''

GREAT_SUPPLY_LABEL
'''%2% Approvisionnement excellent'''

ULTIMATE_SUPPLY_LABEL
'''%2% Approvisionnement parfait'''

BAD_TROOPS_LABEL
'''%2% Mauvais en Infanterie'''

AVERAGE_TROOPS_LABEL
'''%2% Normal en Infanterie'''

GOOD_TROOPS_LABEL
'''%2% Bon en Infanterie'''

GREAT_TROOPS_LABEL
'''%2% Excellent en Infanterie'''

ULTIMATE_TROOPS_LABEL
'''%2% Parfait en Infanterie'''

INDEPENDENT_TROOP_LABEL
'''Monde natal indépendant'''

OUTPOST_TROOP_LABEL
'''Avant-poste'''

NATIVE_PLANETARY_DEFENSE_LABEL
'''%2% Défense planétaire'''

NATIVE_PLANETARY_SHIELDS_LABEL
'''%2% Bouclier planétaire'''

VERY_BRIGHT_STAR
'''Étoile très lumineuse'''

BRIGHT_STAR
'''Étoile lumineuse'''

DIM_STAR
'''Étoile peu lumineuse'''

NO_STAR
'''Pas d'étoile'''

TINY_PLANET_LABEL
'''Minuscule planète'''

SMALL_PLANET_LABEL
'''Petite planète'''

LARGE_PLANET_LABEL
'''Grande planète'''

HUGE_PLANET_LABEL
'''Énorme planète'''

GAS_GIANT_LABEL
'''Géante gazeuse'''

HOMEWORLD_SUPPLY
'''Approvisionnement Monde natal'''

HOMEWORLD_BONUS
'''Monde natal'''

ORBITAL_HAB_LABEL
'''Habitation orbitale'''

NDIM_STRC_LABEL
'''Structures multidimensionnelles'''

WEAK_VISION_LABEL
'''Faible Vision'''

MODERATE_VISION_LABEL
'''Moyenne Vision'''

GOOD_VISION_LABEL
'''Bonne Vision'''

EXCELLENT_VISION_LABEL
'''Excellente Vision'''

FOCUS_PROTECTION_LABEL
'''Focus Protection'''

XENOPHOBIC_LABEL_SELF
'''Frénésie xénophobe (autre espèce proche)'''

XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER
'''Harcèlement xénophobe: Trith'''

XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER
'''Harcèlement xénophobe: Eaxaw'''

ORGANIC_GROWTH
'''Croissance Organique'''

BASIC_CONTENTEDNESS_LABEL
Satisfaction générale

FOCUS_PREFERENCE_LABEL
Focus favori activé

ROBOTIC_INTERFACE_EFFECT
Réseau d'équipage robotique


#############################################################
####                       T A G S                       ####
#############################################################

## CENSUS_TAG_ORDER is a whitespace separated list, acts as a filter for which Tags will be presented 
## in Census pop-up, and specifies order in which they will be displayed.
## This list should not include any AI helper tags (ones starting with "AI_TAG_") or any non-species tags,
## since those won't be displayed in the census anyway.

## ** DO NOT TRANSLATE the contents of CENSUS_TAG_ORDER  -- this is a functional entry
CENSUS_TAG_ORDER
'''LITHIC
ORGANIC
PHOTOTROPHIC
ROBOTIC
SELF_SUSTAINING
TELEPATHIC'''
##STYLISH  // add to tag order list if ever this tag is given a function

ANTIQUATED
Désuet

STYLISH
Élégant

ORGANIC
Organique

ROBOTIC
Robotique

LITHIC
Lithique

PHOTOTROPHIC
Phototropique

SELF_SUSTAINING
Autosuffisant

TELEPATHIC
Télépathique

ORBITAL
Orbital

#############################################################
####           A I   S T R I N G S                       ####
#############################################################


### Translator Note: the formatting of capital name lists as one name per line has functional significance for AI parsing
### You may feel free to have any given Aggression Level Capital Name list include more or fewer names than are provided below in the EN stringtable

### Beginning of AI Aggression Level Capital Name Lists
AI_CAPITOL_NAMES_BEGINNER
'''Ivory Tower
Nunnery
Monastery
Orphanage'''

AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE
'''Citadel
Prison'''

AI_CAPITOL_NAMES_CAUTIOUS
'''Bastion
Stronghold'''

AI_CAPITOL_NAMES_TYPICAL
'''Haven
Free Trade Zone
Homeworld'''

AI_CAPITOL_NAMES_AGGRESSIVE
'''Royal
Imperial'''

AI_CAPITOL_NAMES_MANIACAL
'''Glorious
Supreme
Eternal
Invincible'''

### End of Capital Names Lists

#############################################################
####           HOTKEYS NAMES AND DESCRIPTIONS            ####
#############################################################

OPTIONS_PAGE_HOTKEYS
Raccourcis clavier

HOTKEYS_Z_COMBAT
Fenêtre de combat

HOTKEYS_MAP
Carte galactique

HOTKEYS_GENERAL
Raccourcis généraux

HOTKEY_MAP_OPEN_CHAT
Ouvrir Messages

HOTKEY_MAP_END_TURN
Fin de tour

HOTKEY_MAP_RESEARCH
Menu de Recherche

HOTKEY_MAP_DESIGN
Menu de Conception

HOTKEY_MAP_PRODUCTION
Menu de Production

HOTKEY_MAP_SIT_REP
Rapport de situation

HOTKEY_MAP_MENU
Menu général

HOTKEY_MAP_RETURN_TO_MAP
Retour à la carte

HOTKEY_MAP_ZOOM_IN
Zoom avant

HOTKEY_MAP_ZOOM_IN_ALT
Zoom avant (autre raccourci)

HOTKEY_MAP_ZOOM_OUT
Zoom arrière

HOTKEY_MAP_ZOOM_OUT_ALT
Zoom arrière (autre raccourci)

HOTKEY_MAP_ZOOM_HOME_SYSTEM
Centrer sur système natal

HOTKEY_MAP_ZOOM_PREV_SYSTEM
Système précédent

HOTKEY_MAP_ZOOM_NEXT_SYSTEM
Système suivant

HOTKEY_MAP_ZOOM_PREV_FLEET
Flotte précédente

HOTKEY_MAP_ZOOM_NEXT_FLEET
Flotte suivante

HOTKEY_MAP_ZOOM_PREV_IDLE_FLEET
Flotte stationnaire précédente

HOTKEY_MAP_ZOOM_NEXT_IDLE_FLEET
Flotte stationnaire suivante

HOTKEY_CUT
Couper

HOTKEY_COPY
Copier

HOTKEY_PASTE
Coller

HOTKEY_SELECT_ALL
Tout sélectionner

HOTKEY_DESELECT
Désélectionner

HOTKEY_FOCUS_PREV_WND
Champ précédent

HOTKEY_FOCUS_NEXT_WND
Champ suivant


################
## Name Lists ##
################

STAR_GROUP_WORDS
'''Alpha
Beta
Gamma
Delta
Epsilon
Zeta
Eta
Theta
Iota
Kappa
Lambda
Mu
Nu
Xi
Omicron
Pi
Rho
Sigma
Tau
Upsilon
Phi
Chi
Psi
Omega'''

STAR_GROUP_CHARS
'''α
β
γ
δ
ε
ζ
η
θ
ι
κ
λ
μ
ν
ξ
ο
π
ρ
σ
τ
υ
φ
χ
ψ
ω'''

STAR_GROUP_NAMES
'''Centauri'''

STAR_NAMES
'''Aadhavan
Aaftaab
Aberdeen
Abydos
Abyormen
Acamar
Achernar
Achird
Acrux
Acubens
Adams
Adhafera
Adhara
Adhil
Aditya
Adria
Aegir
Aegis
Aftab
Agemem
Agena
Ahl
Ain
Airy
Ajai
Ajax
Akrab
Al Borak
Alathfar
Albaldah
Albali
Albans
Albion
Albireo
Alchiba
Alcor
Alcyone
Aldebaran
Alderamin
Aldhibah
Aleel
Alfecca
Alfirk
Algedi
Algenib
Algernon
Algieba
Algiz
Algol
Algorab
Alhague
Alhena
Alioth
Alkaid
Alkalurops
Alkes
Alkurhah
Almaak
Almach
Alnair
Alnasl
Alnath
Alnilam
Alnitak
Alniyat
Alphard
Alphecca
Alpheratz
Alrai
Alrescha
Alrisha
Alsafi
Alsciaukat
Alshain
Alshat
Alsuhail
Altair
Alterf
Aludra
Alula
Alven
Alya
Alzirr
Ambrozius
Amel
An Ghrian
Anacreon
Anar
Anarres
Ancale
Ancha
Andor
Angel
Angetenar
Angstrom
Ankaa
Ankh
Anraq
Anser
Ansuz
Antares
Antilia
Applejack
Apus
Aquila
Aquilae
Araw
Arbol
Arcturus
Ares
Argus
Ariel
Arietis
Arka
Arkab
Arneb
Arrakis
Artatore
Artemis
Aruna
Arunan
Arusha
Ascella
Asellus
Asgard
Asimov
Asmodeus
Aspidiske
Astéri
Asteria
Asterope
Astley
Astraea
Astrum
Asvins
Aten
Athena
Athens
Atik
Atlas
Atria
Atutuahi
Aurelia
Aurigae
Aurinko
Aurora
Auseklis
Austin
Auva
Avior
Axis
Ayora
Azelfafage
Azha
Azmidiske
Baade
Baal-Samem
Babel
Bacabs
Bach
Baer
Baham
Bahcall
Baía
Balan
Balder
Ballybran
Barcia
Barnard
Baten
Bato
Baxtim
Beaivi
Beaumonde
Becrux
Beid
Bell
Bellatrix
Belzagor
Benetnasch
Berel
Berkano
Bernadette
Bessel
Betelgeuse
Bexley
Beylix
Bhanu
Bhaskar
Biham
Bintang
Bituín
Bladehill
Bob
Boca
Bode
Bok
Bolton
Bootis
Bop
Borealis
Borlach
Boros
Botein
Brachium
Bradbury
Bragi
Bravio
Brethil
Brey
Brog
Bud
Burbidge
Burke
Caebeth
Calafia
Cannon
Canopus
Capella
Caph
Caps
Carcharoth
Carina
Caroli
Cassandra
Cassini
Castor
Cavo
Cebalrai
Celaeno
Celestia
Celtsi
Ceti
Cetus
Chadwick
Chara
Charlie
Cheleb
Cherruve
Chertan
Chhonnai
Chih Nu
Chiron
Chort
Chthon
Ciryon
Citlālin
Coatlicue
Coccolino
Collassa
Constance
Copernicus
Cor
Cormack
Corona
Correctos
Crawford
Crius
Crow
Crypto
Cryslon
Crystous
Csillag
Cursa
Cygni
Cynosura
Cyteen
D'Korsh
D'nebag
Dabih
Dagaz
Dairuin
Dar
Darquan
Darrian
Deadwood
Deemi
Delphi
Demeter
Deneb
Denebola
Denubius
Deucalion
Dhrawn
Diadem
Dicke
Diell
Diggity
Diphda
Divakara
Dnoces
Dolz
Doow-tsae
Dosadi
Dosis
Draco
Draconis
Drakka
Draper
Drengist
Dres
Dreven
Dschubba
Dsiban
Dubhe
Dukalis
Duna
Dunatis
Dungortheb
Durash
Durgosh
Dvorak
Dyson
Dyton
Ea
Ecthelion
Edasich
Edda
Eddington
Eek
Eeloo
Eguzki
Ehwaz
Eilinel
Ekkaia
Ekul
El Gero
Elased
Electra
Elena
Elnath
Eltanin
Elu
Encke
Endoria
Endymion
Engolong
Engwar
Enif
Eos
Ephyse
Epsylon
Eridani
Erigone
Erna
Eros
Errai
Erythro
Escalon
Escher
Esper
Estela
Estreya
Ètâila
Eternia
Étoile
Eurphates
Euterpe
Eve
Ewia
Ex
Exis
Ezellohar
Ezra
Fafnir
Fairchild
Falmari
Faraday
Farlight
Fehu
Felix
Fetter
Fetū
Fhloston
Fieras
Finisterre
Fiorina
Firma
Fiumena
Fixas
Fluttershy
Fomalhaut
Formic
Fornacis
Fowler
Fox
Frack
Fraunhofer
Frey
Fuinur
Furud
Gabriel
Gacrux
Gaea
Gaia
Galileo
Galle
Gallifrey
Galos
Gamab
Gamow
Ganges
Gari
Garnet
Garriot
Garth
Gawara
Gebo
Gefjon
Gehenna
Gemroy
Geni
Giacconi
Gianfar
Giausar
Giedi
Gienah
Giiziss
Gilly
Gimboid
Gimilzôr
Ginglith
Gion
Girtab
Glade
Gladiolus
Gloom
Glund
Gnayiru
Gne
Godel
Goltucot
Gomeisa
Gomorrah
Gor
Gorgonea
Gorra
Gorta
Gorthol
Goth
Graffias
Grail
Gram
Gray
Grian
Grotto
Grue
Gruis
Grumium
Gundung
Guradas
Guth
Gwiazda
Gygax
Haalar
Hadar
Hadhodrond
Hador
Haedi
Hagalaz
Hale
Haleth
Halley
Hamal
Hananim
Haretha
Harlequin
Hartmann
Harvest
Hashi
Hassaleh
Hathoor
Haven
Hawking
Hegira
Heimdall
Heinlein
Helevorn
Helix
Helliconia
Helos
Helotrix 
Hematopf
Henderson
Henge
Hera
Herbert
Herbig
Hercules
Herculis
Herschel
Hesikos
Hesperus
Hetu’u
Heulo
Hewish
Heze
Hhnub
Highgate
Hiigara
Hijra
Himring
Hiru
Hisa
Hisemtuk
Hluqhl
Hnau
Hnub Qub
Hocotate
Hoedus
Holly
Homam
Honeydew
Horst
Hoyle
Huachuca
Huan
Hubble
Huggins
Huishtín
Hulse
Huygens
Hvězda
Hviezda
Hyades
Hyadum
Hyboria
Hydros
Hyperion
Icarius
Idril
Idun
Ike
Iliad
Ilios
Ilium
Illuin
Imlach
Imra
Incedius
Ingwaz
Inti
Inupiaq
Ioram
Ipsum
Iranha
Ìràwọ̀
Ireta
Irk
Iru
Isa
Ishtar
Iskander
Israfel
Isteddu
Istélla
Iszm
Ita
Ithil
Itzamna
Ix
Ixchel
Ixitixl
Izar
Jabbah
Jansky
Jelena
Jera
Jhonaai
Jiangyin
Jijo
Jinga
Jinx
Jirntu
Jool
Jophekka
Jua
Juthtath
Jyothisha
Kaashyapa
Kadiravan
Kailis
Kaitos
Kajam
Kakata
Kala
Kalas
Kalidasa
Kapteyn
Karahkwa
Kartaka
Kartow
Kaus
Kazzkark
Keeta
Keid
Kelvin
Kenaz
Kent
Kentaurus
Kephra
Kepler
Kerbin
Kerry
Kewkba
Khaga
Khama
Kharak
Khiori
Kholdan
Khonvoum
Khorshid
Khursheed
Kilipi
Kilja
King
Kintana
Kirkwood
Kitalpha
Kithrup
Klazart
Klystron
Knuth
Kobol
Kochab
Kochanski
Kornephori
Kraj
Krampus
Kraz
Kregen
Kril
Kronos
Krull
Kryten
Kuiper
Kulthea
Kulthos
Kuma
La
Laan
Laganini
Lagash
Lagrange
Laguz
Lalaith
Lamarckia
Lambda
Langa
Laplace
Lassell
Lava
Laythe
Leera
Leibowitz
Lemaitre
Leonis
Leporis
Lesath
Levitt
Lhûn
Lilac
Lintang
Lir
Listavus
Lister
Lithia
Lockyer
Locris
Loki
Lomadia
Lómelindi
Londinium
Lorenzo
Lorum
Losi
Lossini
Luinil
Lumen
Lupi
Lurga
Lusitania
Lyae
Lynx
Lyonesse
Lyot
Lystena
Maalor
Maasym
Maelas
Magrathea
Máhanaxar
Mahtan
Maia
Majipoor
Makina
Malacandra
Malin
Mallus
Mambo
Mamura
Mangaroa
Mannaz
Mannga
Manzil
Maretta
Marfik
Margrave
Marich
Marinara
Markab
Marklar
Masoandro
Mat Troi
Matahari
Matar
Matenga
Mbyja
Mebsuta
Medea
Media
Megalon
Megrez
Meiji
Meissa
Mejare
Mekbuda
Meklon
Meness
Menkab
Menkalinan
Menkar
Menkent
Menkib
Mentar
Merak
Merga
Merops
Mesa
Mesarthim
Mesklin
Messier
Metallah
Metaluna
Miaplacidi
Micojan
Midkemia
Mier
Miki
Mimosa
Minerva
Minkar
Minkowski
Minmus
Mintaka
Mira
Mirach
Miram
Miranda
Mirfak
Miri
Míriel
Miron
Mirphak
Mirzam
Misha
Mithra
Mitra
Miyamoto
Mizar
Mnemon
Mobas
Mobius
Moctezuma
Moho
Moletrap
Molyneux
Mongo
Montra
Monzoto
Mor-Tax
Morma
Moro
Morrig
Morthrai
Moskva
Mothallah
Mufrid
Mughaling
Muhlifain
Muir
Muliphen
Mün
Muphrid
Murzim
Muscida
Myomachia
Myrtilus
Mze
Na Atibu
Na'ir
Nacre
Nahar
Nakshatras
Naledi
Namcap
Naos
Nap
Narsilion
Narzina
Nash
Nashira
Násti
Natanik
Nauthiz
Navi
Nay
Nazin
Needle
Nekkar
Nemari
Nenning
Neptunus
Neruval
Newton
Nexus
Ngôi Sao
Nidor
Nihal
Nihil
Niikhirch
Nikko
Nile
Nipiruk
Nirn
Nit
Nitzer
Nivrim
Niyat
Njord
Nocobi
Nodus
Nordia
Normalus
Norris
Note
Nuk
Nunki
Nusakan
Nyarl
Nyénye
Nyota
Oa
Oakka
Oasis
Obaca
Octo
Odin
Odyssey
Ohisama
Oiolossë
Olakira
Olbers
Olduvai
Olympus
Onsay
Oort
Ophiuchi
Optera
Orchid
Orionis
Orocarni
Orthe
Osiris
Othila
Oyarsa
Pacifica
Pagalos
Paladia
Pandora
Panon Poe
Papis
Paquin
Paranar
Parth
Path
Pawn
Pay
Peacock
Peel
Pegasus
Pell
Pelorum
PemHov
Penrose
Penzias
Perdide
Perelandra
Pern
Persephone
Perseus
Perth
Pet
Petaybee
Phact
Phad
Phaet
Phantos
Pharagos
Phecda
Pherkad
Phoenix
Phyco
Piazzi
Pickering
Pike
Pinatha
Pinkie
Pisces
Piscium
Plato
Pleione
Po
Poi
Poiesis
Polaris
Pollus
Pollux
Polyphemus
PooshNa
Porrima
Posterior
Prace
Praecipua
Praxis
Primodius
Prior
Procyon
Prokets
Propus
Proteus
Proxima
Prysmos
Ptolemy
Pulcherri
Puppis
Pyrrus
Qar'To
Quayal
Quillur
Ra
Radar
Ragnarok
Rai
Rainbow
Rama
Ran
Rana
Rangi
Rarity
Ras
Rasalgethi
Rastaban
Rasto
Rauros
Raven
Ravi
Rayden
Razmus
Reach
Réalta
Rebelus
Reber
Regina
Regis
Regor
Regulus
Rehua
Reilsa
Remulak
Requiem
Reticuli
Reul
Reverie
Reynolds
Rha
Rhampora
Rheims
Rhilus
Rhovanion
Ri-pog
Riccioli
Rigel
Rimmer
Rin
Robi
Rochallor
Rollage
Rome
Romeo
Romulas
Rook
Rosetta
Rossi
Rotan
Rotanev
Rothinzil
Roua
Rov
Rubanis
Rubin
Ruchba
Rukbat
Rukvash
Rum
Russell
Rylos
Ryoun
Sabik
Sadalbari
Sadalmelik
Sadalsuud
Sadatoni
Sadr
Saeros
Sagan
Sagittari
Saiph
Sakuru
Salm
Salpeter
Salusa
Sandage
Sangre
Santo
Sargas
Sarin
Sarma
Satry
Saule
Saurak
Savitru
Scarab
Sceptrum
Scheat
Schedar
Schmidt
Schwarzs
Scorpii
Scylla
Secilia
Segin
Seginus
Seidon
Seiren
Selia
Sera
Seregon
Seren
Setag
Seyfert
Shade
Sham
Shams
Shapiro
Shapley
Sharatan
Shaula
Shedir
Sheliak
Shelly
Shemesh
Sheratan
Shikasta
Shoggoth
Shokodo
Shora
Shtern
Sidus
Sihnon
Silk
Silpion
Silverhold
Simius
Siqieiq
Sirius
Sitoele
Sitter
Situla
Sjtar
Skadi
Skaro
Skat
Slipher
Slunce
Smeg
Soare
Sodom
Sole
Soleil
Solen
Solntze
Soma
Sonce
Sonne
Soorajh
Sooriyan
Soorya
Sopota
Soror
Sowilo
Sparta
Spica
Sssla
Staila
Stalaz
Starbow
Starillus
Stärn
Statler
Stea
Stedda
Stèila
Steja
Stella
Stelo
Ster
Stëra
Steredenn
Steren
Stêrk
Stern
Sterope
Stidda
Stilla
Stivan
Stjarna
Stjer
Sto
Stràla
Stroggos
Struve
Styx
Sualocin
Subra
Suhail
Sulafat
Sulva
Sunce
Sunna
Suno
Supina
Suraj
Surya
Suryudu
Synnax
Syrma
T'ae-yang
Tabit
Tabul
Tähti
Tai yong
Taiyo
Takis
Taladas
Talas
Talitha
Tama
Tane
Tania
Tanis
Tanith
Tao
Taonoui
Tarak
Tarazed
Targ
Tàuṛa̋ṛȍ
Tauri
Taygeta
Taylor
Techno
Tegmen
Tegmine
Teja
Tejat
Teka
Tele
Telemachus
Tenebra
Teoblan
Terebellum
Terminus
Tewari
Thabit
Thalassa
Theemim
Thor
Thorne
Thra
Thrax
Threshold
Thuban
Thulcandra
Thule
Thurisaz
Tiamat
Tiberius
Tier
Tigris
Tinapolis
Tirawa
Tirol
Tiwaz
Tombaugh
Tombstone
Toranor
Tork
Tormance
Tradamere
Tran
Tranai
Trantor
Trax
Trebakka
Triumph
Trixie
Troas
Trobia
Troika
Trondheim
Trophy
Troy
Tschai
Tsehay
Tum
Tumunzahar
Turais
Turbin
Tusk
Twa
Twilight
Tycho
Tylo
Typhon
Tyr
Uch-Akip
Udaya
Uftivan
Uinen
Ukko
Ulduz
Ull
Uluru
Úmanyar
Undo
Unukalhai
Ur
Urania
Urchachka
Urras
Ursa
Uruz
Uvluġiaq
Uxmai
Valeria
Valier
Vall
Van Allen
Vanant
Vargas
Vaza
Vega
Vekta
Velorum
Venice
Verbena
Verrier
Vhilinyar
Vindeatrix
Vinea
Vista
Volantis
Vox
Vulcan
Waglen
Waldorf
Walter
Wangülen
Warawara
Wasat
Watt
Wazn
Wedge
Wei
Weizsacker
Wen-chang
Wezen
Wheeler
Whetuu
Whipple
Whitefall
Whittier
Whynil
Wiily
Wilka
Willow
Wilson
Wilwarin
Winter
Wolf
Wonderbolt
Worlorn
Wormwood
Woz
Wraith
Wunjo
Xanadu
Xanthus
Xendalla
Xengara
Xenon
Xenos
Xephos
Xiddig
Xocotl
Xudax
Yaraay
Yarak
Yarrow
Yatakya
Yed
Yekub
Yildiz
Yildun
Yiminga
Yll
Yoka
Yoldiz
Yonder
York
Yoyo
yr Haul
Yuggoth
Zakuri
Zaniah
Zanzibar
Zarra
Zaurak
Zavijava
Zavron
Zecora
Zeelich
Zeist
Zen
Zhardan
Zibal
Zillikian
Zoctan
Zomg
Zon
Zora
Zosma
Zun di
Zvaigzne
Zvezda
Zvijezda
Zwicky
Zygot
Zyrgon
'''

EMPIRE_NAMES
'''Academy
Accord
Administration
Affiliation
Agglomeration
Aggregate
Alliance
Amalgamation
Aristocracy
Ascendancy
Assembly
Association
Authority
Barony
Binding
Bishopric
Bloc
Brotherhood
Cabal
Center
Civilization
Cluster
Coalition
Collaboration
Collectivity
Command
Commonwealth
Community
Compact
Concord
Confederation
Conglomerate
Congregation
Consensus
Consortium
Control
Cooperative
County
Covenant
Delimitation
Demarcation
Division
Domain
Domination
Dominion
Duchy
Empire
Enclave
Entente
Entirety
Entity
Equality
Federation
Foundation
Front
Governance
Growth
Harmony
Hegemony
Hierocracy
Imperium
Integration
Invincible
Joining
Jurisdiction
Kingdom
League
Marvelous
Matriarchy
Oligarchy
Order
Pacificat
Pact
Panarchy
Patriarchy
Peace
Perfection
Plurality
Possession
Preeminence
Primacy
Principality
Protectorate
Realm
Region
Republic
Righteous
Section
Sector
Segment
Seigniory
Sept
Singularity
Society
Solidarity
Sovereignty
Sphere
Supremacy
Suzerainty
Syndicate
Synthesis
Territory
Totality
Tribes
Unanimity
Unification
Union
Unity
Zone'''

SHIP_NAME_MAMMALS
'''Aardvark
Aardwolf
Agouti
Alpaca
Ape
Armadillo
Aye-Aye
Babirusa
Baboon
Badger
Bandicoot
Bat
Beaver
Boar
Bobcat
Bonobo
Camel
Capuchin
Caracal
Cat
Chevrotain
Chimpanzee
Chinchilla
Civet
Coati
Colobus
Cottontail
Coyote
Deer
Dhole
Dingo
Dog
Dolphin
Donkey
Dromedary
Dugong
Elephant
Elk
Fennec
Ferret
Fox
Genet
Gibbon
Giraffe
Goat
Gorilla
Guanaco
Hare
Hart
Hedgehog
Hippopotamus
Hog
Horse
Humpback
Hyena
Hyrax
Jackal
Jackrabbit
Jaguar
Jaguarundi
Kangaroo
Kine
Kinkajou
Kodiak
Langur
Lemur
Leopard
Lion
Llama
Loris
Lynx
Macaque
Mammoth
Manatee
Mandrill
Margay
Marmoset
Marten
Mink
Mole
Mongoose
Monkey
Moose
Mouse
Mule
Muntjac
Narwhale
Ocelot
Okapi
Onager
Opossum
Orangutan
Orca
Otter
Ox
Panda
Pangolin
Pika
Platypus
Polecat
Porpoises
Pronghorn
Puma
Rabbit
Raccoon
Ram
Rat
Reindeer
Rhinoceros
Sabretooth
Seal
Shrew
Skunk
Sloth
Stag
Tamandua
Tamarin
Tapir
Tarpan
Tarsius
Tenrec
Tiger
Vicugna
Wallaby
Walrus
Warthog
Weasel
Whale
Wildebeest
Wolf
Wolverine
Wombat
Zebra'''

SHIP_NAME_BIRDS
'''Albatross
Canary
Condor
Cormorant
Crow
Dove
Eagle
Falcon
Finch
Flamingo
Goose
Heron
Kiwi
Lark
Osprey
Ostrich
Pelican
Penguin
Pheasant
Pidgeon
Quail
Raven
Rhea
Sparrow
Stork
Swallow
Swan
Thrush
Woodpecker'''

SHIP_NAME_FISH
'''Albacore
Anchovy
Barracuda
Bass
Capelin
Char
Coelacanth
Eel
Flounder
Gourami
Guppy
Herring
Koi
Lamprey
Mackerel
Marlin
Minnow
Pike
Piranha
Remora
Sculpin
Shark
Sockeye
Stingray
Trout
Walleye'''

SHIP_NAME_FLORA
'''Almond
Apple
Arbutus
Ash
Aspen
Avocado
Balsa
Bamboo
Beech
Birch
Cacao
Cedar
Cherry
Chestnut
Cinnamon
Cork
Cypress
Dogwood
Durian
Elm
Eucalyptus
Fig
Fir
Hazel
Hickory
Holly
Juniper
Larch
Lime
Mahogany
Mango
Maple
Oak
Olive
Orange
Palm
Pear
Persimmon
Pine
Plum
Poplar
Rubber
Sequoia
Spruce
Sumac
Willow'''

SHIP_NAME_STONE
'''Amphibolite
Andesite
Basalt
Chalk
Clay
Dolomite
Flint
Gabbro
Gneiss
Granite
Komatite
Limestone
Marble
Obsidian
Pegmatite
Pumice
Quartzite
Sandstone
Schist
Shale
Slate'''

SHIP_NAME_WEATHER
'''Autumn
Avalanche
Blizzard
Breeze
Calm
Cold
Cyclone
Dawn
Daybreak
Drizzle
Drought
Dusk
Earthquake
Eclipse
Fog
Heatwave
Hurricane
Lavaflow
Lightning
Maelstrom
Mist
Monsoon
Nightfall
Rainbow
Rainfall
Seacurrent
Sleet
Snap
Snowfall
Solstice
Spring
Stormcloud
Summer
Sunshine
Thermal
Thunder
Tide
Tornado
Tsunami
Twister
Vortex
Whirlwind
Wind
Winter'''

SHIP_NAME_CONSTELLATIONS
'''Andromeda
Antlia
Apus
Aquarius
Aquila
Ara
Aries
Auriga
Bootes
Caelum
Camelopardalis
Cancer
Canes
Venatici
Canis
Capricornus
Carina
Cassiopeia
Centaurus
Cepheus
Cetus
Chamaeleon
Circinus
Columba
Coma
Berenices
Corona
Corvus
Crater
Crux
Cygnus
Delphinus
Dorado
Draco
Equuleus
Eridanus
Fornax
Gemini
Grus
Hercules
Horologium
Hydra
Hydrus
Indus
Lacerta
Leo
Lepus
Libra
Lupus
Lyra
Mensa
Microscopium
Monoceros
Musca
Norma
Octans
Ophiuchus
Orion
Pavo
Perseus
Phoenix
Pictor
Pisces
Puppis
Pyxis
Reticulum
Sagitta
Sagittarius
Scorpius
Sculptor
Scutum
Serpens
Sextans
Taurus
Telescopium
Triangulum
Tucana
Ursa
Vela
Virgo
Volans
Vulpecula'''

SHIP_NAME_STARS
'''Acamar
Achernar
Achird
Acrux
Acubens
Adhafera
Adhil
Agena
Ain
Al Athfar
Al Bali
Al Dhanab
Al Dulfim
Al Gieba
Al Giedi
Al Haud
Al Nair
Al Niyat
Al Rescha
Al Thalimain
Alaraph
Albireo
Alchibah
Alcyone
Aldebaran
Alfirk
Algenib
Algol
Algorab
Alioth
Alkalurops
Alkes
Almach
Almeisan
Alnilam
Alnitak
Alphard
Alpheratz
Alruccabah
Alsafi
Alshain
Altair
Aludra
Alya
Ancha
Angetenar
Ankaa
Antares
Arcturus
Arkab
Arrakis
Ascella
Asellus
Asmidiske
Asterope
Atik
Atlas
Atria
Auva
Avior
Azelfafage
Azha
Azimech
Baham
Baten
Beid
Bellatrix
Benetnasch
Betelgeuse
Botein
Canopus
Capella
Caph
Caput
Trianguli
Castor
Celaeno
Celbalrai
Chara
Cheleb
Chertan
Chort
Cih
Cor Caroli
Cor Hydrae
Cor Leonis
Coxa
Cujam
Cursa
Dabih
Deneb
Denebola
Diphda
Dnoces
Dschubba
Dubhe
Dziban
Edasich
El
Nath
Electra
Eltanin
Enif
Er
Rai
Eschamali
Fomalhaut
Furud
Gacrux
Garnet
Gemma
Giauzar
Gienah
Gomeisa
Graffias
Grumium
Hadar
Hamal
Heka
Heze
Homam
Izar
Jabbah
Kabdhilinan
Kaffaljidhmah
Kaitos
Kalb
Kaou
Pih
Kaus
Ke
Kwan
Keid
Kentaurus
Kin
Yu
Kitalpha
Kochab
Kokab
Kornephoros
Kraz
Kuma
Kurhah
Lesuth
Maasim
Maaz
Maia
Marchab
Marfak
Markab
Matar
Mebsuta
Megrez
Meissa
Mekbuda
Men
Menkab
Menkalinan
Menkar
Menkent
Menkib
Merak
Merope
Mesarthim
Miaplacidus
Mimosa
Minkar
Mintaka
Mira
Mirach
Mirak
Mirzam
Mizar
Mothallah
Muhlifain
Muliphein
Mulu-lizi
Muphrid
Nakkar
Naos
Nashira
Navi
Nekkar
Nihal
Nodus
Nunki
Nusakan
Phact
Phad
Phaet
Phecda
Pherkab
Pleione
Polaris
Pollux
Porrima
Praecipula
Prijipati
Primus
Hyadum
Procyon
Propus
Pulcherrima
Rana
Ras Algethi
Ras Alhague
Ras Elased
Rasalas
Rastaban
Regor
Regulus
Rigel
Rigilkent
Rischa
Rotanev
Ruchba
Rukbah
Rukbat
Sabik
Sadachbia
Sadal Melik
Sadal Suud
Sadalbari
Sadatoni
Sadr
Saiph
Samakah
Sargas
Sarin
Scheat
Schedar
Schemali
Scutulum
Segin
Seginus
Shaula
Shedir
Sheliak
Shelyak
Sheratan
Sirius
Situla
Skat
Spica
Sualocin
Suhail
Sulafat
Syrma
Talitha
Tania
Tarazed
Tarf
Taygeta
Tchou
Tegmine
Tejat
Thabit
Thuban
Tseen
Tsih
Tso
Hea
Tsze
Tseang
Tyl
Ukdah
Unukalhai
Vega
Vindemiatrix
Wasat
Wezen
Wezn
Yed
Yildun
Zaniah
Zaurak
Zavijava
Zozma
Zubanalakrab
Zubenhakrabi
Aardharaa
Aashada
Aaslesha
Abhijit
Ashresha
Ashwini
Bharani
Bhargava
Bhishaja
Bhomyavasar
Brihaspativasara
Budhavar
Chitra
Dhanishta
Dhanu
Guruvar
Hastaa
Induvasar
Jyeshta
Kanya
Karkataka
Krittika
Kumbha
Makara
Mangalvar
Mesha
Mithuna
Mrigasheerisham
Phalguni
Proshtapada
Pubba
Punarvasu
Purvashada
Pushya
Ravivar
Revathi
Rohini
Savitru
Shaniva
Shatha
Shravana
Shukravar
Simha
Somavar
Sthiravasara
Swati
Tishya
Tula
Uttara
Uttarashada
Vichruta
Vishaaka
Vrishchika'''

SHIP_NAME_ROMAN_MYTHOLOGY
'''Aurora
Auster
Bacchus
Bellona
Decima
Diana
Orcus
Fama
Faunus
Favonius
Fortuna
Galinthis
Gratiae
Juno
Justitia
Latona
Matuta
Minerva
Morta
Nona
Parcae
Pax
Proserpina
Salacia
Salus
Silvanus
Somnus
Tellus
Ulysses
Veiovis
Vesper
Vesta
Vulturnus'''

SHIP_NAME_GREEK_MYTHOLOGY
'''Aesculapius
Achelois
Acheron
Acis
Adrasteia
Aegaeon
Aeolus
Aether
Agdistis
Agrius
Alastor
Alcyoneus
Alectrona
Aloadae
Alpheus
Amphitrite
Ananke
Antaeus
Antheia
Aphaea
Aphrodite
Arethusa
Argus
Aristaeus
Artemis
Asclepius
Asopus
Asteria
Astraeus
Ate
Athena
Atropos
Attis
Auxo
Bia
Boreas
Briareus
Brontes
Cabiri
Caerus
Calliope
Calypso
Ceto
Chloris
Chronos
Circe
Cladeus
Cleochareia
Clio
Clymene
Clytie
Coeus
Cotys
Cragus
Crataeis
Crius
Cronus
Cybele
Cyclopes
Daphne
Demeter
Dinlas
Dionysus
Dioscuri
Doris
Echo
Efreisone
Eidyia
Eileithyia
Elpis
Enyalius
Enyo
Eos
Eosphorus
Ephialtes
Epimetheus
Erato
Erebus
Erinyes
Ethehofos
Eunomia
Eurotas
Eurus
Euterpe
Galinthias
Giants
Glaucus
Gyes
Hades
Hamadryads
Hebe
Hecate
Hecatoncheires
Helios
Hemera
Hephaestus
Hera
Heracles
Hermes
Hespera
Hesperos
Hestia
Horae
Hybris
Hypnos
Irene
Iris
Lachesis
Leto
Melpomene
Metis
Metope
Mnemosyne
Moirae
Momus
Morpheus
Naiads
Nemesis
Nereids
Nereus
Notus
Oceanid
Odysseus
Ophion
Oreads
Otus
Peitho
Peneus
Persephone
Pheme
Phoebe
Phorcys
Phosporus
Pleiades
Polyhymnia
Polyphemus
Poseidon
Priapus
Prometheus
Selene
Semele
Silenus
Sterope
Steropes
Tartarus
Taygete
Terpsichore
Thalia
Thallo
Thanatos
Theia
Themis
Thetis
Titan
Tityas
Tyche
Typhon
Zephyrus
Zeus'''

SHIP_NAME_NORSE_MYTHOLOGY
'''Aegir
Alaisiagae
Alberich
Alfhild
Alfrodull
Alvis
Andhrimnir
Andvaranaut
Andvari
Angrboda
As
Asgard
Embla
Astrild
Asynjur
Atla
Audhumla
Balder
Beldegg
Bergelmir
Beyla
Bifrost
Billing
Bor
Borghild
Bragi
Brono
Brunhilde
Buri
Bylgia
Dagur
Disen
Dvalin
Edda
Einmyria
Eir
Eisa
Elli
Fafnir
Fenrir
Forseti
Freyr
Frigg
Gefion
Geirrod
Ginnungagap
Gjallar
Gladsheim
Glen
Glum
Gna
Gullveig
Gunnar
Heimdall
Heimskringla
Helheim
Hermod
Hladgunnr
Hlin
Honir
Muninn
Hymir
Idun
Jord
Jormungand
Jotunheim
Jotuns
Kari
Ketill
Kvasir
Laga
Landvaettir
Lifthrasir
Lofn
Loki
Magni
Modi
Miming
Mimir
Mjollnir
Mundilfari
Muspell
Nidhogg
Niflheim
Njord
Norn
Nott
Odin
Ragnarok
Sceaf
Sif
Sigurd
Sjofn
Skadi
Sleipnir
Snotra
Surt
Svadilfari
Svalin
Syn
Thiazi
Thor
Thrud
Tyr
Utgard
Valhalla
Vali
Valkyri
Vanaheim
Vanir
Ve
Vidar
Vili
Yggdrasil
Ymir'''

SHIP_NAME_BASQUE_MYTHOLOGY
'''Aatxe
Adur
Aide
Aideko
Akerbeltz
Ama
Amalur
Argiduna
Atarrabi
Axular
Basa
Begizko
Beigorri
Benzozia
Betadur
Birao
Eate
Egoi
Eguzku
Ekaitz
Eki
Erditse
Erensuge
Erge
Erio
Etsai
Euri
Gaixtoak
Gaizkin
Galtzagorri
Gauargi
Gaueko
Goikoa
Gorritxiki
Hodei
Iduzki
Ieltxu
Iguzki
Ilargi
Inguma
Inizitu
Intxixu
Iratargi
Iritxu
Itsaso
Itxasgorrieta
Iuski
Laino
Laminak
Lur
Lurra
Maju
Mayi
Mikelats
Mozorro
Numen
Oaztargi
Odei
Ortz
Ortzeder
Ortzi
Ost
Ostadar
Ostots
Ostri
Ozkarri
Patuek
Sakre
Sorguin
Sugoi
Tartaro
Torto
Tronagarru
Txaalgorri
Tximistarri
Ur
Urci
Urtzi
Yaun
Zezengorri
Zuberoa'''

# TODO: Sort these into their proper locations?
SHIP_NAME_UNSORTED_MYTHOLOGY
'''Gorgon
Sphinx
Medusa
Pegasus
Echidna
Satyr
Nymph
Cyclops
Harpy
Abarimon
Abatwa
Ahriman
Aitvaras
Ajatar
Amphisbaena
Anubite
Apis
Aspare
Aswang
Athos
Automatas
Aziza
Bahamut
Bakhtak
Baku
Balaur
Banshee
Barbegazi
Barghest
Basilisk
Baxajuan
Boobrie
Broxa
Bukavac
Bunyip
Buraq
Catoblepas
Cerberus
Charybdis
Cherufe
Chimaera
Chimera
Chiron
Chrysaor
Cikavac
Cluricaun
Coblynau
Cockatrice
Crocotta
Dahu
Diwata
Domowije
Drac
Draugr
Drekavac
Dvergr
Dybbuk
Eloko
Empusa
Encantado
Ettin
Euryale
Fachen
Feeorin
Gaki
Gancanagh
Gargoyle
Garuda
Geryon
Grendel
Griffin
Guivre
Gwyllgi
Haetae
Hippogriff
Hitotsume-kozou
Huldra
Huldrefolk
Hypocampus
Ifrit
Ixionidae
Jengu
Jikininki
Kabouter
Kallikantzaroi
Kapre
Karkadann
Kharybdis
Kishi
Kitsune
Klytias
Kobold
Kraken
Kroni
Kujuta
Kumiho
Ladon
Lamia
Lammasu
Lampades
Leshii
Leyak
Liderc
Maal
Manananggal
Mandrake
Manticore
Mara
Menehune
Merrow
Midwayer
Mimi
Minotaur
Mitmitke
Myling
Naga
Naiad
Ngoro
Nue
Nukekubi
Oni
Opinicus
Oread
Orochi
Orthrus
Ouroboros
Ovinnik
Patupairehe
Penanggalan
Piasa
Pixie
Polevik
Ponaturi
Pooka
Rabisu
Raiju
Rakshasa
Redcap
Roc
Rokurokubi
Rusalka
Samebito
Scylla
Selkie
Serpopard
Shedim
Simurgh
Sirena
Skvader
Sluagh
Spriggan
Squonk
Stheno
Stryx
Talos
Taniwha
Tanuki
Tarasque
Tengu
Tikbalang
Tomte
Tonttu
Trowe
Turul
Unwaba
Vetter
Voadkyn
Vodyanoy
Wendigo
Wyrm
Wyvern
Yuki-onna
Yuurei'''

SHIP_NAME_SCIENTISTS
'''Ampere
Angstrom
Archimedes
Aristotle
Avogadro
Becquerel
Bell
Bernoulli
Bohr
Boltzmann
Boyle
Cassini
Cavendish
Celsius
Chandrasekhar
Copernicus
Coulomb
Crick
Curie
Darwin
Dalton
Descartes
Dirac
Doppler
Edison
Einstein
Euler
Faraday
Fermi
Feynman
Flemming
Ford
Foucault
Franklin
Galen
Galileo
Galvani
Gauss
Glenn
Goddard
Golgi
Goodall
Hales
Halley
Hawking
Heisenberg
Helmholtz
Herschel
Hertzsprung
Hooke
Hoyle
Hubble
Huygens
Hertz
Jenner
Kelvin
Kepler
Kuiper
Lagrange
Lavoisier
Leeuwenhoek
Linnaeus
Lorenz
Mach
Malpighi
Maxwell
Mendeleev
Needham
Newton
Oersted
Ohm
Oort
Oppenheimer
Pasteur
Pauling
Planck
Pliny
Redi
Richter
Rontgen
Rutherford
Sagan
Salk
Schwann
Schrodinger
Schwarzschild
Spallanzani
Tesla
Tycho
Vesalius
Van
Allen
Volta
Voltaire
Watson'''

SHIP_NAME_AUTHORS
'''Adams
Aldiss
Alexander
Anderson
Anthony
Asimov
Baum
Beagle
Bear
Bester
Bisson
Blish
Bloch
Bova
Bradbury
Bradley
Brin
Brooks
Brunner
Bujold
Burroughs
Butler
Capek
Card
Charnas
Cherryh
Chesterton
Chiang
Clarke
Clement
Clifton
Cordwainer
Crichton
Davidson
Delany
Dick
Dickson
Effinger
Egan
Ellison
Farmer
Foster
Gaiman
Gerrold
Gibson
Greeley
Haldeman
Heinlein
Henderson
Herbert
Hickman
Johnson
Jordan
Kagan
Kelly
Keyes
Knight
Kornbluth
Kress
L'Engle
Lafferty
Landis
Langford
Larson
Le
Guin
Leiber
Leinster
Lem
Levine
Lewis
Link
Longyear
Lucas
Martin
McCaffrey
McHugh
McIntyre
Miller
Niven
Orwell
Perry
Pohl
Resnick
Riley
Robinson
Roddenberry
Rowling
Rusch
Russ
Russell
Sawyer
Sheffield
Shelley
Shepard
Silverberg
Simak
Simmons
Stapledon
Steele
Stephenson
Sterling
Straczynski
Stross
Sturgeon
Swanwick
Tiptree
Tolkien
Turtledove
Vance
Varley
Verne
Vinge
Vonnegut
Watt-Evans
Wells
Wilhelm
Williamson
Willis
Wilson
Wolfe
Wolverton
Zahn
Zelazny'''

SHIP_NAME_ARTISTS
'''Botticelli
Bruegel
Caravaggio
Cezanne
Chagall
Da Vinci
Dali
Degas
Delacroix
Dore
Duerer
Escher
Gauguin
Giotto
Goya
Holbein
Kahlo
Kandinsky
Klee
Klimt
Magritte
Manet
Matisse
Michelangelo
Miro
Modigliani
Mondrian
Monet
O'Keeffe
Picasso
Pollock
Raphael
Rembrandt
Renoir
Rodin
Rubens
Van Gogh
Warhol
Whistler'''

SHIP_NAME_VIRTUES
'''Altruism
Autonomy
Balance
Charity
Chastity
Commitment
Compassion
Continence
Cooperation
Courage
Courtesy
Creativity
Curiosity
Dependability
Detachment
Determination
Diligence
Discipline
Empathy
Endurance
Enthusiasm
Excellence
Fairness
Faith
Fidelity
Focus
Foresight
Forgiveness
Fortitude
Freedom
Generosity
Happiness
Helpfulness
Honesty
Honor
Hospitality
Humility
Humor
Idealism
Imagination
Independence
Innocence
Integrity
Justice
Kindness
Liberty
Loyalty
Mercy
Moderation
Modesty
Nurture
Obedience
Optimism
Patience
Peace
Perfection
Perseverance
Piety
Prudence
Purity
Reason
Refinement
Respect
Restraint
Self-Discipline
Sensitivity
Sincerity
Strength
Sympathy
Tactfulness
Temperance
Tolerance
Trust
Truth
Understanding
Unselfishness
Valor
Virtue
Wisdom
Zeal'''

SHIP_NAME_EMOTIONS
'''Acceptance
Agony
Ambivalance
Anger
Angst
Anticipation
Awe
Boredom
Confidence
Depression
Disgust
Ecstasy
Envy
Fear
Frustration
Guilt
Hate
Hope
Jealousy
Joy
Loneliness
Love
Pride
Rage
Remorse
Shame
Smugness
Sorrow
Surprise
Suspicion'''

SHIP_NAME_ARCHITECTURE
'''Apex
Arch
Barrel
Buttress
Ceiling
Column
Cornice
Dome
Eaves
Facade
Foundation
Frieze
Gable
Keystone
Minaret
Pediment
Pier
Pilaster
Pillar
Rotunda
Spandrel
Stucco
Terrace
Tower
Truss
Vault
Veranda
Wall
Window'''

SHIP_NAME_MOO2_STARS
'''Akrab
Endoria
Erigone
Ezra
Fixas
Lir
Manzil
Muscida
Tewari
Vox
Woz
Xanthus
Yarak
Yekub'''

SHIP_NAME_OTHER
'''Eternal September'''

SHIP_NAME_DEVS
'''Adrian Broher
Aquataine
Big Joe
Cami
Dilvish
Eleazar
Geoff the Medio
PD
Tyreth
Tzlaine
Vezzra'''

SHIP_NAMES
'''[[SHIP_NAME_MAMMALS]]
[[SHIP_NAME_BIRDS]]
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[[SHIP_NAME_ARCHITECTURE]]
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[[SHIP_NAME_OTHER]]'''

MONSTER_NAMES
'''[[SHIP_NAME_ROMAN_MYTHOLOGY]]
[[SHIP_NAME_GREEK_MYTHOLOGY]]
[[SHIP_NAME_NORSE_MYTHOLOGY]]
[[SHIP_NAME_BASQUE_MYTHOLOGY]]
[[SHIP_NAME_UNSORTED_MYTHOLOGY]]
[[SHIP_NAME_DEVS]]'''

